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Ortho4XP: VFR au dessus des Alpes suisses: Le non-photoréalisme au top!

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  • Ortho4XP: VFR au dessus des Alpes suisses: Le non-photoréalisme au top!

    VFR au départ de Sion pour une boucle d'une heure au dessus du Valais et de l'Oberland bernois...

    Scène créée avec Ortho4xp à partir de la carte SwissTopo 1/10 000 (ZL16) et le map altimétrique 1" de la région (viewfinderpanoramas.org) (Curv_tol 4).

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Nom : 		Sion.jpg 
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    L'intérêt d'utiliser une carte topo plutôt que des orthophotos:

    - Précision parfaite (pas d'erreur de parallaxe résultant de la hauteur des montagnes et d'un point de vue non parfaitement vertical). Cela est particulièrement important pour que les arêtes visibles sur les textures correspondent à celles du relief, ainsi que pour les zones de falaises proches de la verticale.

    - Pas d'ombres "crues" (souvent totalement noires) résultant de la hauteur des montagnes, qui ne sont souvent pas en adéquation avec le modèle d'éclairement et la position actuelle du soleil, et qui exacerbent aussi les problèmes d'alignement mentionnés plus haut au niveau des lignes de crêtes.

    - Pas de glaciers "brûlés" apparaissant uniformément blancs.

    - Couleurs constantes, pas d'effet "patchwork", évitant l'agacement de voir des forêts enneigées cotoyer des alpages estivaux...

    - Le petit "+": On peut lire le nom et l'altitude des montagnes survolées!

    Finalement, je m'aperçois que je prend souvent plus de plaisir à voler dans du non-photoréalisme presque parfait que de m'énerver de tous ces détails incohérents d'un soit-disant photoréalisme!

    Décor généré sans overlays, histoire de profiter de la pureté de la carte sans y ajouter des détails superflus (et souvent pas exactement cohérents avec ce qui est dessiné sur la carte). Bon, je suis d'accord, pour le vol de nuit ce n'est pas l'idéal...

    Le décor généré est suffisamment simple pour fonctionner sur un portable milieu de gamme avec un FPS parfaitement décent. ZL16 est largement suffisant pour donner une grande impression de détail et de netteté sans exploser le disque dur (toute la Suisse tient dans 11GB) et sans saturer la mémoire d'une carte graphique de base.
    Dernière modification par ScratchFly, 02 mai 2017, 14h44.

  • #1
    Envoyé par ScratchFly Voir le message
    VFR au départ de Sion pour une boucle d'une heure au dessus du Valais et de l'Oberland bernois...

    Scène créée avec Ortho4xp à partir de la carte SwissTopo 1/10 000 (ZL16) et le map altimétrique 1" de la région (viewfinderpanoramas.org) (Curv_tol 4).

    …………………

    - Précision parfaite (pas d'erreur de parallaxe résultant de la hauteur des montagnes et d'un point de vue non parfaitement vertical). Cela est particulièrement important pour que les arêtes visibles sur les textures correspondent à celles du relief, ainsi que pour les zones de falaises proches de la verticale.
    … ?

    Ta carte Swisstopo étant un objet "plan" plaqué sur un relief , tu vas retrouver les mêmes phénomènes d'étirement le long de falaises ! Une toute petite distance horizontale (dessin sur ta carte) devant s'étirer sur une très grande distance verticale dans le relief 3D !

    Pour ma part, volant essentiellement en VFR sur la Suisse (et Suisse romande surtout, cf ma localisation ) je suis TRÈS satisfait des orthophotos que j'ai pu obtenir (zoom 16 / 17) !
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      Les pixels de la texture seront étirés sur la falaise, c'est évident, mais par contre ils seront dessinés aux bons endroits, et c'est la chose importante! Le problème des orthophotos, c'est que les terrains raides sont très affectés par les défauts de parallaxe (prise de vue pas tout à fait à la verticale), et les zones correspondantes se retrouvent rapidement dessinées aux sur le relief avec un décalage significatif... J'observe souvent ce phénomène le long des falaises avec les orthophotos Bing.

      Bon, c'est vrai, si la falaise est vraiment verticale (ou surplombante), là il n'y a plus rien à faire...

      Tu utilises quoi comme source pour tes orthophotos?
      Dernière modification par ScratchFly, 02 mai 2017, 18h55.

