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Batiments 3D sur le tarmac des aéroports

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  • Batiments 3D sur le tarmac des aéroports

    J'ai pu constaté qu'il y avait eut un grand nombre d'aéroports qui ont maintenant des bâtiments 3D sur le tarmac sous x-plane 10.51, avec un grand nombre d'ajout dans les mise à jour successives d'X-plane 10.xx, et c'est très bien comme cela.
    Mais comme j'ai par le passé eut des difficulté avec l'apparition ou la disparition de ces bâtiments, sans que je trouve une explication valable (et après lecture des wiki et autres sources de documentations), et j'ai dû même une fois réinstaller X-plane.
    Je suis surpris que maintenant, avec des aéroports comme Lyon, Toulouse, Bordeaux ou Lille, le tarmac soit toujours vide, alors que je vois des petits aéroport qui en sont pourvus : est-ce vraiment le cas avec vous, ou bien le fait de la configurations de mes scènes sur mes ordinateurs ?

    Merci.
    Jean-PIerre
    Dernière modification par marius05, 21 janvier 2017, 07h40.

  • #1
    Les bâtiments 3D viennent probablement de "Global Airports", une contribution communautaire faites par les simmers avec une bibliothèque commune. Cherche "Global Airports" dans le Wiki pour plus de précision. Comme il est nettement plus difficile et plus long de faire des gros aéroports, c'est logique que les petits soient habités avant.
    Annick
    Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
    Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
    X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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    • #1
      J'avais installé une quinzaine d'aéroport trouvé sur ce site, et tous désinstallés suite à une mise à jour d'X-plane, que l'un d'entre eux à faisait planter.
      Voyant que ces mise à jour comportaient beaucoup de nouveaux aéroport en 3D avec bâtiments, je n'ai pas cherché alors à savoir lequel était le fautif.
      J'ai donc toujours eut et gardé par ailleurs seulement Avignon, Marignane et Lukla comme aéroport ajouté. Les autres restent ceux installés par défaut.
      Je n'avais pas pensé que les "petits" aéroports sont plus faciles à créer: c'est une explication utile !

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      • #1
        Le problème de ce "Global Airports", c'est qu'il risque de créer un conflit avec une scène modélisée avec plus de détails et des bâtiments non génériques. Il faut souvent choisir entre le laisser et ne pas pouvoir avoir ses aéroports préférés "authentiques" affichés ou l'enlever et ne mettre que des aéroports bien modélisés un par un. Je préfère la seconde solution, mais à chacun ses goûts !
        Annick
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        • #1
          Envoyé par Clochette Voir le message
          Le problème de ce "Global Airports", c'est qu'il risque de créer un conflit avec une scène modélisée avec plus de détails et des bâtiments non génériques.
          Normalement, depuis les version 10 (sauf erreur 10.30 ??) global Airports laisse la priorité à la scène modélisée si le même aéroport se trouve et en scène unique et dans Global Airports .
          Il me semble qu'il s base sur le code OACI du terrain concerné ?

          Ceci dit, comme Clochette, je préfère de loin ds terrains bien modélisés qui n'utilisent pas de bâtiments génériques !
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            Je 'ai pas trouvé de réponse dans le wiki avec "Global airports", voir fichier jointCliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Recherche Global airports.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		12,6 Ko 
ID : 			460533
            Il s'agit peut-être de ce lien :

            ou de celui-ci :

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            • #1
              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
              Normalement, depuis les version 10 (sauf erreur 10.30 ??) global Airports laisse la priorité à la scène modélisée si le même aéroport se trouve et en scène unique et dans Global Airports .
              Il me semble qu'il s base sur le code OACI du terrain concerné ?
              Ceci dit, comme Clochette, je préfère de loin ds terrains bien modélisés qui n'utilisent pas de bâtiments génériques !
              Chez moi Global Airports a continué, et continue encore maintenant à foutre son bordel, et ce malgré ce que peut bien dire Laminar.
              Tellement chiant ce truc que je l'ai fini par le virer. (L'histoire du code OACI n'est qu'une légende!!)
              Le sujet est revenue sur la table à de très nombreuse reprise déjà, on avait même signalé le problème à Laminar, qui comme souvent, à fait semblant de s'y intéressé avant de ne rien faire et de passer à autre chose (comme pour beaucoup d'autre bug d’ailleurs, dont la plupart sont encore présent dans XP11).
              Xplane 11.53

              NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
              OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

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              • #1
                Global Aiports fonctionne comme n'importe qu'elle scène dans Custom Scenery
                je ne vois pas où il y aurait un problème. Il suffit de placer toutes les scènes
                aéroports que l'on voudrait voir en lieu et place de Global Airports au dessus de lui.
                Bien sûr si les scènes en question ont omis de mettre des zones d'exclusion il
                risque d'y avoir des bâtiments en doublons, mais c'est la faute des scènes et pas
                de Global Airports.

