Annonce

Réduire
Aucune annonce.

probleme validation avec WED

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • probleme validation avec WED

    Bonsoir Apres avoir ouvert la csene de LFCK ( Castres) j'ai mis la piste en transparent Lorsque j'ai voulu valider j'ai eu ce messageCliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		PB castres.PNG 
Affichages :	1 
Taille :		91,7 Ko 
ID : 			474746 que j'ai du mal à comprendre Quelqu'un pourrait-il me donner une info sur la marche à suivre Merci
    Materiel utilisé : Intel Core i5-4460S 2,9 Ghz , RAM 12Go , Window 10 , Syst. Exploit. 64 bits , carte Graphique : N Vidia GeForce GTX 1060 - 6Go

  • #1
    Bonsoir,

    le fait de mettre "la piste en transparent" n'apportera rien de plus dans le simulateur, cela se passe seulement dans WED, c'est une aide pour le placement et la construction de la scène .
    Pour ton message, au moment où il apparait, tu dois avoir dans le volet de droite un encart avec la partie concernée qui s'affiche .
    Le message d'erreur que tu montres veut dire que le cheminement pour l'ATC n'est pas validable car incomplet .

    Bernard .
    Windows 10-64
    Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
    CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
    Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
    Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
    Ventirad Noctua NH-U 12S
    SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

    Commentaire


    • #1
      bonsoir et merci pour cette rapide réponse Ce que je désire connaitre c'est la manière de procéder pour résoudre ce Pb de circuit ATC Je ne sais pas comment agir ni sur quoi dans WED
      Materiel utilisé : Intel Core i5-4460S 2,9 Ghz , RAM 12Go , Window 10 , Syst. Exploit. 64 bits , carte Graphique : N Vidia GeForce GTX 1060 - 6Go

      Commentaire


      • #1
        Bonsoir,

        est-ce que cela te pose un problème dans le fonctionnement de X-Plane ?
        Sinon tu peux faire un clear dans le Menu de Wed, après que ton message d'erreur apparait . Cela ne concerne que la partie du trafic dans la raquette . J'ai essayé de résoudre le problème mais je n'y arrive pas .
        Je vais poser la question sur XPFR .

        Bernard .
        Windows 10-64
        Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
        CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
        Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
        Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
        Ventirad Noctua NH-U 12S
        SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

        Commentaire


        • #1
          Envoyé par BERDE Voir le message
          e fait de mettre "la piste en transparent" n'apportera rien de plus dans le simulateur, cela se passe seulement dans WED, c'est une aide pour le placement et la construction de la scène .
          Ce n'est pas pour pouvoir utiliser la structure d'un revêtement, mais sans le voir ?
          Je m'explique :
          J'ai un superbe fond photo et je ne désire donc pas avoir l'horrible gris du bitume de X-Plane, l'image de la piste étant suffisamment réaliste .
          Si je supprime mon revêtement, mon avion donnera l'impression de rouler dans un terrain irrégulier et bosselé, quand bien même l'image sous lui représente du bitume.
          En laissant une piste "bitume" mais en la rendant transparente , l'avion roulera bien à plat sur du bitume et donnera l'impression de rouler directement sur le bitume de l'image photo sous lui ?
          Ce n'est pas à cela que ça set ?
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

          Commentaire


          • #1
            Bonjour Pour répondre à BERDE cela me pose un problème dans la mesure ou lorsque je valide , si j'ai fait des modifs sur la scène elles ne seront pas prises en compte il me semble . Concernant la réponse de GLAH je ne comprends pas ce que tu veux dire par " En laissant une piste "bitume" mais en la rendant transparente " Dans WED c'est asphalt , concrete ,etc.. ou transparente et dans ce cas effectivement on a l'image photo de la piste mais lorsque l'on roule sur cette piste c'est tout cabosselé Plus joli car plus réaliste mais pas tellement plate J'aime transparent car comme toi je n'aime pas trop ce gris aussi net Je vais essayer de faire avec Ortho4Xp une tuile en 17 mais avec les contours des aérodromes en 19 pour voir ce que cela va donner
            Materiel utilisé : Intel Core i5-4460S 2,9 Ghz , RAM 12Go , Window 10 , Syst. Exploit. 64 bits , carte Graphique : N Vidia GeForce GTX 1060 - 6Go

            Commentaire


            • #1
              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
              Ce n'est pas pour pouvoir utiliser la structure d'un revêtement, mais sans le voir ?
              Je m'explique :
              J'ai un superbe fond photo et je ne désire donc pas avoir l'horrible gris du bitume de X-Plane, l'image de la piste étant suffisamment réaliste .
              Si je supprime mon revêtement, mon avion donnera l'impression de rouler dans un terrain irrégulier et bosselé, quand bien même l'image sous lui représente du bitume.
              En laissant une piste "bitume" mais en la rendant transparente , l'avion roulera bien à plat sur du bitume et donnera l'impression de rouler directement sur le bitume de l'image photo sous lui ?
              Ce n'est pas à cela que ça set ?
              Ben voyont ...!
              Et on croit encore au Père Noël ...?!! .

