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création de scène : PlugIn exportation texture objets sketchup 3D

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  • #1
    Etant sur mac tout ceci ne me parle pas
    rectpack
    numpy et PIL

    il y aura un script de lancement python ?(genre celui que j'ai fait pour lancer ortho4XP)?
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    • #1
      Envoyé par Odevillée Voir le message
      The texture file texture.jpg referenced by the material material is missing.
      The corresponding faces will be ignored.
      Ton .obj source doit être verrolé.
      Un .obj cela se présente sous la forme suivante :
      - le .obj (qui contient toutes les commandes)
      - le .mtl (qui décrit les matériaux et donc les textures)
      - les fichiers de textures, en général dans un répertoire à part mais ce n'est pas une obligation
      Si tu ouvres ton fichier mtl tu verras des sections comme :

      mtlname toto
      ***
      ***
      ***
      mapKd [le chemin vers la texture du matériau toto]

      Le chemin doit être celui à partir du répertoire où se situe le .obj (ce n'est pas moi qui décide c'est
      le format qui est ainsi). Si tu déplace les textures il ne pourra pas les trouver.
      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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      • #1
        Envoyé par Ypsos Voir le message
        il y aura un script de lancement python ?
        Je te promets qu'il y aura un exécutable mac pour lequel tu n'auras rien à installer, mais
        c'est un peu prématuré pour s'occuper de cela.
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        • #1
          Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
          Je te promets qu'il y aura un exécutable mac pour lequel tu n'auras rien à installer, mais
          c'est un peu prématuré pour s'occuper de cela.
          Merci pour ces clarifications et perspectives rassurantes
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          • #1
            Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
            Ton .obj source doit être verrolé.
            Un .obj cela se présente sous la forme suivante :
            - le .obj (qui contient toutes les commandes)
            - le .mtl (qui décrit les matériaux et donc les textures)
            - les fichiers de textures, en général dans un répertoire à part mais ce n'est pas une obligation
            Si tu ouvres ton fichier mtl tu verras des sections comme :

            mtlname toto
            ***
            ***
            ***
            mapKd [le chemin vers la texture du matériau toto]

            Le chemin doit être celui à partir du répertoire où se situe le .obj (ce n'est pas moi qui décide c'est
            le format qui est ainsi). Si tu déplace les textures il ne pourra pas les trouver.
            Ok ça marche, les jpg étaient dans un dossier.
            Merci Oscar
            Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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            • #1
              Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
              Salut Roland,
              Je te mets la mise à jour d'ici quelques minutes, ça a pas mal évolué.
              Je pense que ton souci là au-dessus vient du fait que tu as lancé avec python2 plutôt que python3.

              Edit : voilà je l'ai uploadé avec quelques bafouilles en français en haut du fichier .py,
              Super j'essaie ça dès que j'ai 5 minutes (en gros pas avant la fin de semaine!!!)

              Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
              Je te promets qu'il y aura un exécutable mac pour lequel tu n'auras rien à installer, mais
              c'est un peu prématuré pour s'occuper de cela.
              Rhoo!!! On l'arrête plus le Oscar!!!
              Xplane 11.53

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              • #1
                J'ai testé rapido.
                Chez moi ça marche! Ca marche plutôt bien même.
                Demain j'essaie de voir les réglages ce qu'il est possible de faire.
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                • #1
                  Il peut aussi parfois tomber en rade...

                  Merci au GéoPays de là-bas !
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                  • #1
                    Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                    Il peut aussi parfois tomber en rade...

                    Merci au GéoPays de là-bas !

                    c'est quand même pas mal comme résultat.
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                    • #1
                      J'ai pousser un peu plus les tests.

                      Je vois que maintenant tu intègres un mailleurs. A vrai dire je me rend compte que celui utilisé par Sketchup pro pour le format .obj (wave) était vraiment à chier, d’ailleurs je crois bien que c'était de lui que venait la plupart de mes problèmes jusqu'à là.

                      Du coup j'ai testé sur le Palais des Sport de Pau. Une première fois sur une version "brute", une autre fois sur une version que j'avais au préalable un tout petit peu optimisé pour éviter les tuilages.
                      Je suis heureux de t'apprendre que dans les 2 cas, les textures suivent bien comme il faut, j'ai juste eu besoin de toucher un peu aux réglage sde ton outil pour avoir toutes les texture sur le .png, mais un fois l'équilibre trouvé c'est au poil!

                      Par contre la mailleur fait encore quelques conneries, et je ne saurai dire d'où viens le problème.
                      Il oublie quelques face. D'autres faces débordent un peu et cachent leur voisine.
                      (Fais pas attention aux textures, j'ai mis Xp en low resolution).


                      Pour la transparence au niveau de barres sur le toit, j'ai rajouté les attributs "ATTR_no_cull" et "ATTR_no_blend" à la main dans l'.obj (sans prendre le temps de délimité la zone, c'était juste pour le test)


                      Tu tiens le bon bout!
                      Je vais continuer à faire des test voir si je peux régler le maillage ou trouver d'où viens le soucis.
                      Dernière modification par jojo64, 26 janvier 2017, 14h27.
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                      • #1
                        Pour information, ma version Ketchup 2017 le délais de 30 jours est passée.
                        J'ai accepté la licence usage non commercial et l'exportation en 3D objet est limité au format COLLADA(*.dae) (je n'ai plus le wave)en cliquant sur option j'ai ceci comme possibilités :
                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-01-26 à 22.43.43.jpg 
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ID : 			460550
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                        • #1
                          Envoyé par Ypsos Voir le message
                          Pour information, ma version Ketchup 2017 le délais de 30 jours est passée.
                          J'ai accepté la licence usage non commercial et l'exportation en 3D objet est limité au format COLLADA(*.dae) (je n'ai plus le wave)en cliquant sur option j'ai ceci comme possibilités : [ATTACH=CONFIG]14775[/ATTACH]
                          Tu peux utiliser Blender plutôt que Sketchup pour l'exporation en .obj, les .kmz que tu peux télécharger sur 3DWarehouse
                          sont des archives compressées qui comprennent un .dae et son répertoire de texture associées. Une fois désarchivée tu peux
                          charger le .dae dans Blender et puis l'exporter en .obj.

