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Ortho4X, X-europe4, mesh Ultra-HD et trous de mémoires

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  • X-Plane 11.x Ortho4X, X-europe4, mesh Ultra-HD et trous de mémoires

    Salut à tous les autres confinés.
    Un petit trou de mémoire rapport à Ortho4X. J'ai voulu me faire quelques tuiles supplémentaires de la cote NW espagnole et j'utilise X-Europe 4 et les mesh Ultra-HD des Pyrénées. Après vérification que le mesh ultra-HD couvre bien les tuiles convoitées, j'ai donc viré le fichier .mesh des tuiles créées mais il y en a un tas d'autres fichiers que je n'avais pas dans toutes les autres tuiles françaises que j'avais générées il y a quelques semaines. Ce sont les
    data +XX-XXX.alt
    data +XX-XXX.apt
    data +XX-XXX.node
    data +XX-XXX.poly

    Donc sont-ils manquants dans toutes les tuiles que j'ai de la France ? Ou bien, utilisant X-Europe 4, je peux les virer aussi ?
    CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.

  • #1
    Envoyé par jef32 Voir le message
    Salut à tous les autres confinés.
    Un petit trou de mémoire rapport à Ortho4X. J'ai voulu me faire quelques tuiles supplémentaires de la cote NW espagnole et j'utilise X-Europe 4 et les mesh Ultra-HD des Pyrénées. Après vérification que le mesh ultra-HD couvre bien les tuiles convoitées, j'ai donc viré le fichier .mesh des tuiles créées mais il y en a un tas d'autres fichiers que je n'avais pas dans toutes les autres tuiles françaises que j'avais générées il y a quelques semaines. Ce sont les
    data +XX-XXX.alt
    data +XX-XXX.apt
    data +XX-XXX.node
    data +XX-XXX.poly

    Donc sont-ils manquants dans toutes les tuiles que j'ai de la France ? Ou bien, utilisant X-Europe 4, je peux les virer aussi ?
    L'ensemble des fichiers dont tu parles (y compris .mesh) peuvent être virés sans autres : ils ne sont d'aucune utilité pour X-Plane, ni pour X-Europe.
    De plus, ne pas confondre des Tuiles OrthoPhotos (qui ne sont que des images plaquées au sol) et X-Europe qui sont les éléments 3D posés par dessus !
    Même s'ils se marient à la perfection X-Europe et tuile OrthoPhoto n'ont strictement rien à voir l'un avec l'autre ! Tu pourrais très bien installer X-Europe directement sur le fond générique de Laminar !


    Simplement, si pour une raison ou un autre tu devais ré-générer ces mêmes tuiles, cela te prendra un peu plus de temps . Ces données sont utiles pour l'application Ortho4XP : si Ortho4XP ne retrouve pas ses données, elle va simplement les recalculer ! Si ces données sont toujours là ortho4XP va pouvoir passer ces étapes et donc gagner du temps .

    Envoyé par jef32 Voir le message
    Après vérification que le mesh ultra-HD couvre bien les tuiles convoitées,
    A propos de cette affirmation ?
    Si j'ai bien compris, tu utilises conjointement dans ton Custom Scenery Une Tuile Photo et le Mesh ultra HD pour un même endroit ??

    Parfaitement inutile ! Seul l'élément qui est par dessus l'autre va être utilisé !(et je pense que c'est ta tuile photo qui est dessus ) L'autre sera purement ignoré ! X-Plane n'utilise qu'une seule donnée de Mesh ! et comme une tuile photo intègre son propres mesh , les autres sont inutiles !
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      Merci de ta réponse.
      J'ai bien compris que X-Europe c'est de l'autogen 3D et Ortho4X, de la texture terrain. Par contre, il me semblait que les données mesh se mettaient justement dans ce fichier mesh en racine de la tuile. D'ailleurs, après avoir chargé le mesh Ultra-HD des pyrénées et placé celui-ci tout en bas du scenery.ini, j'ai vraiment vu une différence meilleure de détails des reliefs des Pyrénées après avoir supprimé les .mesh des tuiles zortho4x correspondantes pour ne pas qu'ils annulent le mesh ultra HD placé en bas. Ce que j'ai cru comprendre en fait, c'est que lorsque tu crée une tuile, le fait de cocher ou non l'option "triangulate 3D mesh" va créer ou non ce fichier.mesh, mais qu'il sera moins fin que le mesh Ultra HD pour les massifs montagneux Alpes et Pyrénées.

