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probleme validation avec WED
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Bonsoir,
le fait de mettre "la piste en transparent" n'apportera rien de plus dans le simulateur, cela se passe seulement dans WED, c'est une aide pour le placement et la construction de la scène .
Pour ton message, au moment où il apparait, tu dois avoir dans le volet de droite un encart avec la partie concernée qui s'affiche .
Le message d'erreur que tu montres veut dire que le cheminement pour l'ATC n'est pas validable car incomplet .
Bernard .
Windows 10-64
Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
Ventirad Noctua NH-U 12S
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bonsoir et merci pour cette rapide réponse Ce que je désire connaitre c'est la manière de procéder pour résoudre ce Pb de circuit ATC Je ne sais pas comment agir ni sur quoi dans WEDMateriel utilisé : Intel Core i5-4460S 2,9 Ghz , RAM 12Go , Window 10 , Syst. Exploit. 64 bits , carte Graphique : N Vidia GeForce GTX 1060 - 6Go
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Bonsoir,
est-ce que cela te pose un problème dans le fonctionnement de X-Plane ?
Sinon tu peux faire un clear dans le Menu de Wed, après que ton message d'erreur apparait . Cela ne concerne que la partie du trafic dans la raquette . J'ai essayé de résoudre le problème mais je n'y arrive pas .
Je vais poser la question sur XPFR .
Bernard .
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Ce n'est pas pour pouvoir utiliser la structure d'un revêtement, mais sans le voir ?Envoyé par BERDE Voir le messagee fait de mettre "la piste en transparent" n'apportera rien de plus dans le simulateur, cela se passe seulement dans WED, c'est une aide pour le placement et la construction de la scène .
Je m'explique :
J'ai un superbe fond photo et je ne désire donc pas avoir l'horrible gris du bitume de X-Plane, l'image de la piste étant suffisamment réaliste .
Si je supprime mon revêtement, mon avion donnera l'impression de rouler dans un terrain irrégulier et bosselé, quand bien même l'image sous lui représente du bitume.
En laissant une piste "bitume" mais en la rendant transparente , l'avion roulera bien à plat sur du bitume et donnera l'impression de rouler directement sur le bitume de l'image photo sous lui ?
Ce n'est pas à cela que ça set ?Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
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Bonjour Pour répondre à BERDE cela me pose un problème dans la mesure ou lorsque je valide , si j'ai fait des modifs sur la scène elles ne seront pas prises en compte il me semble . Concernant la réponse de GLAH je ne comprends pas ce que tu veux dire par " En laissant une piste "bitume" mais en la rendant transparente " Dans WED c'est asphalt , concrete ,etc.. ou transparente et dans ce cas effectivement on a l'image photo de la piste mais lorsque l'on roule sur cette piste c'est tout cabosselé Plus joli car plus réaliste mais pas tellement plate J'aime transparent car comme toi je n'aime pas trop ce gris aussi net Je vais essayer de faire avec Ortho4Xp une tuile en 17 mais avec les contours des aérodromes en 19 pour voir ce que cela va donnerMateriel utilisé : Intel Core i5-4460S 2,9 Ghz , RAM 12Go , Window 10 , Syst. Exploit. 64 bits , carte Graphique : N Vidia GeForce GTX 1060 - 6Go
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Ben voyont ...!Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le messageCe n'est pas pour pouvoir utiliser la structure d'un revêtement, mais sans le voir ?
Je m'explique :
J'ai un superbe fond photo et je ne désire donc pas avoir l'horrible gris du bitume de X-Plane, l'image de la piste étant suffisamment réaliste .
Si je supprime mon revêtement, mon avion donnera l'impression de rouler dans un terrain irrégulier et bosselé, quand bien même l'image sous lui représente du bitume.
En laissant une piste "bitume" mais en la rendant transparente , l'avion roulera bien à plat sur du bitume et donnera l'impression de rouler directement sur le bitume de l'image photo sous lui ?
Ce n'est pas à cela que ça set ?
Et on croit encore au Père Noël ...?!!
.
Mais pourquoi on se décarcasse alors à essayer de créer des textures pour les pistes ..., Lol
Non, ce serait trop simple et je répète que la fonction view transparent dans WED sert uniquement pour une aide au placement d'objet, de tracer de lignes etc ...!
Tu peux aussi supprimer physiquement ta piste et garder ton Ortho ; bon courage pour le décollage ...!
Pour christianof ; une solution est de passer par Overlay Editor, ça dépend de ce que tu veux modifier dans la scène .
Bernard .
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Eh oui, j'y crois au Père Noël !Envoyé par BERDE Voir le messageBen voyons ...!
Et on croit encore au Père Noël ...?!!
.
Mais pourquoi on se décarcasse alors à essayer de créer des textures pour les pistes ..., Lol
Non, ce serait trop simple et je répète que la fonction view transparent dans WED sert uniquement pour une aide au placement d'objet, de tracer de lignes etc ...!
