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création de scène : PlugIn exportation texture objets sketchup 3D

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  • #1
    Bonjour a tous.

    Bon, je suis cette discussion avec grand intérêt puisque je cherche a exporter des objets de warehouse 3d vers x-plane.

    Dans un premier temps, dans le but de rajouter des objets sur certaines scenes, mais aussi afin d'aider le dévelopeur de Simheaven qui travaille sur une nouvelle version "locale" de w2xp (bâtiments locaux par pays en plus des bâtiments autogen de xp11 qui ont des textures de meilleure qualité que ceux de w2xp, le tout conforme aux data .osm). (pour les âmes charitables, le développeur de w2xp cherche des volontaires pour l'aider dans cette tâche. Il a déja fini les Alpes)

    Bref, pour en revenir à nos moutons: je vois souvent l'expression "moulinette d'oscar" revenir pour la création des fichiers .obj à partir de ceux crées sous sketchup ou importés depuis warehouse.

    Le dernière message de Ypsos mentionne un script et je me perds dans les méthodes.

    Récemment, un programme intitule "modelconverterX" permet de créer des objets au format .obj xplane a partir de fichiers sketchup exportés en .dae.

    Le seul inconvénient réside dans la création du fichier unique texture .png. Parfois, il réussit a tout compacter en un seul fichier, parfois non.
    Globalement, cette méthode marche et il est possible d'importer les objets textures dans une librairie et de les placer via Overlay Editor dans la region.

    Mon problème est que pas tous les objets importes (et visibles dans overlayeditor) sont visibles lorsque la scene est chargée sous X-Plane!!

    Je ne sais pas pourquoi, ou s'il y a un nombre limité d'objets possibles à importer via cette méthode, mais c'est assez frustrant.
    L'autre inconvénient majeur est que ModelconverterX marche uniquement sous PC, donc ça oblige les utilisateurs Xplane sous Mac (comme moi) à jouer entre un PC et le Mac (pas de partition windows sous mac pour un seul logiciel).

    Bref, s'il existe une méthode plus simple de conversion, merci de la partager..
    Et si vous voulez participer au projet de la nouvelle version w2xp, je vous invite a communiquer avec Armin de simheaven :

    info@simheaven.com

    Merci pour l'aide ... et bonnes fêtes de fin d'année!!!

    David
    Version: X-Plane 10.50 et X-Plane 11

    Ordinateur: MBP mi-2014 (i7-4870HQ 2.50 GHz, 16 Go DDR, Intel Iris Pro + Nvidia Geforce GT750M 512 Go SSD).

    Hardware: DesktopAviator: Cessna master switch panel, flap controller
    Saitek: Proflight Yoke + throttles, Radio stack
    LeoBodnar: Carte BU0836X + rotary encoders CTS288V

    Software: Air Manager
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    • #1
      Le script est la procédure pour installer Python si je ne me trompe pas ce serait ( (pip3 install rectpack ) sinon la moulinette ne fonctionne pas.

      J'ai donné la procédure pour Mac en espérant que quelqu'un complète pour Windows et pour Linux le cas échéant.

      Pour la moulinette d'Oscar j'utilise seulement dans Sketchup :

      OBJexporter_v3.0.rbz
      et
      FixReversedFaceMaterials_v1.8.rbz

      Il existe depuis des années l'excellents PlugIn de Marginal à installer dans Sketchup (SketchUp2XPlane) . Ce PlugIn exporte au format Xplane à condition d'avoir réalisé l'objet 3D dans Sketcthup avec un seul fichier de texture.

      Si l'on utilise pour exemple un des nombreux objets Warehouse, plusieurs fichiers de textures sont utilisés et dans ce contexte, le PlugIn de Marginal ne peut pas, regrouper toutes les textures.

