Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Ortho4XP

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #1
    AAAiiiiiee Oscar j'ai mal de tête avec tes calculs là :D
    Nous somme pas Tous ingénieurs de recherche à la Nasa hein :D

    voici un lien pour le quadrillage mondiale également

    Erweiterung zu OpenLayers: die Klasse OpenLayers.Layer.GridWGS zeigt ein Koordinatenraster an.


    J'ai voulu tenter le coup avec Argis desktop Oscar mais vraiment pas simple du tout , ...

    Commentaire


    • #1
      @ guro
      j'avais pas fait gaffe a cette option
      quoiqu'il en soit je cherchai en local.. pas en ligne

      @Oscar Pilote merci pour ces infos


      @ Odevillée
      genial merci

      @ atanorr
      c'est de la tienne que je vais me servir
      elle a l'avantage de montrer le nom des villes
      et couvre l'ensemble (je me la suis meme Aspiré pour l'avoir en local)

      MERCI a TOUS
      Site: http://michel.dobro.free.fr
      Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
      Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
      sigpic

      Commentaire


      • #1
        J'ai mis à jour la dropbox, et y ai inclus une archive 7z qui contient la tuile +45+006 avec le maillage adapté à LFLJ ainsi que la scène de l'italien
        mentionné plus haut (l'archive 7z fait 75M, la tuile est sans texture, le but étant juste de tester le maillage, la scène de l'italien serait à modifier (vous
        savez faire cela certainement mieux que moi), il y a des objets flottants non identifiés!). L'archive se nomme Package_LFLJ.7z, vu l'heure tardive
        j'espère ne pas avoir fait de c...rie.

        Pour les linuxiens, pour créer la scène et pas seulement l'utiliser, ou pour en tester d'autres, il faut aussi mettre à jour DSFTool
        (nommé maintenant DSFTool32_precis) pour pouvoir créer des pistes arrondies. Cela se trouve dans
        le répertoire Utils.Il faut aussi télécharger le répertoire Patches qui contient le petit fichier LFLJ.patch.osm

        Pour les windowsiens, le fichier Ortho4XP.py mis à jour vous permet de faire les tuiles comme précédemment, certaines étapes ont gagné en rapidité, mais pour
        que que vous puissiez faire des altiports arrondis et il faudra que je vous recompile DSFTool "demain" mercredi depuis une machine windows.

        Et je m'excuse à nouveau et remercie les maqueux pour leur patience sans limite... je promets de m'y mettre très bientôt.
        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
        Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

        Commentaire


        • #1
          Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
          J'ai mis à jour la dropbox, et y ai inclus une archive 7z qui contient la tuile +45+006 avec le maillage adapté à LFLJ ainsi que la scène de l'italien
          mentionné plus haut (l'archive 7z fait 75M, la tuile est sans texture, le but étant juste de tester le maillage, la scène de l'italien serait à modifier (vous
          savez faire cela certainement mieux que moi), il y a des objets flottants non identifiés!). L'archive se nomme Package_LFLJ.7z, vu l'heure tardive
          j'espère ne pas avoir fait de c...rie.

          Pour les linuxiens, pour créer la scène et pas seulement l'utiliser, ou pour en tester d'autres, il faut aussi mettre à jour DSFTool
          (nommé maintenant DSFTool32_precis) pour pouvoir créer des pistes arrondies. Cela se trouve dans
          le répertoire Utils.Il faut aussi télécharger le répertoire Patches qui contient le petit fichier LFLJ.patch.osm

          Pour les windowsiens, le fichier Ortho4XP.py mis à jour vous permet de faire les tuiles comme précédemment, certaines étapes ont gagné en rapidité, mais pour
          que que vous puissiez faire des altiports arrondis et il faudra que je vous recompile DSFTool "demain" mercredi depuis une machine windows.

          Et je m'excuse à nouveau et remercie les maqueux pour leur patience sans limite... je promets de m'y mettre très bientôt.
          Pour modifier la Hauteur des objets: Editer le fichier objet .obj qui ne touche pas le sol, et à la fin ajouter ceci: ATTR_shiny_rat 0.000

          Pour les objets Volants non identifiés => Overlay editor ;)

          ici une video https://www.youtube.com/watch?v=9VnyK596Lc0
          Dernière modification par atanorr, 02 septembre 2015, 07h48.

          Commentaire


          • #1
            [QUOTE=atanorr;461226]Pour modifier la Hauteur des objets: Editer le fichier objet .obj qui ne touche pas le sol, et à la fin ajouter ceci: ATTR_shiny_rat 0.000

            ATTR_shiny_rat 0.000 ne change rien à la position de l'objet, il s'agit d'une option sur le degrés de réflexion de la texture.

