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Quelques Images de Blagnac...

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  • #1
    Merci pour tous ces conseils.

    Bon, je vous fait un petit point:

    je suis en train de vouloir translater les taxiways de LFBO. Là, j'ai 2 solutions: soit je reprend tout de A à Z pour translater le tout, soit en jouant avec Env2CSV et j'applique une translation que je calcule à tous les points des taxilines. Je préfairerai la 2ieme solution, elle est plus rapide mais si ça marche ( car pour le moment c'est pas génial... ), promis, je fais un tuto ;).

    J'ai aussi passé la soirée de ce jeudi à importer les objets de la version 8 vers la version 7 pour Lasbordes. L'import du DSF vers le ENV à bien marché . Ca commence à prendre forme ;) . Mais reste encore du Boulot, redéplacer les batiments de lasbordes et mettre les taxiways et piste dans le bon sens ;)

    Voilà, je ne met rien en ligne pour le moment car c'est pas fini et se serait un peu prématuré de le faire ;) .

    Fabrice.
    Windows 10 64bits
    XP11.50b
    Nvidia Geforce GTX 1050

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    • #1
      Bon quelques images de l'avancement de l'importation de Lasbordes:

      Ici les pises et taxiways qui ont été remises dans le bon sens ;)


      Là une vue d'ensemble des batiments, faut que je les décalle eux aussi vers la piste


      Et là lLe Roi Merlin à l'entrée de la piste:


      J'ai pas encore fini l'importation de tous les objets alors, c'est normal, si tout n'est pas encore à ça place ;) ...

      Je sais, je m'égarre, je laisse tomber un peut LFBO car j'ai toujours mon souci de taxilines décallée . Alors des fois, il faut savoir abandonner certaines choses et y revenir plus tard...

      Fabrice
      Windows 10 64bits
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      • #1
        Bravo, ça commence à être très ressemblant ! :D

        Juste une remarque : je trouve les hangars plus loin de la piste qu'en réalité??

        N.

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        • #1
          Oui,

          Ils le sont... En fait, j'ai importé la scène avec FS2xp, puis je converti le DSF en env avec les outils dsf2text et env2cvs mais apparement, la scène ne tombe pas au même endroit

          Alors, soit je ositionne la piste sur les textures (ce que j'ai fait et qui est le plus proche de de apt.dat originel, soit je déplace les pistes pour qu'elle corresponde à la scène de FS...

          Si quelcun a une opinion la dessus, je suis preneur, car je sais pas comment faire !!!!
          Windows 10 64bits
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          • #1
            pour fafa31 ...

            Importer une scène avec FS2xp présente beaucoup d'inconvénients. D’abord il faut s’assuré d’avoir l’accord des auteurs puis si l’importation est maintenant (presque) au point, il y a d’énormes problèmes d’optimalisation.

            Sous FS2002/4, un objet peut avoir plusieurs textures. X-plane n’accepte qu’une seule texture par objet. FS2xp contourna le problème en créant autant d’objets qu’il y a de textures. On se trouve donc devant un très grand nombre d'objets qui se chevauche et évidemment un gros problème de frame/rade. Je pense que FS2xp est génial pour récupérer une scène de FS dans le seul but de visualiser celle-ci (et ses textures) dans X-Plane MAIS il ne faut en aucun cas utiliser la scène importée, à la fois pour des raisons de droits d’auteurs mais aussi parce que les objets importés sont très mal optimisés. Je ne connais qu'une seule façon, utiliser Blender 3D sans modération (voir ma future Corsica Scenery sur mon site)

            Evidemment, ceci n'engage que moi... mais puisque l'on nous demande notre avis, je me permets de le donner :roll:

            lebelge
            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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            • #1
              Tout à fait d'accord avec Thierry...

              Fs2xp est une super application ( ce Marginal, un lingot d'or ce gars ) mais malheureusement à utiliser avec beaucoup de modération !

              J'ai voulu faire l'importation de Roissy ( histoire de gagner du temps )... mais quand j'ai vu les modèles 3D... ouïlle, ouïlle, ouïlle... déjà ça n'est que du triangle ( aucun Quad ) mais en plus les créateurs de FS ont tendance à beaucoup trop détailler ( objet de 350 Ko pour un chariot avec les bagages 8O ... pour comparaison, avec 400 Ko je modélise l'aérogare 1 et ses satellites !!! ).
              Résultat: des tonnes d'objets pas optimisés du tout ( on pourrait se contenter de les optimiser mais les remodeler en 3D va plus vite et le résultat est optimal ) et des tonnes de textures pas toujours très jolies...