      C'est la qu'intervient le génie technologique d'Oscar , c'est qu'il a réalisé la moulinette regroupant toutes les textures sur un seul fichier PNG sinon Xplane ne saura pas lire les textures et les regrouper sur l'objet.
      Dernière modification par Ypsos, 30 décembre 2017, 17h40.
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      1 SSD externe 4To,
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      1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
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      • #1
        Envoyé par david85 Voir le message
        ...
        Récemment, un programme intitule "modelconverterX" permet de créer des objets au format .obj xplane a partir de fichiers sketchup exportés en .dae.
        ...
        D'après le site https://www.scenerydesign.org/modelconverterx/ ce programme ne sait pas exporter au format OBJ d'X-Plane. Il sait juste les lire pour les convertir dans d'autres formats.
        Par contre il sait exporter au format OBJ Wavefront qui est utilisé par l'outil d'Oscar.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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        • #1
          j'ai converti des objets via Modelconvertx (dans la beta, il donne la possibilite de le faire) et je vois les objets importes dans overlayeditor avec leur texture (creation du fichier unique .pbg multiple de 2). Mais ils n'apparaissent pas lorsque je charge la scene...

          Est-ce que la "moulinette" est plus facile a utiliser ? J'ai aussi le plugin de sketchup "sketch up to xplane". Si je rassemble tous les fichiers textures en un seul via modelconvertX (.png) et l'objet .obj via le plugin "sketchup", est-ce que ca devrait marcher ?
          Version: X-Plane 10.50 et X-Plane 11

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          • #1
            Envoyé par david85 Voir le message
            j....

            Est-ce que la "moulinette" est plus facile a utiliser ? J'ai aussi le plugin de sketchup "sketch up to xplane". Si je rassemble tous les fichiers textures en un seul via modelconvertX (.png) et l'objet .obj via le plugin "sketchup", est-ce que ca devrait marcher ?
            A) Pour modelconvertX je suis sur mac et je ne connais pas ce produit. Je pense toujours en mode multi plate-forme dans le choix des outils à utiliser.

            B) Deux produits deux usages différents.(SketchUp2XPlane- Moulinette Oscar)

            J'en parle ci-dessus (SketchUp2XPlane)

            Ce produit est un des piliers de l'export pour Xplane, performant tout en étant simple d'utilisation car l'exportation est d'une seule ligne sans passer par d'autres étapes.

            Mais pour ce faire, l'objet fabriqué avec SketchUp, devait avoir un seul fichier de textures: (Briques, porte alu, bois, toit...)

            Ceci oblige lors de la création de l'objet, pour le concepteur de l'objet à ouvrir le fichier PNG dans Photoshop, Gimp.... y insérer la nouvelle texture, puis re-importer le PNG dans SketchUp.

            Pour un objet simple sans trop de textures c'est jouable.

            Mais imaginons un objet architectural Warehouse avec des centaines de textures tant pour la vue externe que pour le mobiliers dans le salon , la cuisine?

            Il faut identifier les textures puis en faire un seul fichier PNG à la main.

            Cela devient injouable

            C'est dans ce contexte que le créateur sait apprécier le travail d'Oscar.

            Pour mémoire, cet outil a été demandée lors de notre event "les chemins de Compostelle".

            La procédure avec la moulinette dOscar est donc celle qui donne le plus de satisfaction et de résultat positif avec le moins de stress.

            Il est en sorti de l'investissement bénévole d'Oscar, qu'il convient de reconnaitre et de souligner, un produit d'une grande signature pas encore égalée qui de plus est une prestation multiplateforme (Mac, Windows, Linux).

            Grace à cet outil, pour la seule manifestation en réseau multijoueur sur le sujet "Chemin de Compostelle" plus de 150 objets Warehouse ont été convertis pour cet event en un délais relativement court.