                          Blender est interfacé à python, donc je pourrai faire en sorte que tu puisses directement utiliser l'executable sur le .kmz : il utilisera
                          Blender en mode commande sans en lancer l'interface graphique, pour faire l'export en .obj, puis poursuivra normalement.

                          D'ici là il te fraudra faire ces quelques manips. Indépendamment du côté facile/pas facile puissant/pas puissant Blender à le gros
                          avantage d'être libre et open source. Je m'y suis plongé (péniblement comme tout le monde!) depuis 2 ou 3 jours, le plus difficile est
                          de se mettre dans la crâne que c'est l'objet que l'on fait bouger et pas nous qui bougeons autour de l'objet, ce n'est pas évident de se
                          détacher de ce réflexe mais une fois ce cap passé (et en lisant le très bon manuel en ligne!) cela se passe plutôt bien. Ca reste une
                          interface complexe... mais les raccourcis clavier sont bien pensés.

                          Aussi
                          : Ne lui fait pas trianguler les faces à l'export (ni dans Blender), comme il ne peut pas savoir qu'on va couper nous même des
                          faces à posteriori il va le faire de manière non optimale pour nos besoin. Le script triangule de toute façon, et avec l'info nécessaire.
                          Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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                          • #1
                            Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                            Indépendamment du côté facile/pas facile puissant/pas puissant Blender à le gros avantage d'être libre et open source. Je m'y suis plongé (péniblement comme tout le monde!) depuis 2 ou 3 jours, le plus difficile est de se mettre dans la crâne que c'est l'objet que l'on fait bouger et pas nous qui bougeons autour de l'objet..
                            Euh non. Il est possible de tourner autour d'un objet ou tourner l'objet.
                            Créations X-Plane :
                            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                            https://www.khamsin.org/

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                            • #1
                              Envoyé par jojo64 Voir le message
                              Par contre la mailleur fait encore quelques conneries, et je ne saurai dire d'où viens le problème.
                              Il oublie quelques face.
                              Je viens de trouver le bug. C'était dans la petite procédure cut_poly en haut du fichier, elle ne fait qu'un vingtaine
                              de lignes mais j'ai du passer 10heures au total à la mettre au point...
                              A priori c'est un petit problème tout simple : tu as un triangle et une grille rectangulaire et tu veux découper le triangle
                              suivant la grille, c'est-à-dire de manière telle que chaque petit bout de triangle découpé soit entièrement contenant
                              dans une des cases de la grille, et en conservant les orientations anti-horaires.

                              Je mettrai à jour tout à l'heure.

                              Envoyé par jojo64 Voir le message
                              D'autres faces débordent un peu et cachent leur voisine.
                              Je ne suis pas sûr de comprendre ce dont tu parles. Il me reste un "petit" problème à résoudre, celui de l'arithmétique
                              entière des pixels. Tant qu'on ne fait pas de redimensionnement des textures ce n'est pas un problème, mais tu vois que
                              si un pixel (disons du bord d'une petite vignette) est en 3ème ligne et que tu réduis la texture finale d'un facteur 2 il tombe
                              en ligne 1.5... soit in fine en 1 et/ou en 2 en se mélangeant à ceux qui étaient initialement en lignes 2 et 4. Si ce n'était que
                              cela il suffirai de forcer les petits rectangles à des pixels à coordonnées paires, mais ce seraient les mises à échelle d'un facteur
                              3 ou autres qui feraient se dégrader les choses. Je vais tenter de trouver une recette qui s'accomode mieux de cela, pour éviter par
                              exemple les "fissures transparentes" que l'on apercoit à certains endroits sur mes exemples ci-dessus (c'est le transparent du
                              bord qui bave sur la petite texture).
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                              • #1
                                Envoyé par khamsin Voir le message
                                Il est possible de tourner autour d'un objet ou tourner l'objet.
                                Ah, merci, je vais te mettre à contribution si tu veux bien (j'aime beaucoup les tutos sur le dépliage uv mais
                                le principal obstacle à la mise en route sous Blender il me semble c'est de placer la vue rapidement là où on le souhaite).

                                Concrètement imaginons la situation suivante : j'ouvre une scène (disons Brest en 3D, qui se présente comme un carré de 800m de côté avec du 3D très détaillé), et je veux me rendre sur un des ponts de la ville, comme si j'étais debout dessus, et regarder dans l'axe du pont. Qu'elle séquence dois-je suivre pour accomplir cela (la plus directe, admettant que je connaisse les notions d'origine, de point pivot, et toutes les combinaisons par défaut des touches + bouton du milieu) ?
                                Merci pour le temps que tu vas me faire gagner !

                                J'en profite pour une deuxième: suite à plusieurs imports simultanés mon panneau des objets mesh en haut à droite en contient plusieurs centaines (certains fichiers les regroupent en hiérarchies mais pas tous, on ne choisit pas...). Je souhaite à un moment en sélectionner une centaine parmis eux (disons même consécutifs) pour exporter cette partie. Comment les sélectionner sans cliquer cent fois à la souris (j'ai essayé les shift+click sur leur nom mais sans succès).
                                Merci bis !
                                Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                                Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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