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Ortho4XP

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  • #1
    Envoyé par elekaj34 Voir le message
    Est -il possible de mettre les 3 dossiers "Earth nav data" "terrain" et "textures" dans un seul et même dossier zOrtho4XP ?
    Oui, tu choisis ce dossier (de ton choix) par "Custom build dir".
    Si tu fais cela décoches aussi (dans les dernières versions) "clear unused dds and ter files" sinon en faisant ta tuile tu vas virer
    les autres contenues dans le même répertoire.
    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
    Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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    • #1
      Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
      J'ai comparé la zone de LSGK (Saanen) éditée en zoom 16 dans G2XP (avec GE) et Ortho4XP aussi en zoom 16 (avec Bing) : le cadrage ne correspond pas !
      Tiens, c'est étonnant cela dépend peut-être des versions des G2XP. Il y a un certain temps j'avais aidé Daikan sur le .org à convertir tous ses dds G2XP pour
      qu'ils soient directement utilisés par Ortho4XP, il suffisait de les renommer de manière appropriée mais le cadrage était le même.
      Ne serait-ce pas simplement parce que tes G2XP sont en 2048x2048 (auquel cas il faut en assembler 4 pour faire un dds 4K tels ceux de Ortho4XP) ?
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      • #1
        Envoyé par Pascal Voir le message
        Par contre, il me semble assez probable qu'un outil tel que Ortho4XP puisse être étendu pour importer la liste des noms de DDS d'une tuile et reconstruire son mesh en gardant la compatibilité avec les images déjà présentes et non issues de lui (ou faire le renommage). Mais c'est encore du boulot de programmation !
        En fait j'avais déjà fait ce petit travail en ajoutant des sources fictives "G2XP_2K" et "G2XP_4K", dans le but de réutiliser des dds quand il en existe des bonnes.
        Mais en essayant de l'utiliser je me suis rendu compte que les tuiles G2XP ont certaines textures avec des .partial dans le nom, et je n'ai pas compris ce à quoi
        cela correspondait alors je suis passé à autre chose, mais en cherchant on devrait bien avoir la réponse et agir en fonction.
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        • #1
          Envoyé par temium62 Voir le message
          quelqu un arrive a realiser la tuile de Nice +43+007. moi j ai un probleme à l etape 3.
          Ton problème ne viendrait-il pas d'un curv_tol trop bas. Essaie avec 1 ou 1.5.
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          • #1
            Merci Oscar. On va tester et je te tiens informé!
            XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
            Carte mère MSI Z97-GUARD-PRO - DDR3 Kingston HyperX Fury 24 Go -
            CG IChill Inno1080 Ti 4x 11Go -i7-4790k 3.5 OC@4.6GHz - SSD Samsung 860 Evo 1To - HD Hitachi 6To - HD Samsung 2Go
            Saitek X52 Pro + Rudder Pedals Saitek Pro Flight Multi Panel
            Track-IR 5-Oculus Rift
            Samsung 49 C49RG90 +ecran24'' pour Ios
            2eme Pc Acer Aspîre SSD 256Go+AOC 24'' pour Little Navmap- FSGlobal Real Weather

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            • #1
              Nickel ! Super Oscar bien vu ! Avec un curv à 1.5 la tuile est créée !!
              merci !
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              • #1
                Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                Salut Odevillée, je t'avais répondu par MP il y a de cela plusieurs semaines. Ton adresse pour 'FR' n'était pas la bonne
                (je ne me souviens plus exactement mais c'était au début de l'adresse qu'il te manquait trois lettre).
                Oui Oscar, mais je t'ai aussi répondu que c'était intentionnel pour essai, après avoir remis le bon carnet d'adresse je n'ai toujours plus FR et toute sa suite.
                L'étape 3 se déroule normalement, chargement des jpg mais le dossier Orthophoto reste vide d'image. Et en mode visu Preview Params aucune vue avec FR...
                Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                • #1
                  Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                  Pour les utilisateurs Mac il y a deux dossiers compressés contenant nvcompress dans Utils (l'un contient une version qui marche avec cuda et l'autre sans (tout le monde
                  n'a pas une carte nvidia)). Il faut dézipper celui désiré et indiquer son chemin complet dans la variable "convert_cmd_bis" (en haut du fichier Ortho4XP.py).
                  Je donnerai des instructions plus détaillées lorsque cela aura été testé par suffisamment d'utilisateur mac (ou de manière plus probable : Milan mettra
                  à jour son manuel mac quand j'aurai pris le temps avec lui de tester la chose
                  ).
                  @ Milan :
                  Hello Milan, je t'ai envoyé un MP à ce sujet .
                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                  Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                  i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                  MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                  " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                  "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                  Localisation : près de LSGL​

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                  • #1
                    @ Milan :
                    Hello Milan, je t'ai envoyé un MP à ce sujet .
                    Je t'ai répondu par MP mais, visiblement, ça n'a pas fonctionné
                    Je viens de t'adresser un mail à ton adresse Glah...
                    Réseaux CAVOK
                    iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                    Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
                    Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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                    • #1
                      Ouiiiiii !!

                      Avec l'aide de Jaessr (sur l'.org) , j'ai réussi à faire fonctionner la nouvelle version de Ortho4XP sur Mac !! (Mac OS X 10.10.5) : plus de petit carrés disgracieux !
                      (et en intervenant su le fichier Py , j'ai enlevé les textures granuleuses automatiques !

                      Mais un autre problème surgit !Il s'agit assurément de paramètres mal maîtrisés de ma part !
                      Je n'arrive pas à retrouver la transition Terre-Eau qui faisait un des points forts de la précédente version ?

                      Transition Terre-Eau ancienne version , dans la zone de LSGL (Tuile +46 +006) :
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		TRansition Terre eau ancienne version.jpg 
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ID : 			459485

                      Transition sublime !

                      ______________________
                      Transition Terre-Eau nouvelle version , dans la zone de LSGL (Tuile +46 +006) :

                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		TRansition Terre eau nouvelle version.jpg 
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ID : 			459487

                      on retrouve la transition brutale de G2XPL … !!
                      Fichiers attachés
                      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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                      • #1
                        Salut Glah petit hs : tu l aimes aussi ce petit Ulm ? ;-)
                        XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
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                        • #1
                          Envoyé par temium62 Voir le message
                          Salut Glah petit hs : tu l aimes aussi ce petit Ulm ? ;-)
                          Toujours HS : c'était juste un essai !
                          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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                          • #1
                            Pas besoin de bidouiller le .Py pour enlever la texture granuleuse il suffit de décocher la case dans les options graphique. Pour la transition faut voir d'un côté du blurX

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                            • #1
                              Envoyé par Mclnight Voir le message
                              Pas besoin de bidouiller le .Py pour enlever la texture granuleuse il suffit de décocher la case dans les options graphique.
                              Oui, mais j'aime bien avoir cette structure granuleuse en approche de terrains herbeux, cela augmente le réalisme du gazon "Made in X-Plane"! ,mais pas ailleurs (sur les zones photos notamment !) . Du coup je laisse la case cochée et je l'enlève des zones photos !
                              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
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                              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
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                              • #1
                                Ah d'accord je vois. Pour ma part comme je me pose un peu partout avec mon hélicoptère, j'aime bien garder les textures granuleuse, en plus sur les zones en couleur uni ça donne un aspect rocailleux plutôt réaliste.
                                À propos de la transition je lance une demande @Oscar si ça serait possible de faire un dégradé pour les bords des rivières et le contour des petits lacs pour une prochaine mise à jour?

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