            Moins d'une dizaine d'objets ont posé problème mais hors moulinette.
            Dernière modification par Ypsos, 30 décembre 2017, 23h11.
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            • #1
              Envoyé par david85 Voir le message
              Bonjour a tous.
              mais aussi afin d'aider le dévelopeur de Simheaven qui travaille sur une nouvelle version "locale" de w2xp (bâtiments locaux par pays en plus des bâtiments autogen de xp11 qui ont des textures de meilleure qualité que ceux de w2xp, le tout conforme aux data .osm). (pour les âmes charitables, le développeur de w2xp cherche des volontaires pour l'aider dans cette tâche. Il a déja fini les Alpes)
              David
              Super bonne nouvelle que tu nous annonces là
              Depuis le temps que je rêve d’un W2XP qui utilise les bâtiments génériques de l’autogen . Ce d’autant que malgré leurs qualités ils ne sont pas si gourmands en FPS .
              Que faire pour aider antwob? Ce d’autant que je maîtrise très mal l’anglais
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

              Localisation : près de LSGL​

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              • #1
                Alors Ypsos,
                effectivement, tu as raison. Le fichier .obj cree par modelconvertX n'est pas un .obj compatible xplane! Le fichier de texture unique existe mais le .obj n'apparait pas

                de l'autre cote, le fichier .obj cree via le plugin de marginal importe bel et bien des obj dans xplane mais les textures sont problematiques. Meme lorsque j'utilise le fichier ,png unique cree avec modelconvertX et l'objet du plugin sketchup, les textures ne sont pas placees correctement.

                Je pense que la moulinette reste la solution la plus simple.

                Ma question: Ou la telecharge-t-on et comment l'installer / la faire fonctionner sous Mac

                @Glah: Armin (simheaven) a deja converti des objets alpins. Il cherche maintenant de l'aide pour la Turquie, la Grece, le Portugal. (et je pense que si on lui appporte des batiments classiques regionaux francais, il ne dira pas non).
                Tu peux lui ecrire un email directement ou sinon, si je peux faire l'intermediaire, si tu souhaites donner un coup de main

                Bonne soiree et merci pour l'aide

                David
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                • #1
                  Voir message 296 dans ce même sujet : https://www.x-plane.fr/showthread.ph...l=1#post517442

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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                  • #1
                    Envoyé par david85 Voir le message
                    Alors Ypsos,

                    ....
                    Ma question: Ou la telecharge-t-on et comment l'installer / la faire fonctionner sous Mac



                    Bonne soiree et merci pour l'aide

                    David

                    A) tu installes python avec la procédure expliquée plus haut et pour mémoire:


                    Pour pip3 install rectpack,

                    - sur Mac

                    Dans le terminal saisir :

                    sudo easy_install pip

                    valider par la touche retour

                    puis le mot de passe administrateur (à l'invisible et le curseur ne bouge pas)

                    valider par la touche retour


                    à la fin de la procédure la fenêtre de ton terminal devrait donner ceci comme information adaptée à ta configuration

                    imacroland:~ ;;;;;;;$ sudo easy_install pip
                    Password:....
                    Searching for pip
                    Best match: pip 9.0.1
                    Adding pip 9.0.1 to easy-install.pth file
                    Installing pip script to /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/bin
                    Installing pip3.5 script to /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/bin
                    Installing pip3 script to /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/bin


                    Using /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/site-packages
                    Processing dependencies for pip
                    Finished processing dependencies for pip
                    imacroland:~ .......$



                    B) Tu télécharges et installes la moulinette au lien suivant ( Edit : coiffé par Daniel_L )

                    Oscar :La moulinette version juillet 2017 (dans le répertoire Ortho4XP/Utils de ma dropbox)
                    https://www.dropbox.com/s/rnsge7pjkc...mbined.py?dl=0
                    C) Télécharge SketchUp Make 2017( pas la version pro qui est plus riche mais limitée en durée et pour ce que nous en faisons la version Make suffit)



                    D) Télécharge sur ton DD les plugins suivants :

                    OBJExporte V3.0

                    FixReversedFaceMaterials_v1.8.rbz


                    E) Installe les en utilisant l'option extension dans SketchUp

                    vérifie que SketchHUp est configuré comme suit en cliquant sur un objet

                    - menu sketchup/Fenêtre/ infos sur le modèle

                    - dans la nouvelle fenêtre tu sélectionnes Unités
                    suit pour les dimensions:



