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Ortho4XP

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  • #1
    Envoyé par Dobro Voir le message
    on peut sniffer ? avec cette version ?
    Non, pas encore, un peu par paresse et un peu aussi pour vous encourager à goûter
    aux joies de la fluidité totale, qui n'est plus de mise dès que l'on gave la tuile d'objets.
    Je compte bien le réintroduire un jour, simplement ça ne fait pas partie des fonctionnalités
    que j'estimais de base, je souhaitais plutôt laisser ce domaine à World2XPlane pour le générique
    et aux nombreuses scènes existantes pour le sur mesure.
    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
    Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

    Commentaire


    • #1
      Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
      Peux-tu taper "gimp" dans un terminal pour vérifier que ce dernier est bien dans ton path ?
      Voici à partir du répertoire Ortho4xp
      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		gimp2.JPG 
Affichages :	1 
Taille :		22,2 Ko 
ID : 			459032

      Mes balades

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par Odevillée Voir le message
        Essai sur 51+002
        Alors là, chapeau Oscar, la réalisation automatique des masques est tout simplement géniale.
        Si en plus tu ajoutes mosaïc ce sera le summum de toutes les applications pour Xplane.
        Encore merci pour ton travail.
        du coup le dégradé risque d'être moins parfait..., quoique à voir :D ! ;) mais moins de travail , c'est à choisir ;)
        Et curieux effectivement de voir le résultat si avec imagemagick tu peux réaliser un dégradé auto sur 15 pixels.. bah c'est tip top

        Chapeau si c'est possible , bien qu'avec toi tout y est ;)
        Merci

        @OScar
        pour windows ce ne serais pas gimpui.py qui ce trouve dans C:\Program Files\GIMP2\32\lib\gimp\2.0\python ?

        Car rien pour gimp.py il n'existe pas.
        Dernière modification par atanorr, 11 octobre 2015, 16h47.

        Commentaire


        • #1
          Donc j'ai relancé la tuile +44+003 en ZL14. Pour info, j'ai gardé les orthophotos déjà télechargées, et j'ai supprimé tous les .dds dans zOrtho4XP_+44+003/textures
          Avec cette fois ci imageMagick version 6.8.10
          Pour info :
          $ convert -list format
          [...]
          DDS* rw+ Microsoft DirectDraw Surface
          [...]
          * native blob support
          r read support
          w write support
          + support for multiple images
          Donc la délégation DDS ets bien prise en charge.

          Je relance Ortho4XP depuis la console. Pour info, il n'y a qu'un terminal et Orth4XP de lancé ! Donc a priori, avec 8Go de mémoire, je pense pas avoir de problème de ce coté là !
          Dans la console, aucun message (ce qui semblerait être bon signe).
          Voici le résultat de l'étape 3, j'ai mis tout le log pour au cas.
          J'avais oublié en effet de signaler de nombreux message style "Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé" ... mais a priori non bloquant.
          Autre chose, il me retélécharge des orthophoto alors que je n'en ai supprimé aucune :o :o :o

          Step 3 : Building Tile +44+003 :
          --------

          Lancement de l'attribution des textures...
          L'orthophoto 5952_8336_BI14.jpg est déjà présente.
          L'orthophoto 5952_8320_BI14.jpg est déjà présente.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5952_8336_BI14.dds. L'orthophoto 5904_8320_BI14.jpg est déjà présente.