            Pour modifier la position en hauteur il faut importer l'obj dans un logiciel 3D par exemple blender-2.49 modifier sa position et la réexporter en obj x-plane.
            Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

            Commentaire


            • #1
              pour info sous windows

              avec la version qui etait encore valable hier-avant hier .etc...

              j'ai toujours un plantage si je descend en dessous de min_area=0.3
              alors qu'avec min_area=0.3 tout roule ! (quelque soit la tuile Annecy ou La rochelle )

              ça viendrai de ma config ordinateur ? ou de la version de Windows de ton prg ?


              ps: sinon effectivement en laissant le path "." ça marche a condition que le dossier Ortho4xp soit DANS le dossier de X-plane

              si on met le dossier Ortho4xp a l'exterieur du dossier X-plane
              et que le dossier Xplane contient un espace dans son nom , ça ne marche pas

              c'etait ma configuration au debut, c’est pourquoi j'avais mis un path qui pointait directement
              mais comme mon dossier X-plane contient un espace dans son nom "xplane 10" ça plantait

              du coup la soluce que j'avais trouvé fonctionnait "xplan~1"
              bien sur que c'est mieux d'utiliser des guillemets, pour préciser un nom avec espace sous windows , mais en python, il ne semble pas possible de mettre des guillemets dans des guillemets ..
              voila pourquoi j'ai choisi les nom type DOS avec le Tilde

              quoiqu'il en soit, maintenant le Dossier de Ortho4xp est dans mon dossier X-plane 10
              et le "." fonctionne tres bien
              Dernière modification par Dobro, 02 septembre 2015, 09h40.
              Site: http://michel.dobro.free.fr
              Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
              Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
              sigpic

              Commentaire


              • #1
                Envoyé par Dobro Voir le message
                ça viendrai de ma config ordinateur ? ou de la version de Windows de ton prg ?
                J'en doute, ce qui est étrange c'est que cela ne semble pas être le cas des autres
                utilisateurs. Pourrais-tu me mettre à disposition ton fichier Ortho4XP.py ainsi que le
                Triangle4XP.exe qui se trouve dans ton répertoire Utils ? Je pourrai ainsi voir ce qu'il en est.

                Envoyé par Dobro Voir le message
                ps: sinon effectivement en laissant le path "." ça marche a condition que le dossier Ortho4xp soit DANS le dossier de X-plane
                Cela aussi me parait étrange, à aucun endroit dans Ortho4XP il n'est fait référence à X-Plane...
                Mais si tu as trouvé une solution qui te convient c'est le principal.
                Dernière modification par Oscar Pilote, 02 septembre 2015, 09h44.
                Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

                Commentaire


                • #1
                  [QUOTE=jasum;461228]
                  Envoyé par atanorr Voir le message
                  Pour modifier la Hauteur des objets: Editer le fichier objet .obj qui ne touche pas le sol, et à la fin ajouter ceci: ATTR_shiny_rat 0.000

                  ATTR_shiny_rat 0.000 ne change rien à la position de l'objet, il s'agit d'une option sur le degrés de réflexion de la texture.

                  Pour modifier la position en hauteur il faut importer l'obj dans un logiciel 3D par exemple blender-2.49 modifier sa position et la réexporter en obj x-plane.
                  Sur la video de Rasmussen , il explique comment redescendre sur base de scène FSX vers Xplane les objets en hauteur sorry Shiny est réflexion lumière , Juste Jasus. je me demande si le plus simple reste quand même overlayeditor pour le faire ou wed , ça fait longtemps que je n'y ai plus touché ;)

                  Le faire avec Blender est trop long, surtout que tu ne sais pas à quelle hauteur tu te situe du point zéro..

                  Commentaire


                  • #1
                    Je crois qu'il est quand même beaucoup plus simple (edit: mais inutile ici) d'ouvrir le .obj avec un petit éditeur de texte.
                    Je viens de regarder la doc, le .obj définit l'objet, pas sa position dans la scène. Celle-ci, ainsi
                    que l'orientation, est fixée dans le dsf de la scène (pas de la tuile), il faut passer par DSFTool pour pouvoir éditer en mode
                    texte, ou bien utiliser les outils que vous mentionniez (wed et compagnie).
                    Par ailleurs, le point d'ancrage est le point de coordonnée (0,0,0) dans le .obj.
                    Dernière modification par Oscar Pilote, 02 septembre 2015, 10h05.
                    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                    Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

                    Commentaire


                    • #1
                      Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                      J'en doute, ce qui est étrange c'est que cela ne semble pas être le cas des autres
                      utilisateurs. Pourrais-tu me mettre à disposition ton fichier Ortho4XP.py ainsi que le
                      Triangle4XP.exe qui se trouve dans ton répertoire Utils ? Je pourrai ainsi voir ce qu'il en est.


