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  • A propos de FS2XPlane

    Hello tous : petite question.
    Je m'essaie à la conversion d'aérodromes de FS 2004 dans X-Pane. (je débute… )
    Je souhaite continuer la conversion des aérodromes suisses merveilleusement réalisés par Daniel Gauthier .
    J'ai donc commencé par Yverdon (canton de Vaud, 30 km au nord de Lausanne) .

    La conversion s'est faite facilement mais il me manque quelques textures, et surtout l'ensemble des bâtiments se trouve décalés de 500m environ par rapport à leur emplaceemnt prévu dans X-Plane…

    J'ai vu qu'il était de les déplacer facilement, mais pièce par pièce… :?

    Y a-t-il une solution pour déplacer d'un bloc un bâtiment entier, voire plusieurs bâtiments simultanément ?

    Merci de vos lumières :idea: :idea:
    Et si quelqu'un a une précision aussi pour les textures, c'est bien volontiers ! (je n'ai pas trouvé de tutorial)

    merci ! :D



    PS . : Comme vous l'avez vu dans ma signature : je travaille sur un Mac ! :D
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

  • #1
    Salut,

    N°1 : Il faut savoir que la version de FS2XPLANE pour Mac est beaucoup moins aboutie que la version Pc Par exemple certains fichier .bgl, qui contiennet les objets avant conversion sont souvent "compréssés". La version Mac ne sait pas les décompresser...Si dans le fichier "error out" tu as une ligne du style "can't parse..." alors il va te manquer des objets sur ta scène.

    Je suis sous Mac et j'utilise virtual PC pour la conversion. Le problème, c'est que comme c'est de l'émulation (pas encore l'heureux posesseur d'un new mac intel) et bien pour une grosse scène tu peux laisser tourner la nuit entière

    N°2 : Pour les textures manquantes (quasi toujours !), il est possible que FS2XPLANE les ai oublié en route...pour être sûr, faire une recherche avec Spotlight, s'il y a, il trouve. A ce propos, si il manque une texture avec accent genre "fdf-mÈtÈo.bmp not found" il faut savoir que X-Plane ne gère pas les accents. La texure est peut-être dans ton dossier custom scenery, regarde, dans ce cas, remplace les "é" par des "e"
    Toujours à propos de Spotlight faire une recherche SANS l'extention .bmp, ça aide. Et toujours convertir le .bmp en .png.
    Ensuite si vraiment la texture n'est pas sur ton ordi tu as 2 solutions :
    - Soit tu convertis d'autres scènes du MEME créateur, avec un peu de chance à la conversion d'une autre de ses scènes tu vas réussir à chopper la texture que tu pourras copier ensuite là où elle manque. Un peu galère et aléatoire, c'est clair.
    - Soit tu demandes carrément la texture... à son créateur ;-) Mais bon, si tous les mecs qui convertissent demande la texture machin et machin, le gars va faire la gueule...

    N°3 : Pour déplacer des batiments...la grosse galère. L'heure des choix.
    J'ai converti beaucoup de scènes FS, et en ce qui concerne les batiments d'aéroports, comme je vole beaucoup en réseau, j'ai fais le choix de faire confiance à FS (et oui...désolé ). C'est plus pratique, tout le monde se retrouve aux mêmes endroits :-)

    Par contre, en ce qui concerne les batiments d'une scène VFR, là c'est plus compliqué. Avec Overlay Editor, tu peux selectionner plusieurs Objet "pomme clic" et les déplacer ensemble. Le problème est que pour une maison, tu as souvent 4 ou 5 voir 100 objets...là ça se complique. J'ai pas encore trouvé la solution, je crois que Al-Youx doit savoir, il a déplacé beaucoup d'objets pour la scène Maroc.
    Tu peux toujour essayer de selectionner un max d'objets en glissant la souris pour les séléctionner, pas sûr que cela marche. C'est vraiment ch...c'est impossible de déplacer un toit, ensuite les murs et de caler tout ça pil poil. En plus, suivant l'angle de vue dans Overlay Editor, tu ne séléctionnes pas les mêmes objets.

    Cela dit, je sais qu'il y a des erreurs de placement dans X-Plane. Beaucoup de terrains ne sont pas aux bons endroits. En très grande majorité en ce qui concerne les pistes taxiways et batiments d'aéroports, je fais confiance aux créateurs de scène FS. A ce niveau là, ils sont un peu plus avancés que X-Plane par défaut.

