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  • #1
    Bonsoir
    En décollant de l'aéroport KGCN (Grand Canyon), dans la tuile Orth4XP 35-113 je crois, la rivière est taillée à la serpe, les masques n'ayant pas visiblement pas été appliqués correctement. J'ai pourtant bien fait l'étape 2.5 en sélectionnant les options "complex masks", "use masks for inland", "masks width : 8" et "ratio water 0.3". Quelqu'un pourrait-il m'aider svp ? Oscar peut-être ?.... Merci d'avance.
    X-Plane 10.40 / Windows 10 / Intel Core i5-4460S (2,9 GHz) / Mémoire RAM 6 Go / AMD Radeon R7 240

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    • #1
      Envoyé par Peter092 Voir le message
      Mais si je peux avoir un Overlay "national" identique à celui d'Ortho4XP, je suis preneur de la solution.
      Je ne comprends pas l'Overlay identique à Ortho4XP.
      En tout cas, voici le Yoverlay pour toute la France.
      Bons vols
      Dernière modification par fatboytit, 11 juin 2017, 07h12.

      Mes balades

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      • #1
        @Ortho4xp,

        Bonjour, je ne comprends pas bien , et ce même dans le manuel , l'option complexe masques , quelle est l'utilité? À quel moment s'en servir?

        relier le maillage de 2 masques entre 2 tuiles?

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        • #1
          Envoyé par atanorr Voir le message
          @Ortho4xp,

          Bonjour, je ne comprends pas bien , et ce même dans le manuel , l'option complexe masques , quelle est l'utilité? À quel moment s'en servir?

          relier le maillage de 2 masques entre 2 tuiles?
          Exact!
          C'est utile notamment lorsque le mask dépasse légèrement sur une tuile voisine, sans pour autant que la tuile voisine n'est un morceau de terre pour faire son propre mask.
          C'est aussi utile lorsque tu veux retouche des mask inter-tuile
          Entre autre...

          Pour que ça marche par contre, il faut qu'il y ai un fichier .mesh présent dans les tuiles voisines.
          Xplane 11.53

          NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
          OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

          Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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          • #1
            Merci, pour la réponse, donc c'est plus utile de laisser activé dans ce cas si je préfère réaliser un masque sur chaque tuile.?

            Envoyé de mon SM-G955F en utilisant Tapatalk

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            • #1
              Envoyé par atanorr Voir le message
              Merci, pour la réponse, donc c'est plus utile de laisser activé dans ce cas si je préfère réaliser un masque sur chaque tuile.?
              Envoyé de mon SM-G955F en utilisant Tapatalk
              Oui et non.
              Comme je te dit, pour qua ça marche, il faut que le .mesh soit déjà fait sur les tuiles voisines (tout du moins chez moi c'est comme ça). Si tu fait tes tuiles les une après les autre ça le fera pas.
              Par contre si tu refait par la suite tes mask, après voir fait le mesh de tes tuiles voisine, là oui tu peux l'activer.
              Xplane 11.53

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              • #1
                Envoyé par fatboytit Voir le message
                Je ne comprends pas l'Overlay identique à Ortho4XP.
                En tout cas, voici le Yoverlay pour toute la France.
                Bons vols
                Bien reçu et downloadé. Un GRAND MERCI. C'est super sympa.

                Rajout : je peux donc l'utiliser avec des zones "Zoom 18" ?

                D'avance merci.
                Dernière modification par Peter092, 13 juin 2017, 18h00.

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                • #1
                  Envoyé par Peter092 Voir le message
                  Bien reçu et downloadé. Un GRAND MERCI. C'est super sympa.

                  Rajout : je peux donc l'utiliser avec des zones "Zoom 18" ?

                  D'avance merci.
                  Oui, pourquoi pas. Celui-ci a été généré à partir du HD mesh de Alpilox
                  L'overlay te positionne les routes, voies ferrées et lignes HT. Donc aucun rapport avec une image orthophoto zoomée ou pas.
                  Mais des experts de cela peuvent le confirmer ... ou pas.
                  Dernière modification par fatboytit, 15 juin 2017, 07h26.

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                  • #1
                    Envoyé par fabien Voir le message
                    Bonsoir
                    En décollant de l'aéroport KGCN (Grand Canyon), dans la tuile Orth4XP 35-113 je crois, la rivière au fond du canyon est taillée à la serpe, les masques n'ayant pas visiblement pas été appliqués correctement. J'ai pourtant bien fait l'étape 2.5 en sélectionnant les options "complex masks", "use masks for inland", "masks width : 8" et "ratio water 0.3". Quelqu'un pourrait-il m'aider svp ? Oscar peut-être ?.... Merci d'avance.
                    Bonsoir,

                    Si quelqu'un pouvait revenir vers moi, svp. Merci d'avance.
                    X-Plane 10.40 / Windows 10 / Intel Core i5-4460S (2,9 GHz) / Mémoire RAM 6 Go / AMD Radeon R7 240

