Oui, ma config (G4 mono 1,25, ATI9000 64Mo VRAM) devient limite dans plusieurs scenery!
Pas la peine de modifier tes objets existant, c'est trop de boulot dans Blender et surtout ils sont très beaux comme ça. Pour tes prochains objets je te suggère de réunir plusieurs bâtiments dans Blender de façon que le sim les voit comme un seul objet (x-plane charge plus facilement un seul gros objet que plusieurs petits). Par exemple Beber a réunis des maisons par petits groupes dans ses scenery de Châteauroux et de paris et moi j'ai fait l'aéroport de CYHU d'un seul morceau. Attention: il faut que les textures desdits objets soient elles aussi réunies dans un seul fichier (mais justement ça sauve encore plus de mémoire!).
Le plus facile pour travailler des gros objets comportant plusieurs bâtiments éloignés c'est de dupliquer l'objet en question sur un second niveau en utilisant les touches option-D (alt-D) plutôt que maj-D (shift-D) de façon que les objets restent liés et que les modifications se répercutent dans les 2 objets. Ensuite tu réduits la taille (avec la touche S-Scale) de la copie de l'objet sur laquelle tu travailles afin de le manipuler plus aisément dans Blender (avec ce truc je travaillais à l'aise sur mon méga-objet de cinquante km de long!)
Plus précisément pour faire un copier-relié (Duplicate-Linked):
1) Sélectionnes l'objet en mode Object
2) Fais option-D (alt-D)
3) Cliques sur M pour faire apparaître le menu des niveaux
4) Cliques sur un niveau de ton choix AUTRE QUE LES 3 PREMIERS QUI SONT EXPORTABLES
(bin oui, tu veux pas exporter la petite version aussi... ;)
5) Cliques OK pour valider
6) C'est tout, ensuite quand tu exporteras ton objet seule la version sur le 1er niveau (la plus grande) sera exportée.
Ensuite on peut importer des objets déjà existants à l'intérieur d'un gros objet avec le menu File -> Import -> X-Plane Object. Ces objets "importés" devront aussi être dupliqués avec alt-D puis placés-réduits sur le même niveau que la copie reliée ET devront utiliser le même fichier de texture.
En passant assures-toi de posséder la dernière version (2.14) des scripts Blender de Marginal --> http://marginal.org.uk/x-planescenery/
__________________________
Pour optimiser les textures au sol j'y connait que dalle mais d'autres ici sauront te renseigner là-dessus...
__________________________
Sites Blender en français pour apprendre:
The Blender Clan (Forum Blender français) —> http://blenderclan.tuxfamily.org/html/
BLENDER.DOC.FR (Docu Fr) Guide Blender Français —> http://blender.doc.fr.free.fr/lecture_o ... /icontent/
(Les suivants datent un peu, vu la nouvelle interface de Blender, mais en gros il y a de quoi apprendre)
JM Soler —> http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blen ... /index.htm
Petit Labo de Ggraphisme Potentiel —> http://perso.wanadoo.fr/dawang/blender/
Bobois —> http://membres.lycos.fr/bobois/index.html
Quelques bons sites Blender en anglais:
Blender.org (Le forum) —> http://www.blender3d.org/forum/
elysiun.com (autre forum) —> http://www.elysiun.com/forum/index.php
Blender.org (page des tutos, certains bilingues) —> http://www.blender3d.com/cms/Tutorials.243.0.html
Leur manuel Online (de janvier 2004=certaines pages obsolètes) —> http://www.blender.org/modules/document ... book1.html
Pas la peine de modifier tes objets existant, c'est trop de boulot dans Blender et surtout ils sont très beaux comme ça. Pour tes prochains objets je te suggère de réunir plusieurs bâtiments dans Blender de façon que le sim les voit comme un seul objet (x-plane charge plus facilement un seul gros objet que plusieurs petits). Par exemple Beber a réunis des maisons par petits groupes dans ses scenery de Châteauroux et de paris et moi j'ai fait l'aéroport de CYHU d'un seul morceau. Attention: il faut que les textures desdits objets soient elles aussi réunies dans un seul fichier (mais justement ça sauve encore plus de mémoire!).
Le plus facile pour travailler des gros objets comportant plusieurs bâtiments éloignés c'est de dupliquer l'objet en question sur un second niveau en utilisant les touches option-D (alt-D) plutôt que maj-D (shift-D) de façon que les objets restent liés et que les modifications se répercutent dans les 2 objets. Ensuite tu réduits la taille (avec la touche S-Scale) de la copie de l'objet sur laquelle tu travailles afin de le manipuler plus aisément dans Blender (avec ce truc je travaillais à l'aise sur mon méga-objet de cinquante km de long!)
Plus précisément pour faire un copier-relié (Duplicate-Linked):
1) Sélectionnes l'objet en mode Object
2) Fais option-D (alt-D)
3) Cliques sur M pour faire apparaître le menu des niveaux
4) Cliques sur un niveau de ton choix AUTRE QUE LES 3 PREMIERS QUI SONT EXPORTABLES
(bin oui, tu veux pas exporter la petite version aussi... ;)
5) Cliques OK pour valider
6) C'est tout, ensuite quand tu exporteras ton objet seule la version sur le 1er niveau (la plus grande) sera exportée.
Ensuite on peut importer des objets déjà existants à l'intérieur d'un gros objet avec le menu File -> Import -> X-Plane Object. Ces objets "importés" devront aussi être dupliqués avec alt-D puis placés-réduits sur le même niveau que la copie reliée ET devront utiliser le même fichier de texture.
En passant assures-toi de posséder la dernière version (2.14) des scripts Blender de Marginal --> http://marginal.org.uk/x-planescenery/
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Pour optimiser les textures au sol j'y connait que dalle mais d'autres ici sauront te renseigner là-dessus...
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Sites Blender en français pour apprendre:
The Blender Clan (Forum Blender français) —> http://blenderclan.tuxfamily.org/html/
BLENDER.DOC.FR (Docu Fr) Guide Blender Français —> http://blender.doc.fr.free.fr/lecture_o ... /icontent/
(Les suivants datent un peu, vu la nouvelle interface de Blender, mais en gros il y a de quoi apprendre)
JM Soler —> http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blen ... /index.htm
Petit Labo de Ggraphisme Potentiel —> http://perso.wanadoo.fr/dawang/blender/
Bobois —> http://membres.lycos.fr/bobois/index.html
Quelques bons sites Blender en anglais:
Blender.org (Le forum) —> http://www.blender3d.org/forum/
elysiun.com (autre forum) —> http://www.elysiun.com/forum/index.php
Blender.org (page des tutos, certains bilingues) —> http://www.blender3d.com/cms/Tutorials.243.0.html
Leur manuel Online (de janvier 2004=certaines pages obsolètes) —> http://www.blender.org/modules/document ... book1.html
)
je pense...








), si ça peut t'aider à "meubler" les espaces entre tes différents monuments et sites caractéristiques, je rappelle que tu peux piocher dans les objets créés pour Auvergne 2.5. 

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