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  • #1
    Bonsoir

    Daniel : t'es un ancien pour avoir également bidouillé sur FS5... je me souviens encore du "Désigner" de l'époque diffusé en floppy 5,25" , on pouvait même faire des AI avec les versions FS suivantes avec un produit Abacus dont j'ai oublié le nom...

    Oui, t'as raison, les positions des pistes changeaient parfois d'une version à l'autre. Mais je dirais que depuis fs2000 µsoft s'est un peu calmé et d'une façon globale les scénes restent compatibles. Mais il faut bidouiller un peu Afcad pour remettre de l'ordre.

    En terme de conceptions les grosses améliorations FS sont associées aux textures photos, quelles soient au sol ou sur les batiments. Mais je pense que vous allez dans la même direction. Les textures de sol photos restent un sujet délicat because droit "IGN". Bref, on ne peut pas trop diffuser ces scénes (freeware) avec ces textures sans risque (?) idem pour les orthophoto Littoral en principe versées dans le domaine public mais tout n'est pas trés clair et les avis sont partagés.

    Chez moi, les textures des batiments représentent le plus gros boulot. Il faut se déplacer et réaliser le reportage sur site aprés avoir obtenu les autorisations. Pas tjrs évident pour les plateformes importantes.
    Les textures extraites des clichés sont en bmp 8 bits ou récemment en DXT1 16 bits 65550 couleurs (c'est plus beau, voir les scénes récentes de Prunay ou de Rouen)

    Ensuite la modélisation 3D est assez rapide, quelle soit faite par EOD (format Scasm) ou Gmax (XML) ou encore FSDS.
    Je reste trés simple. Un hangar reste un hangar. J'évite de faire les gouttiéres ou les poignées de portes... On bosse pour la simu, pas pour le syndicat d'Initiative :lol:
    C'est pour cette raison que j'utilise en priorité EOD. Le nombre de polygones reste trés limité (Gmax en fait un peu plus surtout pour les formes courbes).

    Seul inconvénient : risque que le format Scasm ne soit pas reconnu par la future version FS.... On verra.

    A part cela je travaille également les textures de sols (Groud2k4), le traffic, les plans de vols et les AI. Les "classiques" du bidouilleur FS donc..
    J'aimerai bien faire aussi quelques textures de sol photos (ex : Le Touquet) mais pour un usage perso non diffusé pour les raisons évoquées plus haut.

    Christian

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    • #1
      Salut Christian,
      Concernant l'ortholittoral, les droits d'auteurs restent au SIG et non à l'IGN . D'ailleurs le copyright est "siglittoral 2000" et non IGN. son utilisation est donc tout à fait légale tant que tu n'en fais pas commerce.

      Techniquement j'ai le Touquet sur le feu ... si tu peu patientez quelques temps tu pourra récupérer les textures déjà découpées pour les utiliser dans FS (mais je crois qu'il y a une différence d'échelle entre nos textures et les votres)
      Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

      l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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      • #1
        Envoyé par christianD
        Daniel : t'es un ancien pour avoir également bidouillé sur FS5... je me souviens encore du "Désigner" de l'époque diffusé en floppy 5,25" ,
        T'es sûr ? Déjà FS4 était sur disquettes 3"1/2 et le Designer de Microsoft n'est sorti que pour cette version là. Je l'avais acheté à l'époque mais je trouvais ça trop difficile.
        J'ai encore la boite et la disquette. Maintenant c'est un collector. ;-)

        Envoyé par christianD
        Ensuite la modélisation 3D est assez rapide, quelle soit faite par EOD (format Scasm) ou Gmax (XML) ou encore FSDS.
        Je reste trés simple. Un hangar reste un hangar. J'évite de faire les gouttiéres ou les poignées de portes... On bosse pour la simu, pas pour le syndicat d'Initiative :lol:
        Alors là, on est nombreux ici à penser la même chose.
        ...Bien qu'un peu de tourisme ne fasse pas de mal non plus. Après tout, en vrai on va souvent survoler les lieux intéressants.

        Envoyé par christianD
        C'est pour cette raison que j'utilise en priorité EOD. Le nombre de polygones reste trés limité (Gmax en fait un peu plus surtout pour les formes courbes).
        Seul inconvénient : risque que le format Scasm ne soit pas reconnu par la future version FS.... On verra.
        Tant que Manfred sera là, il y aura des mises à jour de SCASM (http://www.scasm.de/ pour ceux qui ne connaissent pas).
        Le problème c'est plutot de trouver un format qui permettra de reprendre son travail. C'est pour ça que j'ai abandonné FS-Bat qui comme EOD a un format propriétaire et exporte en SCASM.

        Envoyé par christianD
        A part cela je travaille également les textures de sols (Groud2k4), le traffic, les plans de vols et les AI. Les "classiques" du bidouilleur FS donc..
        Ah, Ground2k de Christian Fumey ! C'est à partir de là que j'ai décroché. Il fallait utiliser 3 ou 4 outils différents pour faire une scène.

        Envoyé par christianD
        J'aimerai bien faire aussi quelques textures de sol photos (ex : Le Touquet) mais pour un usage perso non diffusé pour les raisons évoquées plus haut.
        Faudrait voir avec Madine qui est sur le forum. Il a un peu planché sur le sujet pour ses scènes Bretonnes.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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