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Voici l'overlay magnifique entre jonction de 4 tuiles ( voir post plus bas ) entre tuiles 50 001/50 002 et 51 001/51 002
vers le fond gauche le souci d'élévation ... entre 2 tuiles
Alors que j'ai utilisé le même cuverture tol de 0,5 pour la tuile 50 001 et 50 002 un soucis d'altitude... , les aster téléchargés toujours sur le même site
Voici le souci.. A mon avis le fichier d'altitude srtm erronée de la tuile 50+001 ? On dirait pas de relief sur la tuile 50 +001.. à droite donc
Dernière modification par atanorr, 02 septembre 2015, 12h09.
C'est à côté de Calais, il me semble avoir entendu parler d'un mur pour contenir les migrants, ils sont probablement
très réactifs chez SRTM.
(je testerai ce soir pour tenter de chasser la sorcière)
Tu es devenu un pro du masque, il va te falloir attaquer Venise.
Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
Voilà que tu chasses les sorcières tout seul maintenant !
C'est exactement cela, les SRTM de l'ancien site étaient en 1801x3601 et je devais les réinterpoler en 3601x3601, ceux de ton site ont déjà été mis en 3601x3601 (je ne l'avais pas remarqué), je dois donc retirer une ligne de code (sinon il dédoublait une moitié de tuile). Cela prend deux secondes je le fais tout de suite et mets en ligne (ok).
Merci !
Dernière modification par Oscar Pilote, 02 septembre 2015, 12h57.
Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
Voilà que tu chasses les sorcières tous seul maintenant !
C'est exactement cela, les SRTM de l'ancien sites étaient en 1801x3601 et je devais les réinterpoler en 3601x3601, ceux
de ton site ont déjà été mis en 3601x3601 (je ne l'avais pas remarqué), je dois donc retirer une ligne de code
(sinon il dédoublait une moitié de tuile). Cela prend deux secondes je le fait tout de suite et met en ligne.
Merci !
Merci, une petite question , je doit refaire mes dsf de mes tuiles? :/
Car si il dédouble le coté gauche , les altitudes sont erronées du côté droit d'ou le mur anti migrants :D .. ( oui il faut ce placer du Sud vers le nord , donc de bas vers le haut ) . aiie le téléchargement de mes tuiles j'ai effacé grrr :D et mes images sont en DDS donc je ne peux pas les ré injecter dans le répertoire Orthophoto..
Il n'y à pas d'option de reconstruire juste le mailleur sans de nouveau télécharger les images satellite?
Dernière modification par atanorr, 02 septembre 2015, 13h13.
Merci, une petite question , je doit refaire mes dsf de mes tuiles? :/
Oui, celles qui sont au dessus de 50 de latitude. Mais n'efface que les fichiers _hme.asc et .1.ele, et PAS le .poly, comme cela il ne refera pas l'étape 1 (ni bien sûr les textures) et cela ne devrait prendre que 2 ou 3 minutes par tuile.
Edit : si tu as effacé tes orthophotos .jpeg (j'avais dit que c'était ça le saint Graal, pas les dds!) cherche dans le code Ortho4XP.py les deux lignes commençant respectivement par "def build_texture" et "def convert_textures", juste en dessous tu insères pour chacune une ligne "return" avec l'indentation qui fait que cela s'aligne avec le reste en dessous. Ensuite tu lances
tes tuiles normalement. Quand tu auras fini tu effaces ces deux lignes.
Dernière modification par Oscar Pilote, 02 septembre 2015, 13h48.
Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
Pourrais-tu me mettre à disposition ton fichier Ortho4XP.py ainsi que le
Triangle4XP.exe qui se trouve dans ton répertoire Utils ? Je pourrai ainsi voir ce qu'il en est..
note que j'avais mis a jour toute mon archive a la derniere mise a jour que tu as proposé
je t'ai laissé mon dernier cfg fonctionnel .. la +46 -001 (qui englobe le parc du Puy du fou ) pres de LFOU
avec le parametre min_area=0.3
si je met min_area=0.1 ça plante ..
et je fais quasi toutes mes tuiles en curvature_tol = 2 .. sinon... mais ça passe bien pour les Alpes avec 2
le Graal serai de trouver le parametrage ideal qui ne bouge pas !
pour moi c'est : min_area=0.3 et curvature_tol = 2
sinon plantage
Dernière modification par Dobro, 02 septembre 2015, 14h05.