                Marius05, pour vérifier si un aéroport de Global Airports est en 3D ou pas tu entres
                son code ou son nom sur la page
                https://gateway.x-plane.com/airports/page et tu auras tout son historique.
                Pour Lyon par exemple c'est MaxWaldorf qui l'a mis à jour en dernier, en 3D,
                accepté le 1er décembre 2016.
                Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                • #1
                  Envoyé par jojo64 Voir le message
                  Tellement chiant ce truc que je l'ai fini par le virer.
                  Rassure toi , j'ai fait pareil !!
                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                  • #1
                    Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                    Global Aiports fonctionne comme n'importe qu'elle scène dans Custom Scenery
                    je ne vois pas où il y aurait un problème.
                    Effectivement je suis bien d'accord, il fonctionne comme une scène.
                    Là où survient le problème, c'est quand Laminar prétend le contraire. A les croire, Global airport s'efface à partir du moment ou il trouve un code OACI similaire dans les scènes installées, ce qui n'est pas toujours vrai dans les fait, nombreux test à l’appui.
                    J'avais fait une demande pour qu'il le sortent de "Custum scenery" et qu'ils le mettent dans "ressources" par exemple, ou à défaut qu'ils corrigent le problème.
                    Mais j'ai l'impression qu'ils s'en foutaient royalement et il n'ont rien fait depuis.
                    Heureusement il ne s'agit pas là d'un problème très important non plus, même si c'est chiant.
                    Xplane 11.53

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                    • #1
                      A d'accord, j'ignorais cela. Mais cela paraîtrait logique que ce soit juste pour éviter qu'il y ai deux pistes (seulement les conflits d'apt.dat), pour les bâtiments c'est dans le dsf et c'est
                      déjà le rôle des zones d'exclusion non ?
                      Comme cela si tu veux tu peux modéliser la tour de contrôle en custom et s'il y a déjà 20 batiments génériques dans Global Airports par exemple pour les hangars (pense aux grands aéroports)
                      tu ne te retrouves pas avec du tout ou rien. Je comprends que ce choix ait des inconvénients par ailleurs (les scènes qui n'utilisaient pas d'exclusions et qui doivent être mises à jour) mais
                      honnêtement cela me parait le meilleur "globalement".
                      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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                      • #1
                        Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                        A d'accord, j'ignorais cela. Mais cela paraîtrait logique que ce soit juste pour éviter qu'il y ai deux pistes (seulement les conflits d'apt.dat), pour les bâtiments c'est dans le dsf et c'est
                        déjà le rôle des zones d'exclusion non ?
                        Comme cela si tu veux tu peux modéliser la tour de contrôle en custom et s'il y a déjà 20 batiments génériques dans Global Airports par exemple pour les hangars (pense aux grands aéroports)
                        tu ne te retrouves pas avec du tout ou rien. Je comprends que ce choix ait des inconvénients par ailleurs (les scènes qui n'utilisaient pas d'exclusions et qui doivent être mises à jour) mais honnêtement cela me parait le meilleur "globalement".
                        Oui pour les exclusions, c'est la meilleure des solutions. Mais dans ce cas l'ordre d’apparition est l'élément clef (comme pour le Apt.dat d’ailleurs).
                        Mais à mon goût, il faut prendre en compte le fait que l'on classe nos scenery de manière à s'y retrouver le plus facilement possible, le plus souvent cela consiste à nommer les scène par le code OACI.
                        Un exemple, je fait la scène de Pau, et pour facilité mon rangement de mon custum scenery, je la nomme LFBP Pau... Dans ce cas, "LFBP" arrive après "Global", et donc mes exclusion ne servent plus à rien. Pour solutionner:
                        -soit je change Global airport en rajoutant un XZ devant (comme ça il est après les scènes mais avant les OSM et les ortho), solution qui est problématique pour les adons.
                        -soit je nomme mes scène en m'arrangeant pour qu'elle commencent par une lettre avant G (exemple mes scènes des caraïbes qui commencent par "CC") ce qui fait chier pour ranger le custum scenery et s'y retrouver.