              Mais pourquoi on se décarcasse alors à essayer de créer des textures pour les pistes ..., Lol

              Non, ce serait trop simple et je répète que la fonction view transparent dans WED sert uniquement pour une aide au placement d'objet, de tracer de lignes etc ...!

              Tu peux aussi supprimer physiquement ta piste et garder ton Ortho ; bon courage pour le décollage ...!

              Pour christianof ; une solution est de passer par Overlay Editor, ça dépend de ce que tu veux modifier dans la scène .

              Bernard .
              Windows 10-64
              Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
              CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
              Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
              Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
              Ventirad Noctua NH-U 12S
              SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

              Commentaire


              • #1
                Envoyé par BERDE Voir le message
                Ben voyons ...!
                Et on croit encore au Père Noël ...?!! .

                Mais pourquoi on se décarcasse alors à essayer de créer des textures pour les pistes ..., Lol
                Non, ce serait trop simple et je répète que la fonction view transparent dans WED sert uniquement pour une aide au placement d'objet, de tracer de lignes etc ...!
                Eh oui, j'y crois au Père Noël !
                … et heureusement !
                christianof ne parle pas de mettre "visuellement " la piste en transparence, mais bien de la mettre en transparent dans WED : j'ai mis la piste en transparent

                Dans 2 de mes scènes (LSTR et LSGP) piste sur l'herbe, j'ai mis des pistes en transparence pour :
                1. Avoir quand même une piste et ne pas rouler sur des taupinières !
                2. Ne pas "abîmer" le côté visuel des mes .pol situés dans ma scène par des textures inappropriées !

                … et ça marche !! (merci Père Noël !! )

                voir ici dans WED ! Terrain de LSTR
                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Montricher .jpg 
Affichages :	1 
Taille :		187,6 Ko 
ID : 			463435
                … et le résultat dans X-Plane : piste transparente sur LSGP :
                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Prangins.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		196,2 Ko 
ID : 			463436
                ( BERDE aurais-tu une dent contre moi ? j'ai l'impression que chacune de tes réponses à mon égard est empreinte d'agressivité ! Sur ce, mes meilleurs voeux pour une toute bonne année 2018 )
                Dernière modification par Glah_Salamanthe, 05 janvier 2018, 10h11.
                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                Localisation : près de LSGL​

                Commentaire


                • #1
                  Envoyé par christianof Voir le message
                  Dans WED c'est asphalt , concrete ,etc.. ou transparente et dans ce cas effectivement on a l'image photo de la piste mais lorsque l'on roule sur cette piste c'est tout cabosselé
                  … dans mon cas (LSTR et LSGP) le fait d'avoir rendu ma piste transparente , me permet justement de ne pas la voir, mais surtout de ne PAS avoir de piste bosselée !
                  (j'avais parlé de "bitume" car je n'avais pas WED sous la main !)
                  Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                  Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                  i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                  MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                  " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                  "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                  Localisation : près de LSGL​

                  Commentaire


                  • #1
                    Re,

                    oui, c'est sans doute beau vu d'une certaine distance, comme toutes les textures Orthos mais sur la piste, cela n'a aucun intérêt, de plus je le répète tu supprimes physiquement ta piste et cela devient inroulable .
                    Prouve moi en vidéo que tu roules normalement ...!