          L'orthophoto 5904_8368_BI14.jpg est déjà présente.
          L'orthophoto 5888_8320_BI14.jpg est déjà présente.
          L'orthophoto 5936_8336_BI14.jpg est déjà présente.
          L'orthophoto 5920_8320_BI14.jpg est déjà présente.
          L'orthophoto 5904_8336_BI14.jpg est déjà présente.
          L'orthophoto 5888_8352_BI14.jpg est déjà présente.
          L'orthophoto 5920_8368_BI14.jpg est déjà présente.
          L'orthophoto 5888_8368_BI14.jpg est déjà présente.
          L'orthophoto 5920_8336_BI14.jpg est déjà présente.
          L'orthophoto 5936_8320_BI14.jpg est déjà présente.
          L'orthophoto 5952_8368_BI14.jpg est déjà présente.
          L'orthophoto 5904_8352_BI14.jpg est déjà présente.
          L'orthophoto 5888_8336_BI14.jpg est déjà présente.
          Téléchargement de l'orthophoto manquante 5936_8368_BI14.jpg
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5952_8320_BI14.dds.
          L'orthophoto 5936_8352_BI14.jpg est déjà présente.
          Téléchargement de l'orthophoto manquante 5952_8352_BI14.jpg
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5904_8320_BI14.dds.
          L'orthophoto 5920_8352_BI14.jpg est déjà présente.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5904_8368_BI14.dds.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5888_8320_BI14.dds.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5936_8336_BI14.dds.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5920_8320_BI14.dds.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5904_8336_BI14.dds.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5888_8352_BI14.dds.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5920_8368_BI14.dds.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5888_8368_BI14.dds.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5920_8336_BI14.dds.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5936_8320_BI14.dds.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5952_8368_BI14.dds.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5904_8352_BI14.dds.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5888_8336_BI14.dds.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5936_8352_BI14.dds.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5936_8368_BI14.dds.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5920_8352_BI14.dds.
          Conversion d'une orthophoto pour former la texture 5952_8352_BI14.dds.
          Téléchargement des textures terminé.
          Montage des textures terminé.
          Encodage du fichier DSF...
          Final nbr of points : 7979156
          Final nbr of cross pool tris: 251778
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.4808281723 lon= 3.97705078125 : 26451
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.4494654298 lon= 3.97705078125 : 31162
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.3238459665 lon= 3.62548828125 : 25826
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.2294544625 lon= 3.58154296875 : 26183
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1979569337 lon= 3.22998046875 : 36407
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1979569337 lon= 3.75732421875 : 25110
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1979569337 lon= 3.80126953125 : 26112
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1664425587 lon= 3.66943359375 : 25798
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1664425587 lon= 3.71337890625 : 26565
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1664425587 lon= 3.84521484375 : 28010
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1664425587 lon= 3.88916015625 : 28721
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1664425587 lon= 3.93310546875 : 29166
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1664425587 lon= 3.97705078125 : 26039
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1349113381 lon= 3.62548828125 : 26535
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1349113381 lon= 3.66943359375 : 30709
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1349113381 lon= 3.71337890625 : 28338
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1349113381 lon= 3.75732421875 : 31028
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1349113381 lon= 3.80126953125 : 29598
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1349113381 lon= 3.84521484375 : 32051
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1349113381 lon= 3.88916015625 : 28242
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1349113381 lon= 3.97705078125 : 27291
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1033632723 lon= 3.14208984375 : 26051
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1033632723 lon= 3.40576171875 : 25735
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1033632723 lon= 3.58154296875 : 36926
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1033632723 lon= 3.62548828125 : 37780
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1033632723 lon= 3.66943359375 : 36024
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= Conversion des textures terminée. 44.1033632723
          lon= 3.71337890625 : 34011
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1033632723 lon= 3.75732421875 : 34467
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1033632723 lon= 3.80126953125 : 35118
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.1033632723 lon= 3.84521484375 : 33420
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.071798362 lon= 3.40576171875 : 28306
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.071798362 lon= 3.62548828125 : 31425
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.071798362 lon= 3.66943359375 : 30682
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.071798362 lon= 3.71337890625 : 28244
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.071798362 lon= 3.75732421875 : 30765
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.071798362 lon= 3.80126953125 : 28064
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.0402166077 lon= 3.40576171875 : 25778
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.0402166077 lon= 3.71337890625 : 26329
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.0402166077 lon= 3.75732421875 : 25951
          Un nombre suspect mais non bloquant de points a été trouvé
          dans la zone centrée en lat= 44.0122107598 lon= 3.71337890625 : 25628
          Size of DEFN atom : 1343 bytes.
          Size of GEOD atom : 111800924 bytes.
          Size of CMDS atom : 96559631 bytes.
          Fichier DSF encodé, taille totale : 208362018 bytes.

