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Textures non visible après export en provenance de sketchup make2017 objet pour xpla

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  • Textures non visible après export en provenance de sketchup make2017 objet pour xpla

    Bonjour à tous
    Suite à mon inscription de ce jour ceci est mon premier post sur ce forum
    je m'appel Thierry et je suis vice président de la compagnie Flyovers Airlines je suis créateur de scènes depuis quelques années ayant débuté la création sur fs2004/fsx/p3d
    création de scènes en interne VA je précise
    Suite à mon passage sur X-PLANE11 je continue la création sur WED et OVERLAY EDITOR outils bien pratique et plus ludique que ADE seulement voila je n'arrive pas à créer des bâtiments pour xplane11 jouable
    j'utilise Sketchup make 2017 principalement ayant essayé blender pour moi une véritable usine a gaz je conçois donc sur SKETCHUP2017

    Ayant suivi des tuto en anglais je ne comprends rien du tout sauf les images sur lesquelles je me fie mais bon je n'y arrive pas
    j'ai bien compris la manip qui consiste a créer des images aux format png a les placer sur un objet dans sketchup et les exporter en .obj dans le dossier choisi....
    dans sketchup l'outils servant au transfert s'appel " SketchuPu2XPlane_170.rbz" ci joint quelques screens

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		objetxplane essai.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		144,1 Ko 
ID : 			474902
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		export xplaneobjet.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		150,9 Ko 
ID : 			474903
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		objetxplane.png sous overlay editor.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		183,9 Ko 
ID : 			474904

    Comme vous le voyez la texture unique sur toute les faces pour cet objet en essai est bien passé l'export aussi dans le dossier nommé mais sous overlay editor voyez le résulat j'ai loupé quelques choses dans les textures......je ne comprends pas..
    Auriez vous la gentillesse de me guider sur le sujet SVP je vous demande juste de pas m'indiquer des liens en Anglais j'y comprend rien.

    Merci d'avance pour votre aide
    Bien cordialement à tous
    T.MARTIN

  • #1
    Salut

    Sketchup et ses procédures sont méticuleuses . Aussi sans précision supplémentaire, il va être difficile de répondre et de trouver une réponse la première fois aussi allons y par le début.

    Plusieurs pistes à vérifier:

    -as tu texturé la face coté caméra ou le coté intérieur de ton objet . En effet si c'est le cas, le coté intérieur par transparence de la face externe peut être visible dans sketchup mais transparent dans xplane et overlay.

    ( clic droit sur ta façade, puis "infos sur l'entité" . Le premier rectangle à gauche est la face externe chez moi et le second la face interne.)



    - as tu placé ton fichier png utilisé dans le dossier objets de ta scène.

    - pour la texture de ton objet, utilise tu un seul png importé dans sketchup ou plusieurs fichiers voir les textures présentent dans sketchup.( pour xplane il fait un seul fichier regroupant toutes tes textures. S'i tu as plusieurs png toutes les façade ne seront pas texturées.

    si tu as utilisé plusieurs textures dans sketchup, il te faut exporter dans un premier temps ton objet et tous tes fichiers textures avec la moulinette d'oscar.

    Voici la procédure:

    Procédure pour exporter un objet 3D Warehouse pour le faire passer à la moulinette D'Oscar
    (attention : si la réalisation de l'objet est de votre ouvrage, et que tu as utilisé un seul fichier de texture PNG, il sera plus simple d'exporter vers Xplane avec le plugin de Marginal . L'objet sera directement, utilisable dans Overlay ou Wed Editor sans passer par les lignes de commande dans le terminal comme pour la moulinette)

    1) j'exporte de Sketchup en utilisant la fonction OBJExporter

    2) je sélectionne le dossier "objutils_combined"

    3) je valide /oui/ oui aux question suivantes

    4) je lance le terminal

    5) Je saisie cd ( en minuscule avec un espace)

    6) je glisse le dossier «*Outils_scenes_et_lib/objutils_combined*»*
    imacletien:objutils_combined letien$ cd /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/objutils_combined

    7) je valide ce qui donne:
    imacletien:objutils_combined letien$ /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/objutils_combined/objutils_combined.py