                    Une fois un objet importé dans SketchUp voici ma procédure (il y en a d'autre en exportant directement en Wavefront ):
                    - exporter de SketchUp en DAE dans le dossier de travail ,
                    - lancer Blender,
                    - importer le fichier .obj;
                    - exporter en Wavefront. dans le dossier de travail
                    - on va trouver les deux fichiers dans le dossier de travail : fichier.mtl - fichier.obj

                    lancer le terminal
                    - saisir :cd (espace) déplacer le dossier de travail du bureau dans le terminal sur cette première ligne et valider

                    sur la seconde ligne :
                    - déplacer du dossier de travail le fichier objutils_combined dans le terminal ,
                    - déplacer aussi derrière cette ligne le fichier fichier.obj
                    - Valider
                    Dernière modification par Ypsos, 30 décembre 2017, 23h38.
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                    • #1
                      Merci Ypsos, merci Daniel pour vos messages tres detailles.
                      Bon, j'espère y arriver en suivant les indications a la lettre.
                      Est-ce que le plugin OBJexporter_v3.0.rbz est gratuit ou payant ? Je cherche sur internet et tombe soit sur un fichier payant et avec essai limite ou des pages qui le mentionnent sans donner de lien de téléchargement,

                      Et question concernant Python de la part d'un novice en informatique: ayant deja installe python sur le mac pour ortho4xp, est-ce que je dois reinstaller tout comme mentionne dans le A du message de Ypsos, ou il suffit juste d'entrer la commande "sudo easy_install pip" dans le terminal ?
                      Version: X-Plane 10.50 et X-Plane 11

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                      • #1
                        Envoyé par david85 Voir le message
                        Merci Ypsos, merci Daniel pour vos messages tres detailles.
                        Bon, j'espère y arriver en suivant les indications a la lettre.
                        Est-ce que le plugin OBJexporter_v3.0.rbz est gratuit ou payant ? Je cherche sur internet et tombe soit sur un fichier payant et avec essai limite ou des pages qui le mentionnent sans donner de lien de téléchargement,

                        Et question concernant Python de la part d'un novice en informatique: ayant deja installe python sur le mac pour ortho4xp, est-ce que je dois reinstaller tout comme mentionne dans le A du message de Ypsos, ou il suffit juste d'entrer la commande "sudo easy_install pip" dans le terminal ?
                        Si tu as installé Python pour ortho tu n'es plus obligé de le refaire à condition que tu as bien la version la plus récente de Python.


                        Tu suis dans mon précédent post le lien pour OBJexporter_v3.0.rbz, ( il faut un peu fouiller) la version est gratuite pour usage privatif.
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                        Commentaire


                        • #1
                          Chers Ypsos, Daniel_L, Glah et autres simmers, Bonne année 2018 !

                          Bon, j’ai suivi les instructions détaillées, mais ca ne marche toujours pas chez moi. Peut-Être pourrez-vous m’aider a y voir un peu plus clair:

                          1) J’ai telecharge et installe les plugins pour Sketchup: Fixreversedfacematerials et OBJexporter v3.

                          2) J’ai ouvert un fichier .skp (Pic de l’ours) et l’ai sauve en .dae Collada. comme indique (export 3d model).

                          3) J’ai installe Blender pour Mac et ai importe le fichier .dae.
                          Je l’ai ensuite exporte en fichier .obj wavefront et j’ai donc un fichier .obj et un fichier .mtl. Du coup, je ne vois pas l’utilise du plugin OBJexporter installe ou du plugin “export to x plane object” dans SketchUp.