          Terminé en 1560.61sec.
          __________________________________________________ _______________________________________________
          Par contre maintenant, la scène se charge correctement :D :D :D
          J'avoue que j'avais jamais tenté de relancé la tuile une seconde fois.

          Ayant aussi World2XP, il semblerait que Ortho4XP se "superpose" à w2XP et notamment supprime les objets OSM !
          Y a moyen d'avoir une tuile en ZL17 et garder les objets OSM ?
          Alain
          X-Plane 11 - Linux Mint 20.3 64bits - Intel Core i7-4770K, 32Go RAM, nVidia GTX 1070 8Go

          Commentaire


          • #1
            Bonjour Oscar.
            Je viens de tester ta dernière version beta 0.qui est super:=)
            Tout d’abord j’ai eu un problème pour utiliser la nouvelle fonction qui génère dorénavant les masques.
            En effet,j’ai installé sur mon Mac Gimp 2.8.2 ainsi que X11 2.7.7 ( j’ai lu que c’était préférable d’avoir aussi X11)
            Ensuite dans Gimp,j’ai fait Préférences=>Dossiers==>Scripts et j’ai chargé Utils pour obtenir le chemin suivant: /Users/jeanphilippeboudiere/Desktop/Ortho4XP/Utils
            J’ai ensuite ouvert l’interface graphique de Ortho4XP et choisi une tuile +43+001 en zoom 16
            J’ai choisi une zone en zoom 18 en passant par Choose custom zoomlevel
            Puis j’ai lancé Step 1 puis Step 2 puis Step 2.5 Build Masks et enfin Step 3


            Pour l’étape Step 2,5 : Build Masks j’ai eu un échec avec le message suivant:
            Building Masks for Tile +43+001 :
            --------


            Constructing binary mask for sea water / ground.
            Gaussian blur and level adjust applied to the binary mask...


            Erreur. Gimp n'est probablement pas présent ou ne dispose pas
            du plugin blurX qui se trouve dans le répertoire Utils.


            Echec.


            Le processus s’est déroulé ensuite complètement et j’ai bien obtenu la tuile +43+001;
            Cependant que dans cette tuile, la zone en zoom 18 n’a pas été construite. Dans Textures et terrain, il n’y a que des documents _PI16 et pas du tout de _PI18


            J’ai été alors étudier une tuile +44-002 que j’avais réalisée le 30 septembre uniquement par les commandes du terminal (puisque il n’y avait pas encore l’interface graphique. J’avais rentré les valeurs suivantes dans ORTHO4XP.cfg :
            ortho_list.append("44.93 44.99 -1.21 -1 18 FR")
            ortho_list.append("44 45 -2 -1 16 FR")
            Et bien dans cette tuile j’ai trouvé dans textures et terrain des éléments _FR18 et _FR16, donc ma zone de zoom avait bien été prise, ce que je voyais bien en vol dans X-Plane.


            J’ai donc refait la même tuile aujourd’hui en utilisant l’interface graphique (sans refaire l’étape 2.5), et bien j’ai constaté que la zone zoom 18 n’a pas été construite.Il n’y a que des éléments _FR16.ter et _FR16.dds et pas du tout d’éléments _FR18.ter et _FR18.dds


            Donc chez moi, avec l’interface graphique, je ne peux plus construire des tuiles avec plusieurs zones de Zoom.
            Que dois-je faire pour remédier à tout cela?


            Merci d’avance, et encore félicitations pour ton fabuleux travail.
            JPB.
            Dernière modification par LEBUITRE, 11 octobre 2015, 18h01.
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            Commentaire


            • #1
              Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
              Merci Odevillée. Sur la 51/2 avec Bing il y a un petit détail à régler mais qui n'est pas
              du au programme, c'est que une de orthos ne couvre même pas les jetées du port d'Ostende,
              tu peux essayer de modifier la texture "à la main", par exemple en prenant l'image de BE_Fl.
              Pour Ostende, j'avais remarqué, j'ai le même problème avec les masques que j'ai réalisé.
              Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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              • #1
                Envoyé par elekaj34 Voir le message
                Ayant aussi World2XP, il semblerait que Ortho4XP se "superpose" à w2XP et notamment supprime les objets OSM !
                Y a moyen d'avoir une tuile en ZL17 et garder les objets OSM ?
                Bien sûr mais il te faut les mettre dans le bon ordre dans Custom Scenery.