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      • #1
        Un peu l'impression de voler au pays des playmobils...
        iMac 21 - Logiciel Mac OS X Lion 10.7.5
        Processeur 2,7 GHz Intel Core i5
        Mémoire 12 Go 1333 MHz DDR3
        Graphisme AMD Radeon HD 6770M 512 MB

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        • #1
          Alors ça j avais encore jamais vu !!!
          XP11 11.41 - Win10 Pro 64 - SkyMaxxPro V4.6 - Goodway 5.6
          Carte mère MSI Z97-GUARD-PRO - DDR3 Kingston HyperX Fury 24 Go -
          CG IChill Inno1080 Ti 4x 11Go -i7-4790k 3.5 OC@4.6GHz - SSD Samsung 860 Evo 1To - HD Hitachi 6To - HD Samsung 2Go
          Saitek X52 Pro + Rudder Pedals Saitek Pro Flight Multi Panel
          Track-IR 5-Oculus Rift
          Samsung 49 C49RG90 +ecran24'' pour Ios
          2eme Pc Acer Aspîre SSD 256Go+AOC 24'' pour Little Navmap- FSGlobal Real Weather

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          • #1
            Je conseille ce genre de décor à tous ceux qui veulent une précision de rendu et une cohérence de la scène au taquet sans pour autant chercher le photoréalisme, et qui ne veulent pas payer cela en sacrifiant leur disque dur et en grillant leur carte graphique (FPS correct sur un ordinateur portable).

            Obtenir cela dans Ortho4XP est assez simple. Dans le fichier Carnet_d_adresses.py, il faut créer une nouvelle entrée en dupliquant l'entrée 'CH', lui donner un nouveau nom (par exemple 'CHTopo'), et de faire le remplacement suivant:

            "1.0.0/ch.swisstopo.swissimage/default/20151231/3857/"
            Par:
            "1.0.0/ch.swisstopo.pixelkarte-farbe/default/current/3857/"

            Ne pas oublier ensuite d'ajouter ce nouveau nom à la liste px256_list en début de fichier.

            ZL15: Carte SwissTopo 1/25000 (peut-être préférable pour la lisibilité à haute altitude).
            ZL16: Carte SwissTopo 1/10000.
            ZL17: Même carte au trait un peu plus précis. Cela n'est guère utile, et sature plus rapidement la mémoire du GPU.

            Curve_tol 4 me semble OK pour un CPU pas trop performant ou si on favorise le FPS, 3 ou 2 doit améliorer un peu la précision mais ça ne saute pas aux yeux. En fait, la précision du traçé de la carte contribue beaucoup à la perception du détail, plus que le relief réel du maillage.

            Les cartes sont watermarquées, mais c'est tellement discret qu'on ne le remarquera pas (à peine visible sur les surfaces uniformes).

            Amusez-vous bien!

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            • #1
              C'est surtout intéressant pour réviser sa géographie ou pour préparer une course en montagne, pour le reste ce n'est quand même pas très immersif.
              Il en avait vaguement été question au tout début du fil http://www.x-plane.fr/showthread.php...l=1#post457532 (il y a des couches topographiques globales, ce n'est pas restreint à la Suisse), je n'ai par contre jamais testé ce que cela donnait avec les overlays w2xp.

              Aussi, gare aux loups si tu es résident de la confédération, j'en connais un qui a eu droit à un petit rappel à l'ordre de son administration suite à son utilisation de la source CH.
              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
              Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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              • #1
                Non, je n'ha**** pas dans la Confédération (mais presque)... De toute façon je n'ai pas pour business de distribuer mes scènes, j'explique juste comment les fabriquer!

                Coté immersion, je prend mon pied à me balader dans ces cartes, où tous les détails que je connais de ces lieux apparaissent (je suis un fan de montagne). En terme de qualité, rien à voir avec le petit "test" au dessus du lac d'Annecy...

                Une petite question technique sur Ortho4XP, puisque l'expert est là...

                A ZL16, j'ai suffisamment de détail pour avoir des scènes de bonne qualité, cependant les images (vues dans le repertoire Orthophotos) présentent beaucoup d'artéfacts résultant de la compression jpeg (notamment le long des lignes dessinées à fort contraste). Mon logiciel graphique m'indique une qualité jpeg de 75%, ce qui est en principe suffisant pour des photos qui s'accommodent d'un certain flou, mais peut-être pas pour avoir des traits géométriques précis à fort contraste.

                Cette qualité de 75% est-elle arbitrairement définie dans Ortho4XP ? Dans ce cas, est-il possible de la modifier? Ou est-ce une limite de qualité des tuiles téléchargées du serveur? Ce serait dommage de perdre de la qualité à ce niveau là juste pour optimiser la taille des fichiers temporaires, alors que les fichiers .dds sont, me semble-t-il, pas compressés, et ne bénéficient donc pas de cette réduction de qualité.

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