… et heureusement !
christianof ne parle pas de mettre "visuellement " la piste en transparence, mais bien de la mettre en transparent dans WED : j'ai mis la piste en transparent
Dans 2 de mes scènes (LSTR et LSGP) piste sur l'herbe, j'ai mis des pistes en transparence pour :
1. Avoir quand même une piste et ne pas rouler sur des taupinières !
2. Ne pas "abîmer" le côté visuel des mes .pol situés dans ma scène par des textures inappropriées !
… et ça marche !! (merci Père Noël !! )
voir ici dans WED ! Terrain de LSTR
… et le résultat dans X-Plane : piste transparente sur LSGP :
( BERDE aurais-tu une dent contre moi ? j'ai l'impression que chacune de tes réponses à mon égard est empreinte d'agressivité ! Sur ce, mes meilleurs voeux pour une toute bonne année 2018
)
Dernière modification par Glah_Salamanthe, 05 janvier 2018, 10h11.Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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… dans mon cas (LSTR et LSGP) le fait d'avoir rendu ma piste transparente , me permet justement de ne pas la voir, mais surtout de ne PAS avoir de piste bosselée !Envoyé par christianof Voir le messageDans WED c'est asphalt , concrete ,etc.. ou transparente et dans ce cas effectivement on a l'image photo de la piste mais lorsque l'on roule sur cette piste c'est tout cabosselé
(j'avais parlé de "bitume" car je n'avais pas WED sous la main !)Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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Re,
oui, c'est sans doute beau vu d'une certaine distance, comme toutes les textures Orthos mais sur la piste, cela n'a aucun intérêt, de plus je le répète tu supprimes physiquement ta piste et cela devient inroulable .
Prouve moi en vidéo que tu roules normalement ...!
Bernard .
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Non ce n'est pas inroulable, elle est présente, juste il n'y a pas sa texture j'utilise cette propriété moi aussi avec des textures asphalt ou concrete perso ;)I7 6700k / MSI Z170A Gaming M7 / MSI 1080 Ti Gaming 11G / 32 Gb Corsair Vengeance 3000 Mhz / SSD 250 Gb / SSD 960 Gb
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Pour répondre à christianof : le message dit que deux lignes brisées différentes servant à décrire le routage ATC se croisent sans qu'elles possèdent toutes les deux un noeud en ce point d'intersection, il faut leur en ajouter un à cet endroit. Tu devrais préciser quelle scène tu utilises.
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Pour les pistes transparentes : la fonction principale n'est pas d'aider à tracer mais de fournir tout ce qui peut venir avec une piste (typiquement des lumières, mais en fait tout ce que la colonne respective de WED permet d'éditer), mais sans la piste elle-même:
"Si une piste a été modélisée par ailleurs en utilisant un .obj ou tout autre méthode qui se veut remplacer la piste d'X-Plane, une surface transparente peut-être sélectionnée dans le menu déroulant de WED. Cela permettra aux utilisateurs de bénéficier de toutes les entrées du menu et des lumières d'approche associées à une piste, tout en gardant la liberté de modéliser la physique et le graphisme de la piste (en utilisant un polygone drapé, dont la physique est spécifiée dans un .pol)"Envoyé par https://developer.x-plane.com/manuals/wed/If a runway has been modeled using an OBJ or some other specific technique that replaces X-Plane’s runway, a transparent surface can be selected from the drop down menu in the editing pane. This will allow users to get all of the menu items and approach lighting associated with a real runway, while still being able to set the surface physics and graphics themselves (using a draped polygon, with its physics specified in its .pol file).
Sans .pol associé décrivant la physique, celle adoptée sera celle du mesh sous-jacent auquel par défaut (là comme partout ailleurs, aéroport ou pas) X-Plane ajoute un effet vaguelette ("bumpy") correspondant à des vagues de 2.5cm tous les 16cm dans une direction et tous les 4cm dans une autre... c'est très rock'n roll au sens propre.
Il y alors deux solutions pour l'éviter (dont une seule est indiquée dans le manuel de WED ci-dessus):
La première consiste à ajouter un .pol avec texture transparente (ou de confection maison) avec SURFACE=CONCRETE (ou GRASS, etc) [qui se trouvait peut-être dans ceux de Glah/Nicofl44] (un exemple complet de .pol ici : https://developer.x-plane.com/?artic...-specification).
La seconde consiste à indiquer à X-Plane le niveau de l'effet "cabossé" introduit par X-Plane sur le maillage, ce n'est pas une propriété globale mais propre à l'étendue de chaque fichier .ter (dans votre cas: de la tuile en question). Pour neutraliser complètement l'effet il suffit par exemple d'ajouter la ligne BUMPY 1 0 1 0 aux fichiers concernés (cfr https://developer.x-plane.com/?artic...-specification pour la specification exacte, rubrique "BUMPY"). Vous pouvez l'ajouter automatiquement à tous les .ter avec une ligne supplémentaire dans Ortho4XP (à mettre dans create_terrain_file), ça permet de ne pas avoir à se coltiner des .pol pour toutes les pistes mais on perd alors l'effet motocross si on aime aller jardiner hors pistes.Dernière modification par Oscar Pilote, 05 janvier 2018, 11h50.Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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Merci à Oscar Pilote pour la réponse concernant le message que j'avais Pour le reste de ton explication ( concernant la piste ) je vais étudier cela car il me manque quelques connaissances concernant les deux solutions proposées .Materiel utilisé : Intel Core i5-4460S 2,9 Ghz , RAM 12Go , Window 10 , Syst. Exploit. 64 bits , carte Graphique : N Vidia GeForce GTX 1060 - 6Go
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Bon vous faîtes comme vous voulez les gars , mais faudra pas venir vous plaindre que " X-Plane Ceci, X-Plane Cela" ...!
Bernard .Windows 10-64
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Justement pas ! Ta piste est bien là ! Elle n'est pas supprimée puisque tu la vois dans WED !!Envoyé par BERDE Voir le messageje le répète tu supprimes physiquement ta piste et cela devient inroulable .Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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