                Aussi, la raison du nombre grand mais non bloquant : tu as réalisé la tuile avec un curv_tol beaucoup trop petit pour la 44/3, tu obtiens plus de 7 millions de triangle
                (les UHD mesh d'Alpilotx en ont 3.5 millions, et les HD en ont 1.5) !
                Lorsque tu fais un build_mesh, observe le nombre de triangles que cela produit, et adapte ensuite curv_tol (et relance build_mesh) jusqu'à obtenir un nbr
                de triangles "adéquat" (pour moi entre 1 et 3 millions de triangles).
                Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                • #1
                  @Elekaj

                  Erreur très simple à retenir comme apprendre à compter sur les doigts ;)
                  1 arrange ta scène orthophoto avec exemple z+... z+41+005 etc...
                  2 Les Osm doivent être entre les scènes Aéroports et les scènes Orthophoto donc tu renommes ( chez moi ) W_BelgiqueOsm , W_FranceOsm , etc..
                  3 n'oublie pas d'effacer le scenery.ini , car si dans la liste du scenery. ini tes osm ce trouvent après ton Orthophoto, ils seront invisibles.

                  4 il existe un petit logiciel , qui efface automatiquement le scenery.ini, mais je ne dispose pas du lien.
                  J'ai vu une petite astuce pour bien séparer tes répertoires , de créer un répertoire avec une lettre par exemple, qui reste vide, et qui va séparer tes différentes zones : entre scènes Aéroports , les librairies , les osm , les orthophotos, et éventuellement les mesh de Altpilot
                  Dernière modification par atanorr, 11 octobre 2015, 17h54.

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                  • #1
                    Envoyé par LEBUITRE Voir le message
                    Donc chez moi, avec l’interface graphique, je ne peux plus construire des tuiles avec plusieurs zones de Zoom.
                    Que dois-je faire pour remédier à tout cela?
                    Le format des ortho_list a changé, donc il ne faut plus te baser sur l'ancien cfg, mais le faire directement dans
                    l'interface (tu n'auras probablement plus jamais besoin d'éditer manuellement le .cfg).
                    Si c'est ce que tu avais fait, et donc que tu avais encodé ta ZL18 au moyen du preview, et que tu ne la vois pas être prise en
                    compte, c'est vraisemblablement parce que tu aurais appuyé sur le bouton "save and exit" sans appuyer avant sur
                    le bouton "save zone". Ce dernier sauve la zone en cours d'édition (il faut appuyer dessus après chaque zone, même
                    la dernière), alors que le bouton "save and exit" sauvegarde l'ensemble des zones préalablement sauvées dans ortho_list
                    pour pouvoir passer aux étapes successives.

                    Concernant gimp, il est possible que la préférence que tu as indiquée à Gimp ne soit utilisée que lors d'une utilisation
                    "graphique" de gimp, pas en utilisation en ligne de commande. Mais à ta première utilisation de gimp il a du créer une
                    répertoire .gimp ou .gimp-2.8 dans ton répertoire personnel, c'est dans celui-là que je te conseille de déplacer le fichier
                    blurX.scm.
                    Aussi, vérifie que gimp est bien dans ton path en tapant "gimp" dans la console. Si pas il faudra le faire, ou si tu préfères
                    en rentrer le nom complet tout en haut du fichier Ortho4XP.py (ligne 60 pour Mac).
                    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                    Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                    • #1
                      @Fatboytit
                      Aussi, vérifie que gimp est bien dans ton path en tapant "gimp" dans la console.
                      tu as réussi?, car même avec le path C:\Program Files\GIMP2 , je relance gim dans windows ( paraît qu'il faut le faire après avoir rentré un path ) ;
                      et bien dans la console.. c'est toujours NIET ... pas de gimp 'gimp' n'est pas reconnu en tant que commande interne....

                      Si tu trouves la solution..
                      Dernière modification par atanorr, 11 octobre 2015, 18h42.