                          4) J’ai lance le terminal et ai lance la commande “pip3 install rectpack”:

                          ........:~ ........$ pip3 install rectpack
                          Collecting rectpack
                          Downloading rectpack-0.2.tar.gz
                          Collecting nose (from rectpack)
                          Downloading nose-1.3.7-py3-none-any.whl (154kB)
                          100% |████████████████████████████████| 163kB 806kB/s
                          Collecting unittest2 (from rectpack)
                          Downloading unittest2-1.1.0-py2.py3-none-any.whl (96kB)
                          100% |████████████████████████████████| 102kB 1.7MB/s
                          Collecting traceback2 (from unittest2->rectpack)
                          Downloading traceback2-1.4.0-py2.py3-none-any.whl
                          Collecting six>=1.4 (from unittest2->rectpack)
                          Downloading six-1.11.0-py2.py3-none-any.whl
                          Collecting argparse (from unittest2->rectpack)
                          Downloading argparse-1.4.0-py2.py3-none-any.whl
                          Collecting linecache2 (from traceback2->unittest2->rectpack)
                          Downloading linecache2-1.0.0-py2.py3-none-any.whl
                          Installing collected packages: nose, linecache2, traceback2, six, argparse, unittest2, rectpack
                          Running setup.py install for rectpack ... done

                          Successfully installed argparse-1.4.0 linecache2-1.0.0 nose-1.3.7 rectpack-0.2 six-1.11.0 traceback2-1.4.0 unittest2-1.1.0


                          5) Puis, ai saisi “sudo easy_install pip” et valid. Puis entre mon mot de passe et valide une deuxième fois:

                          ....-MacBook-Pro:~ .....$ sudo install pip
                          Password:
                          usage: install [-bCcpSsv] [-B suffix] [-f flags] [-g group] [-m mode]
                          [-o owner] file1 file2
                          install [-bCcpSsv] [-B suffix] [-f flags] [-g group] [-m mode]
                          [-o owner] file1 ... fileN directory
                          install -d [-v] [-g group] [-m mode] [-o owner] directory ...

                          6) Ensuite, j’entre “cd” et fais glisser le dossier de mon bureau contenant le fichier .obj et le .mtl (fichier “ours”)
                          Finalement, je fais glisser le script objutils_combined.py de Oscar et y rajoute juste après le fichier .obj cree via blender. Ensuite, seulement, je valide
                          Voici le message qui apparait “ Desktop/objutils_combined.py: Permission denied” et il ne se passe rien.

                          ....-MacBook-Pro:~ .....$ cd /Users/...../Desktop/ours
                          ....-MacBook-Pro:ours ......$ /Users/..../Desktop/objutils_combined.py /Users/..../Desktop/ours/pic_ours.obj
                          -bash: /Users/....../Desktop/objutils_combined.py: Permission denied

                          Si vous avez une idée du problème, merci pour votre aide.

                          Dernière question: Ypsos mentionnait la creation d’un fichier .png unique qui regroupe les textures. Dans ce tuto, je ne vois pas comment et a quelle étape ce fichier est cree.

                          Je souhaite pouvoir reussir cette etape afin d'aider au projet w2xp.

                          Merci pour votre aide precieuse

                          David
                          Version: X-Plane 10.50 et X-Plane 11

                          Ordinateur: MBP mi-2014 (i7-4870HQ 2.50 GHz, 16 Go DDR, Intel Iris Pro + Nvidia Geforce GT750M 512 Go SSD).

                          Hardware: DesktopAviator: Cessna master switch panel, flap controller
                          Saitek: Proflight Yoke + throttles, Radio stack
                          LeoBodnar: Carte BU0836X + rotary encoders CTS288V

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                          • #1
                            Bonsoir David,

                            Les systèmes de fichiers qu'utilisent Mac et Linux par défaut viennent avec des droits de lecture, d'écriture et d'exécution. Ici le objutils_combined.py doit avoir des droits d'exécution pour pouvoir être utilisé, mais Dropbox ne gère pas cela alors il faut les donner soi même :
                            sudo chmod a+x objutils_combined.py
                            ou bien si tu n'es pas déjà dans le bon répertoire
                            sudo chmod a+x /Users/[....]/objutils_combined.py

                            Concernant ta deuxième question, dans la vidéo ci-dessous tu verras que une fois installé il n'y devrait pas y avoir grand chose à faire entre le téléchargement sur sur 3dwarehouse et WED, bien sûr c'est surtout le soin qui a été apporté par le créateur original de l'objet qui détermine s'il y aura nécessité de retouche ou pas ensuite.