      Ma question était surtout rapport aux autres fichiers cités et tu y a répondu. Le problème, c'est que je ne souvenais pas qu'il me les avait créées ailleurs quand j'ai généré toute la France, et ça me titillait de ne pas comprendre pourquoi, su****ment, j'avais ces fichiers. Mais puisque tu me dis, qu'ils sont inutiles, tout va bien, je les vire.
      CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par jef32 Voir le message
        Merci de ta réponse.
        J'ai bien compris que X-Europe c'est de l'autogen 3D et Ortho4X, de la texture terrain.
        Attention ! X-Europe, ce n'est justement PAS de l'autogen !
        Ici, les éléments sont placés correctement !! au bon endroit … et …
        Envoyé par jef32 Voir le message
        Donc sont-ils manquants dans toutes les tuiles que j'ai de la France ? Ou bien, utilisant X-Europe 4, je peux les virer aussi ?
        Cette phrase m'a laissé un doute sur la confusion possible entre une tuilePhoto et X-Europe …


        Envoyé par jef32 Voir le message
        D'ailleurs, après avoir chargé le mesh Ultra-HD des pyrénées et placé celui-ci tout en bas du scenery.ini, j'ai vraiment vu une différence meilleure de détails des reliefs des Pyrénées après avoir supprimé les .mesh des tuiles zortho4x correspondantes pour ne pas qu'ils annulent le mesh ultra HD placé en bas.
        Désolé … tu n'y es pas du tout et "j'ai vraiment vu une différence meilleure de détails des reliefs" ne tient que d'une interprétation suggestive !

        Le fichier ".mesh" qui figure dans le dossier de ta tuile photo ne sert en rien … à X-Plane !!
        Ce n'est qu'un fichier de travail pour "Ortho4XP", il n'intervient en rien dans le relief que tu perçois dans X-Plane .
        Que tu le supprimes ou non ne va RIEN CHANGER au relief de ton X-Plane !

        Pour chaque scène, les données du Mesh sont intégrées dans le dossier "Earth nav data" -> dossier "latitude longitude" par dizaine -> "+xx+xxx.dsf" (coordonnées de la tuile concernée). Il n'est pas possible de le supprimer .

        Tu les trouves même dans les données "autogen" de Laminar "Dossier X-Plane" —> "Global Scenery" —> " X-Plane 11 Global Scenery"

        Dans "zzz XP11_UHD_Mesh_V4_Europe_Alps" , il n'y a pas de fichier ".mesh" non plus . Les données de Mesh sont là aussi intégrées dans "Earth nav data". (si par hasard il y a un fichier appelé ".mesh" , c'est un reliquat de travail qui là aussi ne sert absolument pas au relief de X-Plane !)

        Enfin dans une tuile photo, tu trouveras les données "mesh" elles aussi uniquement dans "Earth nav data" !

        Et maintenant… ,
        Si tu n'as rien de spécial d'installé, c'est le Mesh se trouvant dans "Global Scenery" qui sera utilisé
        Si tu as installé "zzz XP11_UHD_Mesh_V4_Europe_Alps", c'est son Mesh qui "écrasera celui de Global Scenery (dans X-Plane, tout se qui se trouve dans Custom Scenery est obligatoirement "dessus" de tout ce qui est générique ) .
        Si tu as une "tuile Photo" qui recouvre la même région que ton "zzz XP11_UHD_Mesh_V4_Europe_Alps", c'est son mesh à elle qui sera activé, et lui seul (pour autant que cette tuile soit située "au dessus" de ton "Mesh_V4") . Si par hasard cette tuile était "au dessous" de ton "Mesh_V4", tu n'en verrai ni son relief, ni ses images !!
        X-Plane ne peut pas prendre un bout de Mesh à un endroit et l'autre bout ailleurs pour une même tuile.

