VFR au départ de Sion pour une boucle d'une heure au dessus du Valais et de l'Oberland bernois...
Scène créée avec Ortho4xp à partir de la carte SwissTopo 1/10 000 (ZL16) et le map altimétrique 1" de la région (viewfinderpanoramas.org) (Curv_tol 4).










L'intérêt d'utiliser une carte topo plutôt que des orthophotos:
- Précision parfaite (pas d'erreur de parallaxe résultant de la hauteur des montagnes et d'un point de vue non parfaitement vertical). Cela est particulièrement important pour que les arêtes visibles sur les textures correspondent à celles du relief, ainsi que pour les zones de falaises proches de la verticale.
- Pas d'ombres "crues" (souvent totalement noires) résultant de la hauteur des montagnes, qui ne sont souvent pas en adéquation avec le modèle d'éclairement et la position actuelle du soleil, et qui exacerbent aussi les problèmes d'alignement mentionnés plus haut au niveau des lignes de crêtes.
- Pas de glaciers "brûlés" apparaissant uniformément blancs.
- Couleurs constantes, pas d'effet "patchwork", évitant l'agacement de voir des forêts enneigées cotoyer des alpages estivaux...
- Le petit "+": On peut lire le nom et l'altitude des montagnes survolées!
Finalement, je m'aperçois que je prend souvent plus de plaisir à voler dans du non-photoréalisme presque parfait que de m'énerver de tous ces détails incohérents d'un soit-disant photoréalisme!
Décor généré sans overlays, histoire de profiter de la pureté de la carte sans y ajouter des détails superflus (et souvent pas exactement cohérents avec ce qui est dessiné sur la carte). Bon, je suis d'accord, pour le vol de nuit ce n'est pas l'idéal...
Le décor généré est suffisamment simple pour fonctionner sur un portable milieu de gamme avec un FPS parfaitement décent. ZL16 est largement suffisant pour donner une grande impression de détail et de netteté sans exploser le disque dur (toute la Suisse tient dans 11GB) et sans saturer la mémoire d'une carte graphique de base.
Scène créée avec Ortho4xp à partir de la carte SwissTopo 1/10 000 (ZL16) et le map altimétrique 1" de la région (viewfinderpanoramas.org) (Curv_tol 4).
L'intérêt d'utiliser une carte topo plutôt que des orthophotos:
- Précision parfaite (pas d'erreur de parallaxe résultant de la hauteur des montagnes et d'un point de vue non parfaitement vertical). Cela est particulièrement important pour que les arêtes visibles sur les textures correspondent à celles du relief, ainsi que pour les zones de falaises proches de la verticale.
- Pas d'ombres "crues" (souvent totalement noires) résultant de la hauteur des montagnes, qui ne sont souvent pas en adéquation avec le modèle d'éclairement et la position actuelle du soleil, et qui exacerbent aussi les problèmes d'alignement mentionnés plus haut au niveau des lignes de crêtes.
- Pas de glaciers "brûlés" apparaissant uniformément blancs.
- Couleurs constantes, pas d'effet "patchwork", évitant l'agacement de voir des forêts enneigées cotoyer des alpages estivaux...
- Le petit "+": On peut lire le nom et l'altitude des montagnes survolées!
Finalement, je m'aperçois que je prend souvent plus de plaisir à voler dans du non-photoréalisme presque parfait que de m'énerver de tous ces détails incohérents d'un soit-disant photoréalisme!
Décor généré sans overlays, histoire de profiter de la pureté de la carte sans y ajouter des détails superflus (et souvent pas exactement cohérents avec ce qui est dessiné sur la carte). Bon, je suis d'accord, pour le vol de nuit ce n'est pas l'idéal...
Le décor généré est suffisamment simple pour fonctionner sur un portable milieu de gamme avec un FPS parfaitement décent. ZL16 est largement suffisant pour donner une grande impression de détail et de netteté sans exploser le disque dur (toute la Suisse tient dans 11GB) et sans saturer la mémoire d'une carte graphique de base.
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