              Conclusion: tu peux utiliser Fs2xp faute de mieux ( entre utiliser la scène tel quel et tout remodéliser... il y a énormément de temps de sauvé ! Surtout si on a du mal en 3D et en textures ! ) mais il faudrait que ça soit une étape provisoire en attendant d'optimiser ou de reprendre complètement la scène FS.

              Malgré tout ça, si tu pose la question: "Preferez vous une scène FS importée ou pas de scène du tout ?"

              Je pense que la réponse est évidente ... travaille bien !
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #1
                Tout a fait d'accord avec vous sur l'optimisation

                Mais voilà, faute de temps, et comme cet aérodrome m'interresse, je l'ai importé de FS ( et avec l'accord de l'auteur ;) super sympa , pas de souci de ce côté là, travaillant dans l'informatique, je sais ce que c'est les droits d'auteur ;) )

                Par contre, j'ai bien vu qu'un objets pouvait être décomposé en plusieurs autres à cause des textures. Là, je convertis les objets, les laisses comme ils sont, et les alignes sur x-plane. J'ai testé avec ma machine (3 ans d'âges, seule la carte vidéo est récente: 1an) et ca passe bien. alors faute de mieux, je vais laisser comme ça ;) . Par contre, j'ai prévu de reprendre objet par objet pour optimiser le tout. et de plus là, je supprime tout ce qui n'est pas nécessaire (ex: carte affiché au mur, plan au sol pour texturage...). c'est un premier pas dans l'optimisation mais il y aura mieux, je vous le promet...

                Par contre ma question était un peux différente: comme vous devez le voir sur les photos, les batiments sont beaucoup décallé par rapport aux textures de xp et aux pistes. Alors, je déplace les pistes pour les faires concorder avec les batiments (ce qui sera plus proche des utilisateurs réseaux de FS) ou le contraire et je me met en conformation avec les apt.dat de xp?

                Merci, Fabrice...
                Windows 10 64bits
                XP11.50b
                Nvidia Geforce GTX 1050

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                • #1
                  Ni FS, ni XP mais toujours un compromis VATSIM / IVAO ( demande à Dominique Lemersre comment il s'y prend ).

                  Si tu es en réseau, on verra tout de suite que tu n'as pas le même aéroport (surtout le contrôleur ! ) alors que tout seul dans X-Plane, si les systèmes nav t'amènent bien sur la piste, que celle-ci soit 50 m à gauche ou à droite par rapport à la réalité réelle de la vraie vie réelle en vrai... ça ne va pas changer grand chose, on ne travaille pas au pentagone.

                  Moralité, cale tes piste selon VATSIM / IVAO, déplace tes objets et ta texture si tu peux ( pour les objets, ils peuvent rester décalés jusqu'à ce que World-Maker 8 fonctionne ) et ça sera impec .
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    Surtout ne pas modifier les pistes qui sont en principe correctes sur la base de données de Robin, il peut y avoir un léger décallage avec VATSIM et IVAO mais c'est acceptable, cependant les "sector files" VATSIM ou IVAO n'existent pas pour tous les aéroports.

                    DL
                    - iMac Retina - Intel Core i5 - 3.5 GHz 32 Go DDR3 - AMD Radeon R9 M295X - Mac OS 10.11.2
                    - MacBook Pro 15" - 2.66 Ghz - Core 2 Duo - 4 Go DDR3 - nVidia 9600M GT - Mac OS 10.10.3
                    - X-Plane 10.45

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                    • #1
                      Merci à vous, Dominique et Beber,

                      Le Pb avec Lasbordes, c'est qu'on ne trouve aucun sector file (ni sur Vatsim, ni sur IVAO) alors, pour savoir qui a raison... Faute de mieux, je garde les données de Robin et je vais déplacer les objets pour se coller aux taxiways de XP.

