Bonjour a tous.
Bon, je suis cette discussion avec grand intérêt puisque je cherche a exporter des objets de warehouse 3d vers x-plane.
Dans un premier temps, dans le but de rajouter des objets sur certaines scenes, mais aussi afin d'aider le dévelopeur de Simheaven qui travaille sur une nouvelle version "locale" de w2xp (bâtiments locaux par pays en plus des bâtiments autogen de xp11 qui ont des textures de meilleure qualité que ceux de w2xp, le tout conforme aux data .osm). (pour les âmes charitables, le développeur de w2xp cherche des volontaires pour l'aider dans cette tâche. Il a déja fini les Alpes)
Bref, pour en revenir à nos moutons: je vois souvent l'expression "moulinette d'oscar" revenir pour la création des fichiers .obj à partir de ceux crées sous sketchup ou importés depuis warehouse.
Le dernière message de Ypsos mentionne un script et je me perds dans les méthodes.
Récemment, un programme intitule "modelconverterX" permet de créer des objets au format .obj xplane a partir de fichiers sketchup exportés en .dae.
Le seul inconvénient réside dans la création du fichier unique texture .png. Parfois, il réussit a tout compacter en un seul fichier, parfois non.
Globalement, cette méthode marche et il est possible d'importer les objets textures dans une librairie et de les placer via Overlay Editor dans la region.
Mon problème est que pas tous les objets importes (et visibles dans overlayeditor) sont visibles lorsque la scene est chargée sous X-Plane!!
Je ne sais pas pourquoi, ou s'il y a un nombre limité d'objets possibles à importer via cette méthode, mais c'est assez frustrant.
L'autre inconvénient majeur est que ModelconverterX marche uniquement sous PC, donc ça oblige les utilisateurs Xplane sous Mac (comme moi) à jouer entre un PC et le Mac (pas de partition windows sous mac pour un seul logiciel).
Bref, s'il existe une méthode plus simple de conversion, merci de la partager..
Et si vous voulez participer au projet de la nouvelle version w2xp, je vous invite a communiquer avec Armin de simheaven :
info@simheaven.com
Merci pour l'aide ... et bonnes fêtes de fin d'année!!!
David
Bon, je suis cette discussion avec grand intérêt puisque je cherche a exporter des objets de warehouse 3d vers x-plane.
Dans un premier temps, dans le but de rajouter des objets sur certaines scenes, mais aussi afin d'aider le dévelopeur de Simheaven qui travaille sur une nouvelle version "locale" de w2xp (bâtiments locaux par pays en plus des bâtiments autogen de xp11 qui ont des textures de meilleure qualité que ceux de w2xp, le tout conforme aux data .osm). (pour les âmes charitables, le développeur de w2xp cherche des volontaires pour l'aider dans cette tâche. Il a déja fini les Alpes)
Bref, pour en revenir à nos moutons: je vois souvent l'expression "moulinette d'oscar" revenir pour la création des fichiers .obj à partir de ceux crées sous sketchup ou importés depuis warehouse.
Le dernière message de Ypsos mentionne un script et je me perds dans les méthodes.
Récemment, un programme intitule "modelconverterX" permet de créer des objets au format .obj xplane a partir de fichiers sketchup exportés en .dae.
Le seul inconvénient réside dans la création du fichier unique texture .png. Parfois, il réussit a tout compacter en un seul fichier, parfois non.
Globalement, cette méthode marche et il est possible d'importer les objets textures dans une librairie et de les placer via Overlay Editor dans la region.
Mon problème est que pas tous les objets importes (et visibles dans overlayeditor) sont visibles lorsque la scene est chargée sous X-Plane!!
Je ne sais pas pourquoi, ou s'il y a un nombre limité d'objets possibles à importer via cette méthode, mais c'est assez frustrant.
L'autre inconvénient majeur est que ModelconverterX marche uniquement sous PC, donc ça oblige les utilisateurs Xplane sous Mac (comme moi) à jouer entre un PC et le Mac (pas de partition windows sous mac pour un seul logiciel).
Bref, s'il existe une méthode plus simple de conversion, merci de la partager..
Et si vous voulez participer au projet de la nouvelle version w2xp, je vous invite a communiquer avec Armin de simheaven :
info@simheaven.com
Merci pour l'aide ... et bonnes fêtes de fin d'année!!!
David

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