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                    • #1
                      N'utilises pas de masques pour les tuiles en dehors de la mer, tu multiplies le risque d'erreur, tu auras quand même le mix de l'eau x-plane et de l'ortho sur les rivières, mais avec un niveau alpha constant. Donc décoche use_masks_for_inland (et tu te moques alors de masks_width puisqu'il n'y a pas de mer), ratio_water c'est bien comme çà, ou 0.2 si tu préfères.
                      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                      Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                      • #1
                        Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                        N'utilises pas de masques pour les tuiles en dehors de la mer, tu multiplies le risque d'erreur, tu auras quand même le mix de l'eau x-plane et de l'ortho sur les rivières, mais avec un niveau alpha constant. Donc décoche use_masks_for_inland (et tu te moques alors de masks_width puisqu'il n'y a pas de mer), ratio_water c'est bien comme çà, ou 0.2 si tu préfères.
                        Merci beaucoup Oscar. Bonne fin de soirée.
                        X-Plane 10.40 / Windows 10 / Intel Core i5-4460S (2,9 GHz) / Mémoire RAM 6 Go / AMD Radeon R7 240

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                        • #1
                          Bonjour

                          Je souhaite convertir les images jpg téléchargées depuis : http://forums.x-plane.org/index.php?...1&tab=comments pour l'Arizona
                          J'utilise Image Converter Plus
                          Quel paramètre choisir pour la taille de surface ?
                          Je crois me souvenir avoir lu qu'il fallait 1 bit alpha.
                          Ce serait donc DXT1: compressé , 1-bit alpha

                          Un spécialiste peut me confirmer ou me conseiller ? ( je n'ai rien lu à ce sujet sur le tuto de Milan )

                          Merci
                          Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité. ( A de Saint Exupéry )

                          Boitier : Corsair 275Q CM : ASUS Z590 Plus Gaming Proc : I9 11900F sous Windows 11 Ram : G.Skill 32 Go DDR4 2666 CG : RTX 5070 Alim : ATX 1000 w 1 SSD Samsung 500 Go + HDD 2 To interne + 1 SSD Samsung T1 500 Go + 1 SSD Samsung T3 1To + 1 HDD 2To + 1 HDD 4To
                          Ecran Millénium 34" 3440*1440 144 hz / Ecran Asus ROG 27" 2510*1960 144 hz / Hotas Warthog / palonnier TFRP / souris R.A.T. 7 / X-Plane 12

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                          • #1
                            Envoyé par Djoser Voir le message
                            Bonjour

                            Je souhaite convertir les images jpg téléchargées depuis : http://forums.x-plane.org/index.php?...1&tab=comments pour l'Arizona
                            Bonjour

                            Je ne comprend pas pourquoi tu veux convertir les images jpg, parce que dans le dossier "textures" il y a un petit "*.bat" qui te convertit toutes les jpg en DDS.
                            Il suffit une fois tous les fichiers décompressé, d'aller dans le dossier "textures" et lancer le "ConvertToDDS.bat" (il se peut qu'il y an a plusieurs = ConvertToDDS1.bat, ConvertToDDS2.bat, etc ..) qui vas te convertir le tout en DDS, quand cela est fait tu supprimes tous les jpg et tu auras la tuile fonctionnelle.

                            Si tu as bien lu les instructions, cela est évident

                            Gunther
                            Dernière modification par guro, 16 juin 2017, 16h17.
                            WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                            XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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                            • #1
                              Envoyé par guro Voir le message
                              Bonjour

                              Je ne comprend pas pourquoi tu veux convertir les images jpg, parce que dans le dossier "textures" il y a un petit "*.bat" qui te convertit toutes les jpg en DDS.
                              Il suffit une fois tous les fichiers décompressé, d'aller dans le dossier "textures" et lancer le "ConvertToDDS.bat" (il se peut qu'il y an a plusieurs = ConvertToDDS1.bat, ConvertToDDS2.bat, etc ..) qui vas te convertir le tout en DDS, quand cela est fait tu supprimes tous les jpg et tu auras la tuile fonctionnelle.

                              Si tu as bien lu les instructions, cela est évident

                              Gunther
                              Bonjour Guro

                              J'ai bien lu le tuto ...
                              et même le forum ....
                              Il s'avère qu'il n'y a plus le fichier .bat dans le dossier texture quand tu extraits le zip ! ( beaucoup de post aborde le sujet de la conversion sous windows , sous linux ,et sous IOS )
                              et malheureusement je ne sais pas comment en créer un !

                              D’où ma question pour pouvoir convertir les dds
                              Dernière modification par Djoser, 16 juin 2017, 16h52.
                              Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité. ( A de Saint Exupéry )

                              Boitier : Corsair 275Q CM : ASUS Z590 Plus Gaming Proc : I9 11900F sous Windows 11 Ram : G.Skill 32 Go DDR4 2666 CG : RTX 5070 Alim : ATX 1000 w 1 SSD Samsung 500 Go + HDD 2 To interne + 1 SSD Samsung T1 500 Go + 1 SSD Samsung T3 1To + 1 HDD 2To + 1 HDD 4To
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                              • #1
                                Bonjour

                                Lequel tu as téléchargé ?

                                Gunther
                                WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
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