        Et à propos de :
        Envoyé par jef32 Voir le message
        Ce que j'ai cru comprendre que lorsque tu crée une tuile, le fait de cocher ou non l'option "triangulate 3D mesh" va créer ou non ce fichier.mesh,
        Sans avoir de "mesh", Ortho4XP ne peut tout simplement PAS créer ta tuile !!
        J'ai ici tenté de passer cette étape :
        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sans Mesh.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		82,1 Ko 
ID : 			467984
        Le choix de cocher ou non cette option revient à ce que je t'ai dit au début !
        Si tu as déjà un fichier .mesh pour ta tuile (reste d'une ancienne création) tu peux passer cette étape et gagner du temps, mais seulement si tu as déjà généré cette tuile une première fois et que tu as conservé le fichier ".mesh" qui encore une fois n'est utile qu'à Ortho4XP, pas à X-Plane .

        J'espère avoir été assez clair !
        Dernière modification par Glah_Salamanthe, 18 mars 2020, 21h11.
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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        • #1
          bonjour Glah, donc si j'ai bien compris le "zzz XP11_UHD_Mesh_V4_Europe_Alps n'est utile que pour les tuiles non générées par Ortho4xp...
          Windows 10 Professionnel (ver 20H2) 64 bits , Intel Core i7 5820K @3.3 GHz -> OC@ 4.5GHz, RAM 32Go
          Carte mère ASUS X99-DELUXE (SOCKET 2011)
          Ecrans: Asus VG289Q (3840x2160@60Hz) + HP w22(1680x1050 @60Hz)
          Carte graphique Nvidia Geforce 1080 TI 11Go
          Saitek X52 + Honeycomb Alpha flight Controls + Thrustmaster TPR
          SSD Samsung 970 EVOPlus NVMe M.2 1To + SSD Samsung 950 Evo 512 Go +HDD dédié Toshiba 7200T 8To
          XP11.51

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          • #1
            Envoyé par Prialgene Voir le message
            bonjour Glah, donc si j'ai bien compris le "zzz XP11_UHD_Mesh_V4_Europe_Alps n'est utile que pour les tuiles non générées par Ortho4xp...
            Parfaitement bien compris !
            Tant les "tuiles photos", que le "UHD_MESH_V4" et "l'autogen" ont chacun leur propre Mesh intégré dans leurs données .dsf (dans le dossier "Earth nav data).
            Et c'est celui qui est par dessus tous les autres qui gagne !
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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            • #1
              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
              Parfaitement bien compris !
              Tant les "tuiles photos", que le "UHD_MESH_V4" et "l'autogen" ont chacun leur propre Mesh intégré dans leurs données .dsf (dans le dossier "Earth nav data).
              Et c'est celui qui est par dessus tous les autres qui gagne !
              Alors si je le place au dessus des zorho4x, il donnerait un meilleur mesh mais avec les textures de base de X-Plane ?
              CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.

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              • #1
                Bonjour,

                D'abord merci à Glah-Salamanthe de partager sa grande expertise de ce sujet. C'est plus facile de comprendre le fonctionnement d'un 737 que celui des scenes dans X-Plane !

