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peinture direct sur 3D blender 2.74

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  • #1


    Un screenshot pour tenter de clarifier le mode "Texture Paint" de Blender.

    Bon, d'abord, il faut un objet 3D. Un simple cube dans cet exemple.
    Il faut ensuite déplier le cube. Le dépliage est visible dans la fenêtre "UV Image Editor".
    Une image a été crée et nommée "UV"
    Un matériau est appliqué à ce cube.
    Dans la fenêtre "Node Editor", un node "Image Texture" utilisant l'image nommé "UV" est ajouté et relié au matériau.

    Puis, dans la fenêtre 3D, on passe en mode "Texture Paint" et on peut peindre.
    Dernière modification par khamsin, 27 janvier 2016, 16h22.
    Créations X-Plane :
    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
    https://www.khamsin.org/

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    • #1

      la j'ai refait un cube est j'ai semble t-il reproduit ton fichier et je n 'ais toujours pas de peinture ????
      Dernière modification par brokenman, 27 janvier 2016, 15h24.
      ASUS Z170 PRO GAMING 1151 Intel(R) Core(TM) i7-6700K 3.4 GHz / 4 GHz
      16 GB DDR4 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB Windows 10 Family - 64 Bits xplane11

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      • #1
        Juste pour vérifier : Il y a dans ta fenêtre "Outliner" un GPencil.
        C'est pas avec çà que tu essayes de peindre j'espère ?
        Car le Grease Pencil n'a strictement rien à voir avec le mode "Texture Paint".
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        • #1
          j'ai vu que j'avais un GPencil de coché et je l'ais décoché
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          • #1
            Et tu peins bien dans la fenêtre 3D ?
            Il est possible de peindre dans la fenêtre "Image Editor" mais il faut préalablement passer au mode d'edition "Paint".
            Dans ton screenshot tu es en mode "View" dans la fenêtre "Image Editor".
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            • #1

              je suis passé en mode "paint" de la fenetre "image editor et toujours rien
              Dernière modification par brokenman, 27 janvier 2016, 16h10.
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              • #1
                Dans la fenêtre 3D, activer l'onglet "Slots" et vérifier que la texture est visible et sélectionnée dans la liste Available Paint Slots.
                Créations X-Plane :
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                • #1
                  pourquoi la couleur de ma prévious a changé, avant elle etait noir et maintement elle est bleuté
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                  • #1
                    Parce que tu n'est pas en mode "Texture Paint" mais en "Weight Paint".
                    Le mode "Weight Paint" est totalement inutile pour X-Plane.
                    Peut-être pour X-Plane 13.
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                    • #1

                      la texture est visible la case en dessus c'est écrit" materiel" siu je met la
                      case sur "image" le cube devient rose est l"uv" n 'apparait pas
                      je l'ais ouverte dans la case en dessous est le cube est devenu noir.
                      c'est la "prévious" a droite qui est bleuté avant elle était noirje suis en mode texture paint
                      Dernière modification par brokenman, 27 janvier 2016, 16h41.
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                      • #1
                        Tu n'arrives pas à utiliser le mode "Texture Paint" de Blender...
                        et moi, je n'arrive même pas à comprendre ce que tu écris !
                        On est mal barré !

                        Bon, cé pa toussa.
                        Réunion de copropriété maintenant !
                        Fun !
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                        • #1
                          merci a plus...
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                          • #1

                            bon j'ai réussi a peindre sur mon marauder et comme baroudeur, je suis de nouveau bloqué :
                            blender 2.74 et j'ai donc effectué l'ensemble des opérations de construction, uvmapping et peinture des textures correctement sur un format 1024 par 1024 et j'export donc mon fichier vers xplane 10.1:
                            l'objet apparait correctement en volume et en couleur rose et blanc dans "overlay_editor" ( c'est un logiciel qui permet de placer des objets sur des scénes de xplane) et qui indique qu'il n'y apas d'image qui correspond a l'objet et pourtant le fichier image est
                            _ au bon format 1024 sur 1024
                            _ bien indiqué dans le fichier objet ouvert dans l' éditeur de texte"ultraedit"
                            _ situé dans le dossier objet de la scéne donc correctement placé
                            j'ai zappé quelque chose dans blender c'est sur
                            Dernière modification par brokenman, 03 février 2016, 13h33.
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                            • #1
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                              j'ai zappé quelque chose dans blender c'est sur
                              A la vue du chemin vers ta texture, cela ne semble pas étonnant que ton objet s'affiche en rose. Ton screen est trop petit mais il me semble lire ''texture de l'avion.png'' !
                              Ouvre ton fichier .obj avec ton éditeur de texte, et vérifie la 1ère ligne TEXTURE. Tu dois avoir un chemin type TEXTURE ma_texture.png. Pas d'espace ni ponctuation.
                              Et non pas TEXTURE ../zzz/zzz/texture de l'avion.png.
                              Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                              https://aerobask.com/

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                                super ton indication encore merci
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