Bonsoir
Daniel : t'es un ancien pour avoir également bidouillé sur FS5... je me souviens encore du "Désigner" de l'époque diffusé en floppy 5,25" , on pouvait même faire des AI avec les versions FS suivantes avec un produit Abacus dont j'ai oublié le nom...
Oui, t'as raison, les positions des pistes changeaient parfois d'une version à l'autre. Mais je dirais que depuis fs2000 µsoft s'est un peu calmé et d'une façon globale les scénes restent compatibles. Mais il faut bidouiller un peu Afcad pour remettre de l'ordre.
En terme de conceptions les grosses améliorations FS sont associées aux textures photos, quelles soient au sol ou sur les batiments. Mais je pense que vous allez dans la même direction. Les textures de sol photos restent un sujet délicat because droit "IGN". Bref, on ne peut pas trop diffuser ces scénes (freeware) avec ces textures sans risque (?) idem pour les orthophoto Littoral en principe versées dans le domaine public mais tout n'est pas trés clair et les avis sont partagés.
Chez moi, les textures des batiments représentent le plus gros boulot. Il faut se déplacer et réaliser le reportage sur site aprés avoir obtenu les autorisations. Pas tjrs évident pour les plateformes importantes.
Les textures extraites des clichés sont en bmp 8 bits ou récemment en DXT1 16 bits 65550 couleurs (c'est plus beau, voir les scénes récentes de Prunay ou de Rouen)
Ensuite la modélisation 3D est assez rapide, quelle soit faite par EOD (format Scasm) ou Gmax (XML) ou encore FSDS.
Je reste trés simple. Un hangar reste un hangar. J'évite de faire les gouttiéres ou les poignées de portes... On bosse pour la simu, pas pour le syndicat d'Initiative :lol:
C'est pour cette raison que j'utilise en priorité EOD. Le nombre de polygones reste trés limité (Gmax en fait un peu plus surtout pour les formes courbes).
Seul inconvénient : risque que le format Scasm ne soit pas reconnu par la future version FS.... On verra.
A part cela je travaille également les textures de sols (Groud2k4), le traffic, les plans de vols et les AI. Les "classiques" du bidouilleur FS donc..
J'aimerai bien faire aussi quelques textures de sol photos (ex : Le Touquet) mais pour un usage perso non diffusé pour les raisons évoquées plus haut.
Christian
Daniel : t'es un ancien pour avoir également bidouillé sur FS5... je me souviens encore du "Désigner" de l'époque diffusé en floppy 5,25" , on pouvait même faire des AI avec les versions FS suivantes avec un produit Abacus dont j'ai oublié le nom...
Oui, t'as raison, les positions des pistes changeaient parfois d'une version à l'autre. Mais je dirais que depuis fs2000 µsoft s'est un peu calmé et d'une façon globale les scénes restent compatibles. Mais il faut bidouiller un peu Afcad pour remettre de l'ordre.
En terme de conceptions les grosses améliorations FS sont associées aux textures photos, quelles soient au sol ou sur les batiments. Mais je pense que vous allez dans la même direction. Les textures de sol photos restent un sujet délicat because droit "IGN". Bref, on ne peut pas trop diffuser ces scénes (freeware) avec ces textures sans risque (?) idem pour les orthophoto Littoral en principe versées dans le domaine public mais tout n'est pas trés clair et les avis sont partagés.
Chez moi, les textures des batiments représentent le plus gros boulot. Il faut se déplacer et réaliser le reportage sur site aprés avoir obtenu les autorisations. Pas tjrs évident pour les plateformes importantes.
Les textures extraites des clichés sont en bmp 8 bits ou récemment en DXT1 16 bits 65550 couleurs (c'est plus beau, voir les scénes récentes de Prunay ou de Rouen)
Ensuite la modélisation 3D est assez rapide, quelle soit faite par EOD (format Scasm) ou Gmax (XML) ou encore FSDS.
Je reste trés simple. Un hangar reste un hangar. J'évite de faire les gouttiéres ou les poignées de portes... On bosse pour la simu, pas pour le syndicat d'Initiative :lol:
C'est pour cette raison que j'utilise en priorité EOD. Le nombre de polygones reste trés limité (Gmax en fait un peu plus surtout pour les formes courbes).
Seul inconvénient : risque que le format Scasm ne soit pas reconnu par la future version FS.... On verra.
A part cela je travaille également les textures de sols (Groud2k4), le traffic, les plans de vols et les AI. Les "classiques" du bidouilleur FS donc..
J'aimerai bien faire aussi quelques textures de sol photos (ex : Le Touquet) mais pour un usage perso non diffusé pour les raisons évoquées plus haut.
Christian
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