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Obstacles du SIA

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  • #1
    Merci, je vais regarder ça.

    Daniel
    (qui bosse actuellement sur les hélipads parisiens)
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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    • #1
      Envoyé par Daniel_L
      Prochaine étape, le retour des lignes haute-tension sur les DSF v8.Daniel
      mais c'est un travail de titan les pylônes HT il y en a 200000 en france!!!
      Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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      • #1
        Je te rassure, je ne compte pas les poser un par un sur tout le territoire.
        En fait je comptais récupérer les lignes à partir des fichiers ENV et les convertir en Chain Polygon dans les fichiers DSF Overlay. Normalement ça devrait permettre de placer des lignes d'objets en indiquant un espacement entre eux. L'ennui c'est que je n'ai toujours pas trouvé comment faire.

        Daniel
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        • #1
          Bonjour Daniel,

          J'ai eu une erreur "mast230n.obj" entre le fix KOVIN et le VOR BSN. ( à moins que je ne sois pas à jour )

          Merci pour ton travail sur les obstacles.

          Eric

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          • #1
            C'est le problème déjà signalé. Je n'ai pas encore mis à jour le fichier en ligne parce que j'aurais voulu faire d'autres corrections par la même occasion (surtout les phares en double).

            En attendant, il suffit d'ouvrir le fichier library.txt avec un éditeur de texte et de rajouter la ligne suivante au milieu comme déjà indiqué par Blackcat le 13 décembre :

            EXPORT /lib/obstFR/mast230n.obj empty.obj

            En attendant, je pense avoir trouvé une façon de faire pour les lignes haute tension. Bricolage en vue donc.

            Daniel
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            • #1
              Obstacles du SIA

              Bonsoir Daniel

              J'éprouve des difficultés à placer tes obstacles sur des scènes en utilisant OverlayEditor; la plupart du temps l'objet est présent mais pas sa texture et ce quel que soit le dossier dans lequel celle-ci est placée
              Normal ?
              Cas de la tour hertzienne par ex
              Cordialement
              Gérard
              Mac pro G5 Dual core Intel Xeon 2x2,66 Mhz, OS 10.5.4, mémoire 12 Go, carte ATIX1900XT 512 Mo, Joystick Top Gun Afterburner, XP V9 rc1

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              • #1
                Tu fais comment ? Tu laisses les objets dans Obstacles_FR et tu les utilises en /lib ou tu t'embètes à les recopier dans ta scène ?

                Daniel
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                • #1
                  Obstacles du SIA

                  Ils ne s'importent pas automatiquement (v156 de OE)
                  Donc je m'embête à les copier dans les bons dossiers

                  Gérard
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                  • #1
                    Le système des bibliothèques de scènes c'est justement de pouvoir utiliser les objets sans avoir à les importer. Inconvéniant majeur, si une personne veut utiliser ta scène, elle est obligée d'avoir les autres scènes d'où tu utilises les objets. Avantage, plus de copies de fichiers ni de problèmes de textures qui n'apparaissent pas. ;-)

                    Daniel
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                    • #1
                      Obstacles du SIA

                      Bon, je "bricole" des scènes pour mon propre compte sans envie de les diffuser
                      Cela dit, quelle est la bonne manip pour utiliser tes obstacles dans un scène quelconque ; ex je veux mettre ta tout hertzienne dans NTAA
                      Présentement j'ai l'objet qui se met en place mais pas sa texture( la tour reste grise); que je mette la texture dans objets ou dans textures c'est le même résultat
                      Cordialement
                      Gérard
                      Mac pro G5 Dual core Intel Xeon 2x2,66 Mhz, OS 10.5.4, mémoire 12 Go, carte ATIX1900XT 512 Mo, Joystick Top Gun Afterburner, XP V9 rc1

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                      • #1
                        Pas besoin de copier les objets dans ce cas.
                        Il faut faire comme indiqué dans le tutorial de Marginal ici :


                        Regarde le paragraphe Using the built-in X-Plane scenery libraries. Ce sera comme avec les objets par défaut d'X-Plane sauf que tu verras ma Scenery library avec le nom ObstFR.

                        Daniel
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                        • #1
                          Obstacles du SIA

                          Pour résumer je suis obligé de créer une scène d'objets dans la bibliothèque d'OE avec ton dossier d'obstacles ?
                          Intéressant comme exercice mais c'est bien le seul dossier d'objets qui doive fonctionner ainsi
                          Cordialement
                          Gérard
                          Mac pro G5 Dual core Intel Xeon 2x2,66 Mhz, OS 10.5.4, mémoire 12 Go, carte ATIX1900XT 512 Mo, Joystick Top Gun Afterburner, XP V9 rc1

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                          • #1
                            Nooooonnnnn !

                            Tu n'as RIEN a créer de plus. Le tuto de Marginal a un autre chapitre que la création d'une bibliothèque de scène mais ça ne te concerne pas.
                            Il s'agit juste d'UTILISER une bibliothèque de scène existante.

                            Daniel
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                            • #1
                              Obstacles du SIA

                              Une remarque qui pourrait servir à - Obstacles du SIA - pour l'appel des objects.

                              Dans la scène du Maroc... il m'a fallu créer 18 aeroports et helipads qui n'existaient pas dans l'apt.dat général.
                              Malheureusement sous Mac la création des - Windsock - ne s'est pas faite automatiquement.

                              Il me restait donc à les placer manuellement avec OverlayEditor en allant les chercher dans airport : lib/airport/landscape/windsock, très simple à faire.
                              C'est une mauvaise solution, car le nom et l'emplacement des dossiers ainsi que les noms des objets ont été changés de la version X-Plane 820 à 860. Plantage assuré... selon la version X-Plane utilisée.
                              J'ai donc préféré faire une windsock.obj texturée qui appartient en propre à la scène, et ne pas faire appel à celle qui est dans - defaut Scenery -

                              Je n'ai pas fait de recherche pour les autres objects, j'ai vu que Beacon avait changé de place, il faudrait voir pour -powerline_tower.obj -de - 820 roads -

                              al
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                              • #1
                                Obstacles du SIA

                                Ah ça y est
                                J'ai ton dossier dans OE
                                Mais a fallu trouver que ta tour hertzienne se nomme " twr361" !!

                                Merci encore
                                Bon Noël
                                Gérard
                                Mac pro G5 Dual core Intel Xeon 2x2,66 Mhz, OS 10.5.4, mémoire 12 Go, carte ATIX1900XT 512 Mo, Joystick Top Gun Afterburner, XP V9 rc1

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