Main non de dju, c'est plus une sorcière que j'ai, mais le cimetière carrément...
Je viens d'installer ton dernier Ortho4XP.Py , copier coller le répertoire Utils Sous Windown 0,10 ...
Je n'ai fais encore aucune modifications
> Calcul des altitudes et des normales aux sommets du maillage.
raceback (most recent call last):
File "K:\Ortho4XP\Ortho4XP.py", line 3054, in <module>
steps345(lat,lon,alt_loaded,alt_dem,ortho_list)
File "K:\Ortho4XP\Ortho4XP.py", line 2863, in steps345
vertices=build_3D_vertex_array(lat,lon,alt_dem)
File "K:\Ortho4XP\Ortho4XP.py", line 1185, in build_3D_vertex_array
[z,u,v]=altitude_and_normal_map(x,y,alt_dem)
File "K:\Ortho4XP\Ortho4XP.py", line 1118, in altitude_and_normal_map
ry*alt_dem[3600-ny-1][nx+1]+(rx-ry)*alt_dem[3600-ny][nx+1]
ndexError: index 2121 is out of bounds for axis 0 with size 1801
Et l'écran s'envola par la fenêtre...
Dernière modification par atanorr, 02 septembre 2015, 14h46.
@Oscar
avec les nouveau ortho4xp pour min_area=0.001 j'ai l'erreur :"Le mailleur Triangle4XP a rencontré une difficulté avec les paramètres
demandés, le processus a du s'arrêter"
avec 0.01 ça passe ......
@Atanorr
j''ai suivi ton tuto pour les donnes d'altitudes, quand je clic sur Submit j'ai l'erreur suivante :" Failed to zip the 1x1 tiles."
Sorcière?
Main non de dju, c'est plus une sorcière que j'ai, mais le cimetière carrément...
Je viens d'installer ton dernier Ortho4XP.Py , copier coller le répertoire Utils Sous Windown 0,10 ...
Je n'ai fais encore aucune modifications
> Calcul des altitudes et des normales aux sommets du maillage.
raceback (most recent call last):
File "K:\Ortho4XP\Ortho4XP.py", line 3054, in <module>
steps345(lat,lon,alt_loaded,alt_dem,ortho_list)
File "K:\Ortho4XP\Ortho4XP.py", line 2863, in steps345
vertices=build_3D_vertex_array(lat,lon,alt_dem)
File "K:\Ortho4XP\Ortho4XP.py", line 1185, in build_3D_vertex_array
[z,u,v]=altitude_and_normal_map(x,y,alt_dem)
File "K:\Ortho4XP\Ortho4XP.py", line 1118, in altitude_and_normal_map
ry*alt_dem[3600-ny-1][nx+1]+(rx-ry)*alt_dem[3600-ny][nx+1]
ndexError: index 2121 is out of bounds for axis 0 with size 1801
Et l'écran s'envola par la fenêtre...
Nouvelle version, nouvelle erreur sans sniff.
Etape 6 (Ecriture du dsf final et nettoyage des fichiers temporaires)
--------
Ajout du répertoire manquant ./zOrtho4XP_+50+004/Earth nav data/+50+000
-> DSFTool convertit maintenant le DSF nouvellement créé
au format binaire :
Converting +50+004.dsf.txt from text to DSF as +50+004.dsf
Scanning for dimension properties...
Got dimension properties, establishing file writer...
Got entire file, processing and creating DSF.
Vertices: total = 4695899, strip = 4428491, fan = 0.
Primitives: total = 538265, strip = 536600, fan = 0.
4.160618,50.663842,-51.458214,-0.191176,0.223039,0.338587,0.695596 4010a479094da8f8,404954f8c249103f,c049baa6be96e545 ,bfc87873a68d3f66,3fcc8c86ee68a04a,3fd5ab67594cefb f,3fe64252ec9d32e7
ERROR: !"ERROR: could not sink vertex:\n"
(src/DSF/DSFLibWrite.cpp, 626.)
cp: impossible d'évaluer «./+50+004.dsf»: Aucun fichier ou dossier de ce type
@Atanorr
j''ai suivi ton tuto pour les donnes d'altitudes, quand je clic sur Submit j'ai l'erreur suivante :" Failed to zip the 1x1 tiles."
Sorcière?
Essaie sur le site de Oscar , l'ancien , et le renommer comme les autres SRTM Peut être un fichier corrompu sur leur serveur , c'est pour quelle tuile?
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