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  • #1
    Envoyé par jasum Voir le message
    Apparemment il faut modifier la coordonnée z de tous les VT ( deuxième colonne de chiffre )....
    La deuxième coordonnée est Y est c'est bien celle là qui donne l'altitude dans X-Plane, plus d'infos ici.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #1
      Voici l'overlay magnifique entre jonction de 4 tuiles ( voir post plus bas ) entre tuiles 50 001/50 002 et 51 001/51 002
      vers le fond gauche le souci d'élévation ... entre 2 tuiles


      Alors que j'ai utilisé le même cuverture tol de 0,5 pour la tuile 50 001 et 50 002 un soucis d'altitude... , les aster téléchargés toujours sur le même site
      Voici le souci.. A mon avis le fichier d'altitude srtm erronée de la tuile 50+001 ? On dirait pas de relief sur la tuile 50 +001.. à droite donc
      Dernière modification par atanorr, 02 septembre 2015, 12h09.

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      • #1
        C'est à côté de Calais, il me semble avoir entendu parler d'un mur pour contenir les migrants, ils sont probablement
        très réactifs chez SRTM.

        (je testerai ce soir pour tenter de chasser la sorcière)

        Tu es devenu un pro du masque, il va te falloir attaquer Venise.
        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
        Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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        • #1
          @Oscar
          JE pense avoir trouvé le souci ?
          Le srtm de la tuile 50 001 est une demi image ..

          Il me semble que tu as eu le cas avec les anciennes données d'élévation
          peux-tu confirmer?

          Aahahah , quand mettre une double rangées de mines le long des plages?

          Pour Venize , je termine mes difficultés rencontrées ici et là ensuite j'y go ;)
          Dernière modification par atanorr, 02 septembre 2015, 12h46.

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          • #1
            Voilà que tu chasses les sorcières tout seul maintenant !

            C'est exactement cela, les SRTM de l'ancien site étaient en 1801x3601 et je devais les réinterpoler en 3601x3601, ceux de ton site ont déjà été mis en 3601x3601 (je ne l'avais pas remarqué), je dois donc retirer une ligne de code (sinon il dédoublait une moitié de tuile). Cela prend deux secondes je le fais tout de suite et mets en ligne (ok).
            Merci !
            Dernière modification par Oscar Pilote, 02 septembre 2015, 12h57.
            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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            • #1
              Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
              Voilà que tu chasses les sorcières tous seul maintenant !

              C'est exactement cela, les SRTM de l'ancien sites étaient en 1801x3601 et je devais les réinterpoler en 3601x3601, ceux
              de ton site ont déjà été mis en 3601x3601 (je ne l'avais pas remarqué), je dois donc retirer une ligne de code
              (sinon il dédoublait une moitié de tuile). Cela prend deux secondes je le fait tout de suite et met en ligne.
              Merci !
              Merci, une petite question , je doit refaire mes dsf de mes tuiles? :/
              Car si il dédouble le coté gauche , les altitudes sont erronées du côté droit d'ou le mur anti migrants :D .. ( oui il faut ce placer du Sud vers le nord , donc de bas vers le haut ) . aiie le téléchargement de mes tuiles j'ai effacé grrr :D et mes images sont en DDS donc je ne peux pas les ré injecter dans le répertoire Orthophoto..
              Il n'y à pas d'option de reconstruire juste le mailleur sans de nouveau télécharger les images satellite?
              Dernière modification par atanorr, 02 septembre 2015, 13h13.

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              • #1
                Envoyé par atanorr Voir le message
                Merci, une petite question , je doit refaire mes dsf de mes tuiles? :/
                Oui, celles qui sont au dessus de 50 de latitude. Mais n'efface que les fichiers _hme.asc et .1.ele, et PAS le .poly, comme cela il ne refera pas l'étape 1 (ni bien sûr les textures) et cela ne devrait prendre que 2 ou 3 minutes par tuile.

