Salut,
Oui, tu peux attribuer une nouvelle texture à un objet. Pour cela (et sous condition que, pour plus de facilité, tu veuilles attribuer une texture unie) il faut que tu ouvres l'objet concerné avec un simple éditeur de texte et que tu cherhces cette ligne :
TEXTURE ../textures/140B2SU1.png
Remplace le "140B2SU1.png" par la texture que tu as choisis pour ton objet. Et voila !
Bon, pour une facade ceal le fait bien, pour une maison entière cela ne va pas. Il faut alors ouvrir ton objet avec Blender et refaire les textures...
Une autre solution et d'ouvrir ton fichier objet avec Blender, de trouver l'arbre qui déconne et de l'éffacer :?
Pourquois ne pas aller chercher des "arbres valides" sur d'autres scènes au fait ? Ce sera moins galère.
A plus et bon courage.
ManuG
Est -il possible dans OverlayEditor d'intervenir sur les textures, c'est à dire attribuer une texture à un objet, modifier une texture …
TEXTURE ../textures/140B2SU1.png
Remplace le "140B2SU1.png" par la texture que tu as choisis pour ton objet. Et voila !
Bon, pour une facade ceal le fait bien, pour une maison entière cela ne va pas. Il faut alors ouvrir ton objet avec Blender et refaire les textures...
Une autre solution et d'ouvrir ton fichier objet avec Blender, de trouver l'arbre qui déconne et de l'éffacer :?
Pourquois ne pas aller chercher des "arbres valides" sur d'autres scènes au fait ? Ce sera moins galère.
A plus et bon courage.
ManuG
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