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création de scène : PlugIn exportation texture objets sketchup 3D

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  • #1
    il faudra aussi fixer des règles d'échelle.

    Exemple un immeuble 3Dwarehouse faisait 325 m de long sur 225 de haut
    Il couvrait donc la moitié d'un quartier dans xplane

    Dans sketchup j'ai considéré que 8 étages avec une moyenne par étage de 3 m la hauteur ne devait pas dépasser 24 m et du coup la longueur est réduite à 32 m ce qui est une taille plus facilement utilisable dans le placement dans overlays editor.
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    • #1
      Non, les batiments Sketchup viennent avec une unité d'échelle, quand ce n'est pas le mètre ça peut étre souvent le centimètre ou le pouce,
      pour des tuiles photos en dessous il est important de respecter la taille exacte, pas à la louche. Il te faut les convertir en mètre avant de les
      exporter dans un format (comme le obj8) sans unité (ou disons à unité fixe égale au mètre). Les fichier .obj wavefront exportés ont
      une indication d'échelle dans les commentaires en haut si tu le précises à l'exportateur, il suffira de le faire lire par le script, comme cela
      il deviendra non nécessaire de faire la mise à jour des unités soi-même.
      Dans le cas de ton objet l'échelle déclarée devait être le décimètre (bien sûr le créateur a pu aussi se tromper, mais je n'en ai pas encore
      rencontré)
      Dernière modification par Oscar Pilote, 26 janvier 2017, 22h57.
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      • #1
        nouveau test comme ,nous sommes en réseau et sur Mumble c'est du live

        importé une église 3DWarehouse dans sketchup en kmz
        hauteur de la façade avant 27 m

        exporté en DAE

        Odevillée l'a récupéré dans blender et exporter en wave font.OBJ Puis il l'a fait passer dans ta moulinette
        Je l'ai récupéré pour Ovefrlay editor et je me retrouve avec une façade de 825 m (selon sketchup )
        Dernière modification par Ypsos, 26 janvier 2017, 23h02.
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        • #1
          nouveau test en décompressant le kmz et important le DAE dans blender.

          à la sortie la taille est passée de 25m à 825 en ayant suivie la procédure expliquée.

          il doit y avoir une case à cocher qui a été loupée.

          @+
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          • #1
            Je suis tombé sur ce truc quelqu'un connait?

            exporter de blender en .OBJ pour xPlane

            procédure en vidéo et en anglais
            Dernière modification par Ypsos, 26 janvier 2017, 23h39.
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            • #1
              Envoyé par Ypsos Voir le message
              Ce "truc" comme tu dis, c'est LE plugin d'export pour Blender 2.7x. Il est utilisé entre autres par Aerobask, Khamsin, Carenado, FJsim, FlightFactor, gtounet, beber, etc... alors oui, on connait un peu
              La version de git (3.20.x) est obsolète, il faut aller chercher quelque part le lien pour la version 3.3.11, il doit trainer sur l'org...
              Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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              • #1
                On trouve la dernière version (3.3.12) notamment sur le site d'Ondrej : http://xplane2blender.anzui.de/

                La vidéo pointée par Ypsos est en grande partie obsolète, la documentation pour la 3.3 est là : https://der-on.gitbooks.io/xplane2bl...3.3/index.html
                Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                https://aerobask.com/

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                • #1
                  Merci pour ces précisions et liens vers les nouvelles versions.

                  Question pour Oscar : Est-ce que ce "truc" (désolé d'utiliser ce terme, mais je ne sais pas si cela se nomme logiciel, script, plugin,, autre, ...) pourrait être utilisé/intégré/complété/Autre/Non dans ton travail actuel pour te simplifier la partie export de Blender de ton développement et ne pas t'obliger à re-inventer la roue?

                  édit : yoyoz m'a donné le nom : truc se nomme plugin
                  Dernière modification par Ypsos, 27 janvier 2017, 09h10.
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                  • #1
                    Bonjour Oscar
                    Youpi, c'est top, je suis au boulot et tout fonctionne avec un résultat plus acceptable, j'ai donc un problème avec Python chez moi. Je cherche un moyen pour tout désinstaller et repartir à 0.

                    Encore Merci

                    Roland
                    GOD@
                    Hackintosh Core i7 4970K 4Ghz 32Go AMD RX590 8Go Saitek x52, Saitek Panel & ProFlight Rudder Pedal

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                    • #1
                      Oscar Bravo tu tiens le bon bout.

                      On a fait plusieurs tests pendant presque 4 heures hier soir avec Odevillée.

                      Récupération objet 3d warehouse .kmz
                      décompression sur mac on renomme le fichier .kmz en .zip et la décompression est automatique avec l'outil par défaut.

                      on y trouve bien le dossier décompressé . DAE

                      importation dans blender sans problème mac comme linux

                      Odevillées s'est occupé de ta moulinette sur linux. Opération rapide pour l'exportation de Blender.

                      Puis il m'a transféré le fichier .obj et je l'ai intégré dans Overlay editor pendant qu'il re-testait un autre objet et les réglages.

                      Bref on a bien "bousculé" ton outil sur des objets complexes et pour l'instant tout s'est bien passé en multiplateforme.

