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Conseils pour transition terre-mer sur la +43+002

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  • X-Plane 11.x Conseils pour transition terre-mer sur la +43+002

    Bonjour à tous, je souhaiterais télécharger la +43+002 via BING en zoom 18. Pour éviter ça :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture.JPG 
Affichages :	1 
Taille :		183,9 Ko 
ID : 			474524

    Pourriez-vous me conseiller, entre autre, pour les paramètres suivants :
    • base source
    • Sea source
    • Maskd_width
    • Ratio_water


    afin d'avoir une belle transition terre-mer.

    D'avance merci pour vos contributions.

  • #1
    Bonjour

    Ta question est un peu étrange, parce qu'il y a pas de mer dans cette tuile (+43+002)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		+43+002.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		95,8 Ko 
ID : 			462573

    Gunther
    WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
    XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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    • #1
      Envoyé par guro Voir le message
      Bonjour

      Ta question est un peu étrange, parce qu'il y a pas de mer dans cette tuile (+43+002)
      [ATTACH=CONFIG]16059[/ATTACH]

      Gunther
      Il doit s'agir de Biscay / Bilbao , donc la tuile +43-002 ou +43-003 !
      Dernière modification par Glah_Salamanthe, 03 août 2017, 14h52.
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Il me semble que la question porte plutôt sur la transition entre la tuile et l'eau de Xplane que sur la position géographique exacte de la tuile.

        Pour faire simple, et je dis ça de mémoire, le seul paramètre qui compte est Maskd_width. Si je me souviens bien Ratio-water est pour les eaux intérieures, type lac, rivières etc...

        Donc il te faut faire des essais pour obtenir ce que tu veux selon la tuile. Perso, je commence avec un paramètre à 128, puis je diminue : 64 puis 32 puis 16 puis 8. J'affine ensuite entre les deux paramètres qui me semblent le plus proche de ce que je vise.

        Bon travail.

        ;)
        X-Plane 10.51 64 bit
        Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5
        Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080
        Pilote privé sur Cessna 172 à LFMT.

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        • #1
          Bonjour

          Oui, c'est plutôt +43-002
          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		+43-002.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		151,8 Ko 
ID : 			462574

          Gunther
          WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
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          • #1
            Envoyé par Mirage34 Voir le message
            Il me semble que la question porte plutôt sur la transition entre la tuile et l'eau de Xplane que sur la position géographique exacte de la tuile.
            Je pense que ceci répond à sa question.

            Bonjour

            Voici un exemple avec XP11: +43-002 - Ortho4XP - Biarritz (mix de GO et BI) x17 64 c0.4



            Réglages dans Ortho4XP:
            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		+43-002_Ortho4xp.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		53,4 Ko 
ID : 			462575

            Gunther
            Dernière modification par guro, 03 août 2017, 13h43.
            WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
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            • #1
              Chouette résultat ! Bravo.

              Comme quoi, le 64 en Mask_width, ça donne de bons résultats parfois... et parfois pas. ;)
              X-Plane 10.51 64 bit
              Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5
              Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080
              Pilote privé sur Cessna 172 à LFMT.

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              • #1
                J'arriiiiiiive !!!

                Un grand merci à tous pour votre aide. Fin limiers, vous avez rectifié mon erreur ; il s'agissait bien de la référence : +43-002.

                @guro, si tu le permets, je vais faire un copier/coller de tes paramètres (même le niveau de zoom car le "18" c'est beau mais galère à retoucher via Mosaic), en te remerciant.

                Encore merci de vos contributions et comme on dit : "y a plus qu'à...."

                Et, promis, je vous tiens au courant.

                question complémentaire : pour éviter l'effet escalier (mer) de la photo que j'ai mis en ligne, je prévois de télécharger :

                Base source : BING
                Base sea : BING ou Frorth ?
                Dernière modification par Peter092, 03 août 2017, 17h28.

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                • #1
                  Ce que je craignais est arrivé, la transition terre-mer est un peu bizarre.

                  Voici le cfg d'Ortho

                  Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Ortho4XP-Config pour terre-mer.JPG 
Affichages :	1 
Taille :		102,1 Ko 
ID : 			462576

                  Et voici le résultat :





                  Si vous avez un avis un conseil je suis preneur.

                  D'avance merci.

                  Commentaire


                  • #1
                    ben tu diminues , et met donc 32 (voir 16 ou 8 ) et 0.3
                    32 =320 metres de degradé entre mer et terre
                    16=160 metres ... etc ...
                    tu peux meme avoir a mettre 8 comme valeur, ce qui donne quand meme 80 metres ce qui est bien souvent suffisant
                    Dernière modification par Dobro, 03 août 2017, 23h20.
                    Site: http://michel.dobro.free.fr
                    Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
                    Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
                    sigpic

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                    • #1
                      Merci du conseil et des explications sur la valeur du Masks_width.

                      J'essaye.

                      NB : avis aux amateurs, la zone +43-002 est composée de photos de bonne qualité en terme de netteté mais pour la colorimétrie, il y a de grande zone à dominante magenta-rouge. Photoshop va encore chauffer. C'est addictif c'est tuile et leur retouche.

                      Commentaire


                      • #1
                        Envoyé par Dobro Voir le message
                        ben tu diminues , et met donc 32 (voir 16 ou 8 ) et 0.3
                        32 =320 metres de degradé entre mer et terre
                        16=160 metres ... etc ...
                        tu peux meme avoir a mettre 8 comme valeur, ce qui donne quand meme 80 metres ce qui est bien souvent suffisant


                        Zoom 17 - Pas de retouches colorimétriques (ça va venir)



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                        • #1
                          Envoyé par Peter092 Voir le message
                          Ce que je craignais est arrivé, la transition terre-mer est un peu bizarre.
                          ...

                          Si vous avez un avis un conseil je suis preneur.
                          ...
                          Tu as utilisé BI pour la terre et la mer. Tu peux utiliser un autre fournisseur qui a des images qui vont plus loin pour la partie mer (sea source), GO2 par exemple. Et tu peux aussi réduire le niveau de zoom pour la partie mer vu qu'il y a moins de détails à voir là.

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                          • #1
                            Merci, c'est bien noté.

                            Commentaire


                            • #1
                              Je n'ai pas essayé mais lu sur un autre onglet de ce forum que la transition Mer_Terre n'est pas superbe lorsque l'ont utilise cette technique, est ce vrai ou pas ? Daniel ?

                              Envoyé de mon SM-G955F en utilisant Tapatalk

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