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  • #1
    Salut,

    Est -il possible dans OverlayEditor d'intervenir sur les textures, c'est à dire attribuer une texture à un objet, modifier une texture …
    Oui, tu peux attribuer une nouvelle texture à un objet. Pour cela (et sous condition que, pour plus de facilité, tu veuilles attribuer une texture unie) il faut que tu ouvres l'objet concerné avec un simple éditeur de texte et que tu cherhces cette ligne :
    TEXTURE ../textures/140B2SU1.png

    Remplace le "140B2SU1.png" par la texture que tu as choisis pour ton objet. Et voila !
    Bon, pour une facade ceal le fait bien, pour une maison entière cela ne va pas. Il faut alors ouvrir ton objet avec Blender et refaire les textures...

    Une autre solution et d'ouvrir ton fichier objet avec Blender, de trouver l'arbre qui déconne et de l'éffacer :?
    Pourquois ne pas aller chercher des "arbres valides" sur d'autres scènes au fait ? Ce sera moins galère.

    A plus et bon courage.
    ManuG
    RAX (Retraité de Affaires X-Plane)
    Ex Cavok, ex Helicoland, ex Windsocks, ex too much addict...

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    • #1
      A propos de FS2XPlane

      Salut Glah_Salamanthe,

      Comme te le dit Manu, tu peux remplacer les objets qui ne te conviennent pas ou qui te posent un problème par d'autres.

      Si tu le souhaites tu peux utiliser mes arbres, forêts et autres bosquets.

      Important : je les ai réécrits en version 800 ce qui permet de mettre la texture dans le même dossier que les .obj
      Si tu as un souci avec mon dossier tu me fais un message en MP éventuellement pour explication.

      Le dossier à télécharger :
      VegetationOBJ800

      Amicalement

      Al-Youx
      MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
      ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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