                      Pour Lasbordes, j'ai simplement déplacer les taxiways de l'autre côté de la piste, car dans la réalité, ils sont à gauche de la piste 16 ;) , Robin, ne détient pas toutes les bonnes info ;)

                      Au fait, j'utilise ce poste pour donner une bonne nouvelle sur Blagnac. J'ai réussi à translater le taxilines. La majorité d'entres elles sont bien placées mais faut que je fasse encore des ajustement sur celles qui ne sont pas bien placées (j'avais dit qu'il faut savoir faire une pause quand ça marche pas bien...) .

                      J'espère pouvoir mettre sur pieds une version alpha3 assez rapidement mais cette fois ci, je donne pas de date ;) ...

                      Fabrice
                      Windows 10 64bits
                      XP11.50b
                      Nvidia Geforce GTX 1050

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                      • #1
                        mais cette fois ci, je donne pas de date Wink ...
                        T'as raison ... fait nous du beau boulot c'est l'essentiel !
                        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                        XPFR

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                        • #1
                          euh ... tout de meme une petite précision,
                          la base de RObin Peel souffre de plusieurs décallage surtout en France, à cause du ssytème de localisation du SIA qui ne prend pas toujours le centre de la piste (alors que Robin prend les données SIA comme étant le centre de la piste) d'ou des décalage el plus souvent minimes mais parfois assez importants lorsqu'il y a plusieurs pistes ou lorsqu'elles sont assez importantes !!
                          du coup cela peut poser problème avec les scenes photoréalistes.
                          une fois bien calibrer, il faut choisir entre remettre la piste à ses vraies coordonées ou bien la laisser au mauvais endroit (que tout le monde a) et se débrouiller comme on peut pour replacer la texture au MAUVAIS endroit

                          pour ce quie st de FS2XP, c'est vrai que l'optimisation des scenes FS est pas terrible mais d'un autre côté ... c'est tellement beau de voir XP avec le global scenery et tous ces batiments de partout !!!!
                          Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                          l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                          • #1
                            Pour répondre à madine,

                            Effectivement il y a des erreurs sur la position des pistes des aéroports Français, cependant si les ILS en particulier sont correctement alignés je pense que l'on peux se fier à la data base de Robin .

                            La source d'info de Robin est le NGA (National Geospatial Intelligence-Agency) qui publie tous les 28 jours des mises à jour utilisées par l'ensemble des opérateurs US, cependant cette base ne contient pas tous les petits aéroports surtout en dehors des USA. Ces données sont complétées par les publications FAA ou par les utilisateurs d'X-Plane.

                            La précision du positionnement des pistes et nav.dat n'a d'importante que pour les adeptes du vol en réseau.

                            Pour ma part je préfère le compromis "Sector Files" qui permet au moins pour le vol en réseau de ne pas être en décalage avec l'ATC et FS.

                            Un responsable d'IVAO ma précisé que les "Sectors Files" sont basés sur la data base FS de MSF qui domine le mon PC

                            Pour les terrains secondaires, la meilleur solution et de vérifier avec les cartes SIA ou sur ce site : http://worldaerodata.com/ qui donne la position de toutes les pistes en degrés et décimales.

                            J'ai également évoqué la standardisation des bases de données X-Plane et FS, mais il faudra convaincre Austin de se rapprocher de FS

                            Enfin c'est juste mon opinion,

                            Cordialement et bon vol
                            - iMac Retina - Intel Core i5 - 3.5 GHz 32 Go DDR3 - AMD Radeon R9 M295X - Mac OS 10.11.2
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                            • #1
                              Bonjour à tous,

                              Voici quelques nouvelles images de Lasbordes qui avances à grand pas:





                              La scène est importé de FS donc pour l'instant pas d'optimisation, sauf quelques objets non nécessaires enlevés (cartes...)

                              Pour Blagnac, je viens de terminer la translations de tous les taxiways pour les adapter aux textures et se mettre proche de Vatsim ;)

                              Je m'attaque là à la vielle usines mais il manque des textures alors pacience, vous allez avoir bientôt la realse 3 qui va sortir

                              Fabrice
                              Windows 10 64bits
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                              • #1
                                Salut Fafa et toute la communauté xplane!

                                Je vois que tu avances bien, dans un de tes précedents post tu me proposes tes objets de la zone aérocontellation, je veux bien sans savoir toutefois leurs formats, mais ça vaut le coup d'essayer.

                                J'ai poas encore eu le courage de m'y remettre

                                A+

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