                    Bernard .
                    Windows 10-64
                    Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
                    CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
                    Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
                    Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
                    Ventirad Noctua NH-U 12S
                    SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

                    Commentaire


                    • #1
                      Non ce n'est pas inroulable, elle est présente, juste il n'y a pas sa texture j'utilise cette propriété moi aussi avec des textures asphalt ou concrete perso ;)
                      I7 6700k / MSI Z170A Gaming M7 / MSI 1080 Ti Gaming 11G / 32 Gb Corsair Vengeance 3000 Mhz / SSD 250 Gb / SSD 960 Gb
                      HDD 2Tb / Coolermaster V650 / Coolermaster Masterbox MSI / Corsair H100i

                      Commentaire


                      • #1
                        Pour répondre à christianof : le message dit que deux lignes brisées différentes servant à décrire le routage ATC se croisent sans qu'elles possèdent toutes les deux un noeud en ce point d'intersection, il faut leur en ajouter un à cet endroit. Tu devrais préciser quelle scène tu utilises.
                        ----

                        Pour les pistes transparentes : la fonction principale n'est pas d'aider à tracer mais de fournir tout ce qui peut venir avec une piste (typiquement des lumières, mais en fait tout ce que la colonne respective de WED permet d'éditer), mais sans la piste elle-même:
                        Envoyé par https://developer.x-plane.com/manuals/wed/
                        If a runway has been modeled using an OBJ or some other specific technique that replaces X-Plane’s runway, a transparent surface can be selected from the drop down menu in the editing pane. This will allow users to get all of the menu items and approach lighting associated with a real runway, while still being able to set the surface physics and graphics themselves (using a draped polygon, with its physics specified in its .pol file).
                        "Si une piste a été modélisée par ailleurs en utilisant un .obj ou tout autre méthode qui se veut remplacer la piste d'X-Plane, une surface transparente peut-être sélectionnée dans le menu déroulant de WED. Cela permettra aux utilisateurs de bénéficier de toutes les entrées du menu et des lumières d'approche associées à une piste, tout en gardant la liberté de modéliser la physique et le graphisme de la piste (en utilisant un polygone drapé, dont la physique est spécifiée dans un .pol)"

                        Sans .pol associé décrivant la physique, celle adoptée sera celle du mesh sous-jacent auquel par défaut (là comme partout ailleurs, aéroport ou pas) X-Plane ajoute un effet vaguelette ("bumpy") correspondant à des vagues de 2.5cm tous les 16cm dans une direction et tous les 4cm dans une autre... c'est très rock'n roll au sens propre.

                        Il y alors deux solutions pour l'éviter (dont une seule est indiquée dans le manuel de WED ci-dessus):

                        La première consiste à ajouter un .pol avec texture transparente (ou de confection maison) avec SURFACE=CONCRETE (ou GRASS, etc) [qui se trouvait peut-être dans ceux de Glah/Nicofl44] (un exemple complet de .pol ici : https://developer.x-plane.com/?artic...-specification).
                        La seconde consiste à indiquer à X-Plane le niveau de l'effet "cabossé" introduit par X-Plane sur le maillage, ce n'est pas une propriété globale mais propre à l'étendue de chaque fichier .ter (dans votre cas: de la tuile en question). Pour neutraliser complètement l'effet il suffit par exemple d'ajouter la ligne BUMPY 1 0 1 0 aux fichiers concernés (cfr https://developer.x-plane.com/?artic...-specification pour la specification exacte, rubrique "BUMPY"). Vous pouvez l'ajouter automatiquement à tous les .ter avec une ligne supplémentaire dans Ortho4XP (à mettre dans create_terrain_file), ça permet de ne pas avoir à se coltiner des .pol pour toutes les pistes mais on perd alors l'effet motocross si on aime aller jardiner hors pistes.
                        Dernière modification par Oscar Pilote, 05 janvier 2018, 11h50.
                        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                        Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

                        Commentaire


                        • #1
                          Merci à Oscar Pilote pour la réponse concernant le message que j'avais Pour le reste de ton explication ( concernant la piste ) je vais étudier cela car il me manque quelques connaissances concernant les deux solutions proposées .
                          Materiel utilisé : Intel Core i5-4460S 2,9 Ghz , RAM 12Go , Window 10 , Syst. Exploit. 64 bits , carte Graphique : N Vidia GeForce GTX 1060 - 6Go

                          Commentaire


                          • #1
                            Bon vous faîtes comme vous voulez les gars , mais faudra pas venir vous plaindre que " X-Plane Ceci, X-Plane Cela" ...!

                            Bernard .
                            Windows 10-64
                            Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
                            CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
                            Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
                            Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
                            Ventirad Noctua NH-U 12S
                            SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

                            Commentaire


                            • #1
                              Envoyé par BERDE Voir le message
                              je le répète tu supprimes physiquement ta piste et cela devient inroulable .
                              Justement pas ! Ta piste est bien là ! Elle n'est pas supprimée puisque tu la vois dans WED !!
                              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                              Localisation : près de LSGL​

                              Commentaire

                              Chargement...
                              X