                      Cela aussi me parait étrange, à aucun endroit dans Ortho4XP il n'est fait référence à X-Plane...
                      Mais si tu as trouvé une solution qui te convient c'est le principal.
                      Je comprends pas ton soucis Dobro ?
                      moi j'ai créer un dossier Ortho4xp, et tout est là et fonctionne.. je n'ai pas encore essayé la dernière version d’aujourd’hui .

                      Commentaire


                      • #1
                        Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                        Je crois qu'il est quand même beaucoup plus simple d'ouvrir le .obj avec un petit éditeur de texte.
                        effectivement ;) Notepad++ est impeccable ;) , mais je ne connais plus la référence à modifier ;)

                        Commentaire


                        • #1
                          C'est au concepteur de scène de gérer la hauteur de ses objets. En fait, les objets n'ont pas d'altitude de référence (même si on peut en "forcer" une dans WED) ils ont un point de référence défini dans le logiciel 3D qui sera posé sur le sol dans X-Plane. Si ce point est au niveau de la partie la plus haute du relief, le reste de l'objet peut flotter dans le vide, si c'est au plus bas, le reste de l'objet peut être enterré... on peut même avoir les deux cas d'un bout à l'autre d'un bâtiment si le point se trouve au milieu.
                          Bref, Ortho4XP ne peut pas tout gérer (ce qu'il fait semble déjà énorme !) et ajuster une scène ne demandera pas un travail sur-humain.
                          Si le programme d'Oscar parvient à générer des altiports dignes de ce nom... adapter les scènes à ces altiports sera un plaisir !
                          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                          XPFR

                          Commentaire


                          • #1
                            Bonjour Beber,
                            Je suis entièrement d'accord avec toi, la seule chose dont Ortho4XP se charge c'est d'aplanir des zones pour que les objets puissent se poser "naturellement" dessus.
                            Dans mon idée ce sont les concepteurs de scènes qui savent où aplanir, puisqu'ils décident quels objets ils modélisent, mais si un utilisateur est face à une scène qui
                            n'a pas de patch il peut aussi le faire lui-même.
                            Pour les pistes, c'est un peu plus sioux que juste aplanir, mais ce n'est pas monstrueux non plus, en sous-main Ortho4XP quadrille la piste en carrés de 10mx10m et détermine
                            l'altitude des sommets par projection sur l'axe de la piste puis en appliquant un profil en "plat-bombé-plat" du point haut vers le point bas. (Quand on crée le patch avec JOSM il
                            est important que la "zone piste" soit modélisée par un polygone à 4 côtés, et avec le premier point du côté haut de la piste).
                            Pourrais-tu tester la scène+tuile que j'ai mise dans la Dropbox (tu cliques sur le lien dans ma signature, te rends dans le répertoire Ortho4XP, et télécharges Package_LFLJ.7z, il suffit ensuite,
                            je ne t'apprends rien, de mettre les deux répertoires que contient la petite archive dans Custom Scenery).
                            Il y a un petit défaut en haut de piste (qui correspond à une frontière entre 2 zones du patch), j'ai du bourriner un peu le code hier ayant promis de le mettre en ligne, mais je ferai en sorte
                            de corriger cela dans une mise à jour.
                            Dernière modification par Oscar Pilote, 02 septembre 2015, 10h44.
                            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                            Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

                            Commentaire


                            • #1
                              le point d'ancrage est le point de coordonnée (0,0,0) dans le .obj.
                              mais quelle est l'attribut devant 0,0,0

                              Commentaire


                              • #1
                                Envoyé par atanorr Voir le message
                                effectivement ;) Notepad++ est impeccable ;) , mais je ne connais plus la référence à modifier ;)
                                Apparemment il faut modifier la coordonnée z de tous les VT ( deuxième colonne de chiffre )

                                j'ai essayé la manip sur un simple cube.

                                D'autre part, j'ai testé 45 6 et LFlJ (c'est OK), modifié la casetta albergo qui ne flotte plus et nettoyé quelque objet de la scène.

                                Je refais la tuile avec les textures et je teste à nouveau.
                                Dernière modification par jasum, 02 septembre 2015, 11h33.
                                Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X