                Je ne sais pas si je me trompe, mais il me semble que l'on peut demander à Ortho4Xp, dans son paramétrage pour la construction d'une tuile, de prendre en compte un dossier comme "zzz XP11_UHD_Mesh_V4_Europe_Alps" pour les données de relief. Ai-je mal compris?
                __________________________________________________ _______________________________________________
                HP OMEN I7 8700K 32Go SDRAM 2666MHz / GTX1080Ti 11Go / SSD 256Go / HDD 2To et 3To
                Portable HP OMEN. I7-8750H 16Go SDRAM 2400MHz / GeForce GTX1070 8Go GDDR5 / SSD 256Go / HDD 1To /
                Windows 10 / x-Plane 11/ Sur écran incurvé HP 34" 3440x1440 pixels

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                • #1
                  Envoyé par ChrisAir Voir le message
                  ...
                  Je ne sais pas si je me trompe, mais il me semble que l'on peut demander à Ortho4Xp, dans son paramétrage pour la construction d'une tuile, de prendre en compte un dossier comme "zzz XP11_UHD_Mesh_V4_Europe_Alps" pour les données de relief. Ai-je mal compris?
                  Non, ça c'était avec l'outil précédent, G2xpl.

                  Avec Ortho4XP on peut utiliser des données d'élévation autres que celles téléchargées par défaut, mais pas au format X-Plane.

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                  • #1
                    Merci Daniel.
                    Il m'avait semblé avoir constaté un mieux sur des détails montagneux. Mais sans doute était-ce alors le résultat de la modification de quelques autres paramètres de la section MESH du logiciel que j'avais peut-être fait au même moment.
                    Christian
                    __________________________________________________ _______________________________________________
                    HP OMEN I7 8700K 32Go SDRAM 2666MHz / GTX1080Ti 11Go / SSD 256Go / HDD 2To et 3To
                    Portable HP OMEN. I7-8750H 16Go SDRAM 2400MHz / GeForce GTX1070 8Go GDDR5 / SSD 256Go / HDD 1To /
                    Windows 10 / x-Plane 11/ Sur écran incurvé HP 34" 3440x1440 pixels

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                    • #1
                      Envoyé par ChrisAir Voir le message
                      mais il me semble que l'on peut demander à Ortho4Xp, dans son paramétrage pour la construction d'une tuile, de prendre en compte un dossier comme "zzz XP11_UHD_Mesh_V4_Europe_Alps" pour les données de relief. Ai-je mal compris?
                      Effectivement, Ortho4XP n'utilise que des données d'élévation, mais on peut lui en fournir d'autres que les "officielles" .
                      Par contre , tu pourrais utiliser "zzz XP11_UHD_Mesh_V4_Europe_Alps" pour autant que tu puisses en extraire les données d'élévation.

                      Faudra que je retrouve …, mais, alors que j'étais en conflit avec les concepteurs de la scène "Dolomites" et qu'il fallait absolument que je puisse utiliser les données d'élévation de leur scène (données qui avaient été modifiées pour permettre l'intégration de sommets convertis en objets) , Oscar Pilote m'avait fourni une démarche pour me permettre d'extraire les données d'élévation des fichiers des Dolomites de façon à pouvoir les utiliser lors de la création de ma Tuile Photo.
                      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
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                      • #1
                        Envoyé par jef32 Voir le message
                        Alors si je le place au dessus des zorho4x, il donnerait un meilleur mesh mais avec les textures de base de X-Plane ?
                        Oui, pour autant que le Mesh de ""UHD_MESH_V4" soit plus détaillé que les données d'élévations utilisées lors de la création de ta tuile .
                        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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                        • #1
                          Alors effectivement je surcharge mon X-Plane pour rien. Mais ça m'amène à une autre question directement liée: La définition de la tuile dans Ortho4XP ( 16, 17, 18) n'agit-elle que sur la qualité des textures ou bien également sur la finesse de trame du mesh ?
                          CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.

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                          • #1
                            Envoyé par jef32 Voir le message
                            ...
                            La définition de la tuile dans Ortho4XP ( 16, 17, 18) n'agit-elle que sur la qualité des textures ou bien également sur la finesse de trame du mesh ?
                            Uniquement la définition des images téléchargées pour générer les textures.

                            Daniel
                            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                            • #1
                              Merci Daniel. Mais quel est alors la définition de trame par défaut des Ortho4X ? ( les mesh Ultra-HD Alpes et Pyrénées étant de 30m)
                              CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.

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