
Un screenshot pour tenter de clarifier le mode "Texture Paint" de Blender.
Bon, d'abord, il faut un objet 3D. Un simple cube dans cet exemple.
Il faut ensuite déplier le cube. Le dépliage est visible dans la fenêtre "UV Image Editor".
Une image a été crée et nommée "UV"
Un matériau est appliqué à ce cube.
Dans la fenêtre "Node Editor", un node "Image Texture" utilisant l'image nommé "UV" est ajouté et relié au matériau.
Puis, dans la fenêtre 3D, on passe en mode "Texture Paint" et on peut peindre.



rien



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