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Je te rassure, je ne compte pas les poser un par un sur tout le territoire.
En fait je comptais récupérer les lignes à partir des fichiers ENV et les convertir en Chain Polygon dans les fichiers DSF Overlay. Normalement ça devrait permettre de placer des lignes d'objets en indiquant un espacement entre eux. L'ennui c'est que je n'ai toujours pas trouvé comment faire.
Daniel
Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
C'est le problème déjà signalé. Je n'ai pas encore mis à jour le fichier en ligne parce que j'aurais voulu faire d'autres corrections par la même occasion (surtout les phares en double).
En attendant, il suffit d'ouvrir le fichier library.txt avec un éditeur de texte et de rajouter la ligne suivante au milieu comme déjà indiqué par Blackcat le 13 décembre :
EXPORT /lib/obstFR/mast230n.obj empty.obj
En attendant, je pense avoir trouvé une façon de faire pour les lignes haute tension. Bricolage en vue donc.
Daniel
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J'éprouve des difficultés à placer tes obstacles sur des scènes en utilisant OverlayEditor; la plupart du temps l'objet est présent mais pas sa texture et ce quel que soit le dossier dans lequel celle-ci est placée
Normal ?
Cas de la tour hertzienne par ex
Cordialement
Gérard
Mac pro G5 Dual core Intel Xeon 2x2,66 Mhz, OS 10.5.4, mémoire 12 Go, carte ATIX1900XT 512 Mo, Joystick Top Gun Afterburner, XP V9 rc1
Le système des bibliothèques de scènes c'est justement de pouvoir utiliser les objets sans avoir à les importer. Inconvéniant majeur, si une personne veut utiliser ta scène, elle est obligée d'avoir les autres scènes d'où tu utilises les objets. Avantage, plus de copies de fichiers ni de problèmes de textures qui n'apparaissent pas. ;-)
Daniel
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Bon, je "bricole" des scènes pour mon propre compte sans envie de les diffuser
Cela dit, quelle est la bonne manip pour utiliser tes obstacles dans un scène quelconque ; ex je veux mettre ta tout hertzienne dans NTAA
Présentement j'ai l'objet qui se met en place mais pas sa texture( la tour reste grise); que je mette la texture dans objets ou dans textures c'est le même résultat
Cordialement
Gérard
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Regarde le paragraphe Using the built-in X-Plane scenery libraries. Ce sera comme avec les objets par défaut d'X-Plane sauf que tu verras ma Scenery library avec le nom ObstFR.
Daniel
Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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Pour résumer je suis obligé de créer une scène d'objets dans la bibliothèque d'OE avec ton dossier d'obstacles ?
Intéressant comme exercice mais c'est bien le seul dossier d'objets qui doive fonctionner ainsi
Cordialement
Gérard
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Tu n'as RIEN a créer de plus. Le tuto de Marginal a un autre chapitre que la création d'une bibliothèque de scène mais ça ne te concerne pas.
Il s'agit juste d'UTILISER une bibliothèque de scène existante.
Daniel
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Une remarque qui pourrait servir à - Obstacles du SIA - pour l'appel des objects.
Dans la scène du Maroc... il m'a fallu créer 18 aeroports et helipads qui n'existaient pas dans l'apt.dat général.
Malheureusement sous Mac la création des - Windsock - ne s'est pas faite automatiquement.
Il me restait donc à les placer manuellement avec OverlayEditor en allant les chercher dans airport : lib/airport/landscape/windsock, très simple à faire.
C'est une mauvaise solution, car le nom et l'emplacement des dossiers ainsi que les noms des objets ont été changés de la version X-Plane 820 à 860. Plantage assuré... selon la version X-Plane utilisée.
J'ai donc préféré faire une windsock.obj texturée qui appartient en propre à la scène, et ne pas faire appel à celle qui est dans - defaut Scenery -
Je n'ai pas fait de recherche pour les autres objects, j'ai vu que Beacon avait changé de place, il faudrait voir pour -powerline_tower.obj -de - 820 roads -
al
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