    8) je glisse derrière cette nouvelle ligne le fichier.objet (exemple: EurCoHangarCouvert.obj)dans le dossier «*objutils_combined*»

    9) je valide ce qui donne :
    imacletien:objutils_combined letien$ /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/objutils_combined/objutils_combined.py /Applications/Jeux/Outils_scenes_et_lib/objutils_combined/EurCoHangarCouvert.obj

    la procédure est lancée et se termine par
    ################################################## #############################


    * Total number of initial faces : 5678
    * Total number of faces after triangulation and UV cut : 66246
    * Total number of faces skiped due to non existing texture : 0
    * Total number of faces skiped due to a singular UV map : 0

    V. Computing new texture coordinates and writing the output obj file
    ################################################## #############################

    A total of 1885 faces were crunched and skipped due to the simplification of xyz_snap_final.
    Done. Output filename is EurCoHangarCouvert-XPlane.obj
    imacletien:objutils_combined letien$

    Placer dans le dossier objets de la scène les deux fichiers : nom-XPlane.obj et nom-groupe.pn
    Dernière modification par Ypsos, 26 mars 2018, 06h38.
    Multijoueur :xPlane Pilote Controle
    Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
    1 SSD externe 4To,
    2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
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    • #1
      Bonjour,
      ton problème n'est qu'un problème de texture puisqu'apparament ton objet est bien retrouvé dans Overlay mais sans sa texture .

      Pour un objet, un seul fichier qui regroupe les textures, ce fichier doit impérativement être au format png et d'une puissance de 2 soit 512x512 ou 1024x1024 ou encore 2048x2048 ...!
      Une erreur arrive souvent qui est de faire un fichier en 1024x1026 par exemple au lieu de 1024x1024 . C'est un exemple !

      Dans ton fichier objet tu dois avoir le chemin du nom de ton fichier texture, si ce n'est pa le cas c'est que ton fichier de texture n'est pas associé à l'objet ; c'est construit automatiquement à l'export par sketchup et il faut éviter de changer pour diverses raisons le nom du fichier texture .
      Dans le dossier de ta scène tu dois donc avoir ton fichier obj et ton fichier png pour ton bâtiment .


      Oublie l'idée de la "moulinette d'Oscar" qui n'a aucune utilité pour ton problème .

      Bernard .
      Dernière modification par BERDE, 26 mars 2018, 08h05.
      Windows 10-64
      Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
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      Ventirad Noctua NH-U 12S
      SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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      • #1
        Bonjour BERDE
        Bonjour YPSOS

        Suite Ã* vos réponse et essai a neuf de ma part je suis arrivé a texturer un objet sous sketchup 2017 et Ã* le placer sous Overlay Editor les textures sont la il s'agissait bien comme vous me l'avez précisé d'un problème de puissance de deux merci Ã* vous deux pour vos explications grâce Ã* vous je vais pouvoir reprendre la création objet aéroport perso pour Xplane j'ai un autre sujet qui mÂ’intéresse qui est de faire le pourtour un aéroport en zone photo avec les parties de l'aéroport en haute définition afin de pouvoir voir les tracé exact sous Overlay je suis preneur de conseils merci d'avance.

        Cordialement
        T.MARTIN

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        • #1
          Merci à tous problèmes résolu
          Cordialement T.MARTIN

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          • #1
            Bonjour for002
            Overlay editor founit lui même un fond: bing, open street map.. qui permet de placer dessus.
            Poue WED:
            Une des solutions est d'utiliser nonomapview qui permet de capturer une zone de ton choix et d'avoir un petit fichier te donnant les 4 coordonnées à intégrer dans wed.
            Ci joint un lien sur le forum te donnant les explications;

            Il ya aussi WED-O-Maker
            Par contre si on veut diffuser une ortho photo il faut disposer d'image libre en raison des droits.
            mirao
            XP 10.5 x, XP 11, Win10, i7 6700k 4ghz, 16Go ram, GTX 980 4Go,Saitek X52.
            Linux Ubuntu 16.04, I5 3,2 ghz, 8Go ram, GT710 2Go, Blender,Gimp...

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