                            Armin m'avait écrit que deux de "gars" de son équipe l'utilisait en partie pour les vfr landmarks, sur le .org j'ai aussi été contacté par un certain shaunAT qui a uploadé plusieurs scènes de villes (dont une en France, Lyon il me semble) faites avec. Tu peux peut-être échanger aussi avec eux en plus de l'équipe ici si tu rencontres des difficultés.
                            Si tu ne sais pas par quelle ville commencer je te propose Rennes, j'avais repéré plein de bâtiments visiblement très bien modélisés par deux étudiants d'origine chinoise (LiJ et Yixin).
                            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                            Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                            • #1
                              [QUOTE=Oscar Pilote;518136]Bonsoir David,
                              Ici le objutils_combined.py doit avoir des droits d'exécution pour pouvoir être utilisé, mais Dropbox ne gère pas cela alors il faut les donner soi même :
                              sudo chmod a+x objutils_combined.py
                              ou bien si tu n'es pas déjà dans le bon répertoire
                              sudo chmod a+x /Users/[....]/objutils_combined.py

                              Merci Oscar pour ton message. Je sais que je vais etre totalement ignare (je ne connais vraiment pas grand chose en programmation et langages informatiques), mais je ne vois pas ou "autoriser" le script a etre lu. Si j'entre dans le terminal (mac) les commandes "sudo chmod a+x objutils_combined.py " ou la deuxieme, rien ne se passe.
                              J'ai essaye de le faire seul, ou apres avoir entre "“sudo easy_install pip” mais ca ne change rien.
                              Existe-t-il un fichier "pret a l'emploi'? sinon, j'ai besoin de directives point par point (comme pour un enfant de 6 ans qui suit betement).

                              Concernant les villes, Rennes est une bonne idee, et je pense aussi exporter des batiments provencaux typiques, qui pourraient se retrouver dans des centres anciens et petits villages de France. Ce sera toujours plus proche que les librairies anciennes utilisees par w2xp.

                              Armin souhaite de l'aide aussi pour la Grece, et le Portugal il me semble.
                              Version: X-Plane 10.50 et X-Plane 11

                              Ordinateur: MBP mi-2014 (i7-4870HQ 2.50 GHz, 16 Go DDR, Intel Iris Pro + Nvidia Geforce GT750M 512 Go SSD).

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                              • #1
                                Salut

                                Prenons simplement par le début avec un langage pour les lambdas dont je suis.

                                A)Donner les autorisations sur un dossier avec le terminal.

                                1) Nous mettons dans "Applications*» dans un dossier Jeux/ un dossier qui se nomme : "Outils_scenes_et_lib".

                                2) Dans le dossier «*Outils_scenes_et_lib*» nous y plaçons un nouveau dossier nommé : objutils_combined.

                                3) Dans le dossier "objutils_combined", y glisser le fichier (moulinette à Oscar) : objutils_combined.py

                                4) Lancer le terminal.

                                5) Saisir : chmod -R a+rx (attention important un espace après rx)

                                6) se rendre dans le dossier : "Outils_scenes_et_lib"

                                7) Sélectionner le dossier : "objutils_combined" et le glisser dans le fenêtre du terminal sur la ligne imacletien:~ letien.....l$ chmod a+ rx sur le curseur en attente en respectant l'espace.

                                9)Ce qui donne ceci :imacletien:~ letien$ chmod -R a+rx /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/objutils_combined
                                imacletien:~ letien$

                                Ensuite il n'y aura rien derrière

                                10)sélectionne dans le menu du terminal /Shell/nouvelle fenêtre/ basique

                                On en a terminé avec les autorisations sur le mac.
                                Dernière modification par Ypsos, 06 janvier 2018, 19h27.
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