                Edit : si tu as effacé tes orthophotos .jpeg (j'avais dit que c'était ça le saint Graal, pas les dds!) cherche dans le code Ortho4XP.py les deux lignes commençant respectivement par "def build_texture" et "def convert_textures", juste en dessous tu insères pour chacune une ligne "return" avec l'indentation qui fait que cela s'aligne avec le reste en dessous. Ensuite tu lances
                tes tuiles normalement. Quand tu auras fini tu effaces ces deux lignes.
                Dernière modification par Oscar Pilote, 02 septembre 2015, 13h48.
                Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                • #1
                  Envoyé par PhM Voir le message
                  La deuxième coordonnée est Y est c'est bien celle là qui donne l'altitude dans X-Plane, plus d'infos ici.

                  PhM
                  oui exact la deuxiéme coordonnée est Y
                  Merci.

                  @Oscar:

                  Bravo et merci pour ce patch.

                  Apron bien plat, décollage et atterrissage sans sursaut de piste.

                  Je peaufine ce patch à mon goût et vais patcher Méribel et Megève.
                  Dernière modification par jasum, 02 septembre 2015, 13h53.
                  Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                  • #1
                    Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                    Pourrais-tu me mettre à disposition ton fichier Ortho4XP.py ainsi que le
                    Triangle4XP.exe qui se trouve dans ton répertoire Utils ? Je pourrai ainsi voir ce qu'il en est..

                    voila :


                    note que j'avais mis a jour toute mon archive a la derniere mise a jour que tu as proposé
                    je t'ai laissé mon dernier cfg fonctionnel .. la +46 -001 (qui englobe le parc du Puy du fou ) pres de LFOU
                    avec le parametre min_area=0.3

                    si je met min_area=0.1 ça plante ..

                    et je fais quasi toutes mes tuiles en curvature_tol = 2 .. sinon... mais ça passe bien pour les Alpes avec 2

                    le Graal serai de trouver le parametrage ideal qui ne bouge pas !

                    pour moi c'est : min_area=0.3 et curvature_tol = 2
                    sinon plantage
                    Dernière modification par Dobro, 02 septembre 2015, 14h05.
                    Site: http://michel.dobro.free.fr
                    Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
                    Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
                    sigpic

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                    • #1
                      Envoyé par Oscar Pilote Voir le message

                      si tu as effacé tes orthophotos .jpeg (j'avais dit que c'était ça le saint Graal, pas les dds!)
                      jpeg ou png dans le cfg ?
                      Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                      • #1
                        Envoyé par jasum Voir le message
                        oui exact la deuxiéme coordonnée est Y
                        Merci.

                        @Oscar:

                        Bravo et merci pour ce patch.

                        Apron bien plat, décollage et atterrissage sans sursaut de piste.

                        Je peaufine ce patch à mon goût et vais patcher Méribel et Megève.
                        Faudrait un petit tuto sous josm ;-)

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                        • #1
                          Main non de dju, c'est plus une sorcière que j'ai, mais le cimetière carrément...
                          Je viens d'installer ton dernier Ortho4XP.Py , copier coller le répertoire Utils Sous Windown 0,10 ...
                          Je n'ai fais encore aucune modifications



                          > Calcul des altitudes et des normales aux sommets du maillage.
                          raceback (most recent call last):
                          File "K:\Ortho4XP\Ortho4XP.py", line 3054, in <module>
                          steps345(lat,lon,alt_loaded,alt_dem,ortho_list)
                          File "K:\Ortho4XP\Ortho4XP.py", line 2863, in steps345
                          vertices=build_3D_vertex_array(lat,lon,alt_dem)
                          File "K:\Ortho4XP\Ortho4XP.py", line 1185, in build_3D_vertex_array
                          [z,u,v]=altitude_and_normal_map(x,y,alt_dem)
                          File "K:\Ortho4XP\Ortho4XP.py", line 1118, in altitude_and_normal_map
                          ry*alt_dem[3600-ny-1][nx+1]+(rx-ry)*alt_dem[3600-ny][nx+1]
                          ndexError: index 2121 is out of bounds for axis 0 with size 1801

                          Et l'écran s'envola par la fenêtre...
                          Dernière modification par atanorr, 02 septembre 2015, 14h46.