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                      • #1
                        SOLUTION Windows Gimp

                        Attention j'ai renommé le répertoire GIMP 2 à GIMP2 à l'installation

                        Dans le dossier C:\Program Files\GIMP2\bin renommer le gimp-2.8.exe en gimp.exe
                        et ajouter au PATH de windows
                        C:\Program Files\GIMP2\bin

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                        • #1
                          Envoyé par atanorr Voir le message
                          Dans le dossier C:\Program Files\GIMP2\bin renommer le gimp-2.8.exe en gimp.exe
                          et ajouter au PATH de windows
                          C:\Program Files\GIMP2\bin
                          Ou bien indiquer le nom complet avec le chemin à la ligne 73 (pour windows) de Ortho4XP.py
                          Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                          Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                          • #1
                            Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                            Ou bien indiquer le nom complet avec le chemin à la ligne 73 (pour windows) de Ortho4XP.py
                            Effectivement mais pour les prochaines mises à jour, c'est plus tranquille ;)

                            peut-tu expliquer
                            Mask avec 32 .. je n'arrive pas à trouver le sujet 32 quoi?
                            Merci

                            Commentaire


                            • #1
                              Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                              Bien sûr mais il te faut les mettre dans le bon ordre dans Custom Scenery.

                              Aussi, la raison du nombre grand mais non bloquant : tu as réalisé la tuile avec un curv_tol beaucoup trop petit pour la 44/3, tu obtiens plus de 7 millions de triangle
                              (les UHD mesh d'Alpilotx en ont 3.5 millions, et les HD en ont 1.5) !
                              Lorsque tu fais un build_mesh, observe le nombre de triangles que cela produit, et adapte ensuite curv_tol (et relance build_mesh) jusqu'à obtenir un nbr
                              de triangles "adéquat" (pour moi entre 1 et 3 millions de triangles).
                              Bon a vrai dire, je ne m'étais pas focalisé sur l'optimisation des paramètres, mais plus sur "faire marcher le bouzin".
                              Bon a priori, c'est OK maintenant, donc je vais optimiser tout çà !

                              La je tombe sur une curv_tol de 1,5 ... et la tuile mets 5min a se créer :D :D :D
                              Alain
                              X-Plane 11 - Linux Mint 20.3 64bits - Intel Core i7-4770K, 32Go RAM, nVidia GTX 1070 8Go

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                              • #1
                                Envoyé par atanorr Voir le message
                                4 il existe un petit logiciel , qui efface automatiquement le scenery.ini, mais je ne dispose pas du lien.
                                si c'est sous Windows, il y a le miens ;)
                                http://michel.dobro.free.fr/download.php?view.53


                                [reedit] arf! je pense que c'est pour Linux , oublions oublions


                                @Oscar , pour le Sniff , tu ne vol jamais la nuit ?
                                parceque sans les routes, et les voitures, c'est quand meme vachement sombre ...

                                je t'ai posé une question a propos du flou, tu ne m'a pas répondu ...

                                1- tu dois flouter quel type d'image ?
                                2- le Flou s’applique sur l'ensemble de l'image ?
                                3- combien de temps prends Gimp pour flouter une image (de quelle resolution )

                                parce que j'ai codé un petit prg en ligne de command, qui peut flouter une image au format bmp,Png,jpg

                                l'appel se fait en précisant l'image et le taux de flou ...
                                pour windows, ça fonctionne , pour Linux et Mac, ça devrai pouvoir se compiler aussi (faut que je vois ça avec des possesseurs de ces machine ayant Purebasic )

                                pour info le prg fait 380 ko, et met environ 2-3 secondes a flouter une image en 1920x1440 en niveau 3 de flou

                                mais comme je ne sait pas quel type d'image tu floutes et quel taux de flou il te faut ... je m'en tiens a des speculations

                                ps: j'ai meme un autre algo, qui ne prendrai qu'une seconde par image .. (pour la meme image que ci dessus 1920x1440 level 3)
                                pour un code de 368 ko
                                Dernière modification par Dobro, 11 octobre 2015, 20h19.
                                Site: http://michel.dobro.free.fr
                                Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
                                Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
                                sigpic

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