                        Dernière solution qui me parait être un bon compromis, les scènes aéroport je le nome en commençant par APT (exemple APT LFBP Pau...), les OSM en commençant par "XX OSM ..." et les ortho par "ZZ ortho...." ect...
                        Xplane 11.53

                        NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
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                        • #1
                          Envoyé par jojo64 Voir le message
                          ...
                          J'avais fait une demande pour qu'il le sortent de "Custum scenery" et qu'ils le mettent dans "ressources" par exemple, ou à défaut qu'ils corrigent le problème.
                          Mais j'ai l'impression qu'ils s'en foutaient royalement et il n'ont rien fait depuis.
                          ...
                          Mettre le contenu de Global Airports dans Resources aurait un inconvéniant, on perdrait tous ces terrains si on rajoute du Mesh HD ou des scènes photo.

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                          • #1
                            C'est très interessant de découvrir ces problèmes sur global airport, mais, bien que que connaissant ce site de Global Airport, je ne l'ai jamais utilisé !
                            Ma demande initiale était :
                            "Je suis surpris que maintenant, avec des aéroports comme Lyon, Toulouse, Bordeaux ou Lille, le tarmac soit toujours vide, alors que je vois des petits aéroports qui en sont pourvus : est-ce vraiment le cas avec vous ?" et j'ajoute qu'avec kjfk, c'est pareil !
                            Si c'est vrai, comme me l'a écrit Clochette, les gros aéroports sont plus difficiles à faire, je suis tout de même toujours surpris que, par ex, kjfk n'en soit pas pourvu non plus, du moins sur mes ordinateurs !
                            Les mise à jour successives d'X-plane 10.xx qui comporte beaucoup d'ajout d'aéroports, que vous connaissez sûrement, sont par ex ici :
                            V10.30 Release Notes New GPS navigators X-430 and X-530 Select the new GPS/FMS system in the Systems screen of Plane […]

                            X-Plane 10.35 is a minor feature release with lots of new and improved airports and small improvements addressing customer feedback […]

                            X-Plane 10.45 is an intermediate release with lots of new and improved airports, as well as minor features added and […]

                            X-Plane 10.50 is a major release featuring new city autogen, ATC improvements, better AI aircraft, additional apt.dat fields, bug fixes […]

                            X-Plane 10.51 is a bug-fix patch and Gateway airport update to X-Plane 10.50.  New & Global Airports Total airports with 3-D […]

                            La liste des aéroports qui avait fait planté mon Xplane 10.xx (je ne sais pas) venait de XPFR :
                            --abcf, asbh, lfbd,lfbo, lfbz,lfck,lfcm,lfhl.. que j'avais tous désinstallé en bloc avec sceneManager.exe.
                            Un grand merci.

                            Commentaire


                            • #1
                              Envoyé par marius05 Voir le message
                              C'est très interessant de découvrir ces problèmes sur global airport, mais, bien que que connaissant ce site de Global Airport, je ne l'ai jamais utilisé !
                              Global Airport n'est pas un site !! mais des données fournies par Laminar pour des aérodromes recensés ! et qui figurent automatiquement dans ton dossier Custom Scenery !!

                              Donc bien sûr que tu l'as utilisé … sans même le savoir !!!

                              Envoyé par marius05 Voir le message
                              Les mise à jour successives d'X-plane 10.xx qui comporte beaucoup d'ajout d'aéroports, que vous connaissez sûrement, sont par ex ici :
                              V10.30 Release Notes New GPS navigators X-430 and X-530 Select the new GPS/FMS system in the Systems screen of Plane […]

                              X-Plane 10.35 is a minor feature release with lots of new and improved airports and small improvements addressing customer feedback […]

                              X-Plane 10.45 is an intermediate release with lots of new and improved airports, as well as minor features added and […]

                              X-Plane 10.50 is a major release featuring new city autogen, ATC improvements, better AI aircraft, additional apt.dat fields, bug fixes […]

                              X-Plane 10.51 is a bug-fix patch and Gateway airport update to X-Plane 10.50.  New & Global Airports Total airports with 3-D […]
                              … ce que tu cites , ce sont justement les aéroports et aérodromes qui figurent … dans Global Airport !!
                              Dernière modification par Glah_Salamanthe, 23 janvier 2017, 18h51.
                              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                              Localisation : près de LSGL​

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