                          Commentaire


                          • #1
                            @Oscar
                            avec les nouveau ortho4xp pour min_area=0.001 j'ai l'erreur :"Le mailleur Triangle4XP a rencontré une difficulté avec les paramètres
                            demandés, le processus a du s'arrêter"
                            avec 0.01 ça passe ......

                            @Atanorr
                            j''ai suivi ton tuto pour les donnes d'altitudes, quand je clic sur Submit j'ai l'erreur suivante :" Failed to zip the 1x1 tiles."
                            Sorcière?

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                            • #1
                              Envoyé par atanorr Voir le message
                              Main non de dju, c'est plus une sorcière que j'ai, mais le cimetière carrément...
                              Je viens d'installer ton dernier Ortho4XP.Py , copier coller le répertoire Utils Sous Windown 0,10 ...
                              Je n'ai fais encore aucune modifications



                              > Calcul des altitudes et des normales aux sommets du maillage.
                              raceback (most recent call last):
                              File "K:\Ortho4XP\Ortho4XP.py", line 3054, in <module>
                              steps345(lat,lon,alt_loaded,alt_dem,ortho_list)
                              File "K:\Ortho4XP\Ortho4XP.py", line 2863, in steps345
                              vertices=build_3D_vertex_array(lat,lon,alt_dem)
                              File "K:\Ortho4XP\Ortho4XP.py", line 1185, in build_3D_vertex_array
                              [z,u,v]=altitude_and_normal_map(x,y,alt_dem)
                              File "K:\Ortho4XP\Ortho4XP.py", line 1118, in altitude_and_normal_map
                              ry*alt_dem[3600-ny-1][nx+1]+(rx-ry)*alt_dem[3600-ny][nx+1]
                              ndexError: index 2121 is out of bounds for axis 0 with size 1801

                              Et l'écran s'envola par la fenêtre...
                              Nouvelle version, nouvelle erreur sans sniff.

                              Etape 6 (Ecriture du dsf final et nettoyage des fichiers temporaires)
                              --------

                              Ajout du répertoire manquant ./zOrtho4XP_+50+004/Earth nav data/+50+000
                              -> DSFTool convertit maintenant le DSF nouvellement créé
                              au format binaire :

                              Converting +50+004.dsf.txt from text to DSF as +50+004.dsf
                              Scanning for dimension properties...
                              Got dimension properties, establishing file writer...
                              Got entire file, processing and creating DSF.
                              Vertices: total = 4695899, strip = 4428491, fan = 0.
                              Primitives: total = 538265, strip = 536600, fan = 0.
                              4.160618,50.663842,-51.458214,-0.191176,0.223039,0.338587,0.695596 4010a479094da8f8,404954f8c249103f,c049baa6be96e545 ,bfc87873a68d3f66,3fcc8c86ee68a04a,3fd5ab67594cefb f,3fe64252ec9d32e7
                              ERROR: !"ERROR: could not sink vertex:\n"
                              (src/DSF/DSFLibWrite.cpp, 626.)
                              cp: impossible d'évaluer «./+50+004.dsf»: Aucun fichier ou dossier de ce type

                              Terminé.
                              Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                              • #1
                                @Atanorr
                                j''ai suivi ton tuto pour les donnes d'altitudes, quand je clic sur Submit j'ai l'erreur suivante :" Failed to zip the 1x1 tiles."
                                Sorcière?
                                Essaie sur le site de Oscar , l'ancien , et le renommer comme les autres SRTM Peut être un fichier corrompu sur leur serveur , c'est pour quelle tuile?

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