                      Reste ou trouver la case à cocher ou a décocher:
                      - pour conserver la taille qui change encore.
                      - de supprimer les arrêtes de l'objet qui sont visibles après exportation de Blender.
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                      • #1
                        Envoyé par Ypsos Voir le message
                        Reste ou trouver la case à cocher ou a décocher:
                        - pour conserver la taille qui change encore.
                        - de supprimer les arrêtes de l'objet qui sont visibles après exportation de Blender.
                        Pour conserver la taille, il faut qu'en ouvrant Sketchup tu choisisse le bon modèle (normalement en mètre). Au pire lors de l'exportation tu peux encore choisir.
                        Pour le reste, je te conseille vivement d'éviter d'exporter/importer/exporter... A chaque fois il y a un risque d'avoir de mauvaise surprise, moins tu le fais mieux c'est.

                        Les arrêtes, je pense que ce sont simplement les triangulations misent en place après l'export pour X-plane (voie même avant si vous avez fait plusieurs mouvement).


                        Oscar:
                        Comme je te disait, concernant les textures, l'ensemble fonctionne très bien, elles suivent toutes comme il faut, en touchant aux réglages et en trouvant le bon équilibre, je dirai même que toutes les texture suivent sans exception (tuilage ou pas!)

                        Par contre, le maillage me fait vraiment n'importe quoi. Au final je me retrouve avec un .obj qui a des faces par dessus par dessous. Certaines disparaissent, d'autre sont raccourcie, d'autre ne sont plus à la bonne place, et d'autre sont impeccables. Même des faces coplanaires se retrouve séparées.
                        Xplane 11.53

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                        • #1
                          Bon Oscar j'ai des nouvelles!

                          Avec les copains du groupe réseau on a poussé un peu plus les test.

                          Pour commencer, je peux te dire qu'une bonne partie des problèmes que je rencontrait jusqu'à là, venaient de l'exportation de Sketchup (ce qui ne m’étonne qu'à moitié!), et non pas de ton outil.

                          En effet, j'ai remarqué que l'exportation au format .obj (wave) de Sketchup, avec ou sans triangulation, faisait du gros n'importe quoi.
                          Il en va de même en exportant directement avec le format .dae (collada), on obtient un truc dégueulasse.
                          Le seul qui semble fonctionner correctement, c'est le format .kmz (google earth), qui une fois décompressé, permet d'obtenir un fichier .dae, cette fois ci utilisable.

                          Une fois ce fichier .dae obtenu, il est possible de le transformer (via Blender ou AC3D) en .obj (wave), puis ensuite de le faire passer à la moulinette avec ton outil, pour ensuite enfin obtenir quelque chose de presque parfait (reste encore 2 ou 3 textures face qui merdent, mais c'est très facilement corrigeable ou paramétrable avec ton outil).

                          Bon tu me diras, tout ceci n'est du coup pas très simple!
                          Cela dit je pense qu'on a identifié ce qui n'allait pas, et ce qui marchait bien.
                          L'idéal serai de pouvoir travailler à partir d'un fichier .dae, obtenu via le .kmz (je sais pas trop si il y a des différence avec collada), plutôt que le format .obj (wave). Au passage cela permettrai d'éviter d'avoir a faire à Sketchup Pro, qui franchement, n'a pas grand chose de Pro à part le nom!
                          Dans le cas contraire, pas de problème, juste une étape supplémentaire.

                          J'espère que mon retour t'aura aidé.
                          Bravo pour ton outil qui en l'état permettra de faire déjà pas mal à différents niveaux.

                          @Ypsos, appelle Santiago de Compostelle, et dis leur qu'on arrive!
                          Dernière modification par jojo64, 27 janvier 2017, 16h14.
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                          • #1
                            Et voilà, mon Palais des sports est (pratiquement) prêt!
                            850 faces dans X-plane


                            Une fois positionné sur sa la plaine des sport du Cami-Salié:


                            C'est cool!!!!
                            Xplane 11.53

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                            • #1
                              Sans oublier son créateur WhisburN.

                              --------------------

                              Je n'ai pas eu le temps de mettre les correctifs en ligne hier, mais le bug des faces perdues
                              est corrigé et aussi je pense aussi avoir compris comment traiter les arrondis de redimensionnement.

                              In fine peu importe le format de fichier (.obj à l'avantage d'être stable, contrairement à skp, blend, 3ds etc
                              qui nécessiteraient des mises à jour à chaque changement important de version), le seul objectif
                              est que le modèle final soit identique à l'initial, au moins visuellement et modulo est les changements de
                              résolutions librement souhaités.
                              .
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                              • #1
                                Envoyé par jojo64 Voir le message
                                B
                                J'espère que mon retour t'aura aidé.
                                Bravo pour ton outil qui en l'état permettra de faire déjà pas mal à différents niveaux.

                                @Ypsos, appelle Santiago de Compostelle, et dis leur qu'on arrive!
                                L'outil devient performant et nos deux séances de tests ont permis de dégager une procédures de fonctionnement.

                                Pour ce qui est de contacter Santiago de Compostelle pas de problème c'est fait.

                                Je n'ai pas trouvé les adresses mails perso pour contacter les créateurs de scène sur 3DWarehouse .

                                Aussi je me suis inscrit sur leur site et pour chaque objet identifié comme étant un objet qui nous intéresse j'ai dans commentaire placé un texte de demande d'autorisation.

                                (ps en privé Jojo je t'ai adressé le texte comme aux autres membres du groupe)
                                Dernière modification par Ypsos, 27 janvier 2017, 19h53.
                                Multijoueur :xPlane Pilote Controle
                                Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
                                1 SSD externe 4To,
                                2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
                                1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
                                1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
                                Tahoe
                                x-Plane12
                                Ipad
                                Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
                                -Le post accompagnement sur xPlane.fr
                                -Le site dédié aux débutants
                                -Les vidéos
                                - Zone téléchargement

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