    Bon courage en tout cas. Les chemins de la conversion sont bien compliqués, mais quel pied ensuite ! :-)

    ManuG
    RAX (Retraité de Affaires X-Plane)
    Ex Cavok, ex Helicoland, ex Windsocks, ex too much addict...

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    • #1
      bin justement j'ai eu le probleme avec TFFJ
      entre le apt de x-plane et le afcad de Fs, il y un gros decallement
      comme la version que j'ai convertit avait pas cette fois le fichier facad, j'ai donc du retoucher les objects dans OverlayEditor,
      avec la souris j'ai simplement selectione tous les objects et j'ai reussit a bouger le tout d'un block, mais par petite etape tres longue,
      a chaque fois que on click sur les fleches pour les deplacer, vue le nombre d'objects, ca prend enormement de temps, pas bon pour les genres de personnes comme moi, ca me rend fou d'attendre que un truc bouge pendant plus de 30 secondes.
      mais faut pas oublier que x-plane est plus precis aux USa, pas aux antilles comme le reste de la france.
      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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      • #1
        Il y aussi quelques packs de textures génériques à aller télécharger. Daniel Gauthier explique tout sur le site ou tu as trouvé ses scènes.

        Cela dit, si tu adaptes ses scènes, n'oublie pas de lui demander les autorisations. J'avais par exemple adapté Sion et Genève, il y a un petit moment déjà, et il m'avait autorisé pour Sion, mais pas pour Genève car il n'était lui même pas créateur de toutes les textures.... dommage, ma version est semble-t-il un peu meilleure que celle publiée récemment.... et d'ailleurs, je suppose que les autorisations n'ont pas été demandées.... ou alors je ne comprendrais pas pourquoi elles m'ont été refusées, pour ensuite être accordées à un autre :roll:

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        • #1
          Hello

          Je viens de lire ton email et je me permet de t'écrire pour te dire que j'ai réalisé un petit tutorial pour Overlay Editor et pour Taxidraw
          Je ne sais pas si cela te conviendra mais si tu les veux tu peux les télecharger sur les liens suivants :
          http://perso.wanadoo.fr/jppeyr/TUTORIAL_OVERLAY_PDF.zip

          et

          http://perso.wanadoo.fr/jppeyre/TUTORIA ... AW_PDF.zip

          En espérant que cela te sera utile
          Amitiés
          PEYRE Jean Paul
          Windows XP Pro - DualCore Intel 3Mhz - 3 Go mémoire - Nvidia GForce GTX260 1 Go -

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          • #1
            Pardon...
            Pour télécharger le tutorial de OVERLAY il faut cliquer sur le lien suivant

            http://perso.wanadoo.fr/jppeyre/TUTORIA ... AY_PDF.zip
            Windows XP Pro - DualCore Intel 3Mhz - 3 Go mémoire - Nvidia GForce GTX260 1 Go -

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            • #1
              Impec ces tutos monsieur Jean-Paul ! Est-ce que tu nous autorises à mettre les liens sur le Wiki ou est-ce que tu préfères que l'on face une copie directement sur un autre serveur, ou est-ce que tu ne nous autorise pas du tout ?
              (vu ta carrière, je ne voudrais pas me mettre en infraction... par les temps qui courent c'est tellement vite fait :roll: )

              ps: tu n'envisage pas une version 8 de l'apt.dat de LFPG un de ces quatres ?... moi, je dis ça, c'est juste pour parler ...
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #1
                OverlayEditor

                En réponse à Glah_Salamanthe et ManuG (qui décrit parfaitement bien certaines galères...)

                Pour déplacer un grand nombre d'objets : tout un village par exemple faire un zoom + ou - pour ne garder que le village en question sur l'écran et taper la touche espace tout ce qui est visible sera sélectionné (magenta) et pourra être déplacé en bloc, mais attention dans cette manoeuvre Jonathan HARRIS signale que le nombre d'objets pouvant être déplacé en groupe dépend de la puissance de l'ordinateur utilisé.
                Donc faire des sauvegardes régulières, pour ne pas s'apercevoir plus tard que les murs ont été déplacés mais pas leur toiture...

                Pour la scène Maroc j'ai du déplacer des milliers d'objets, impossible sans cette technique, faire des essais.

                ManuG a préféré ne pas tenir compte des décalages pour la conversion de ses scènes, malheureusement dans Maroc les villes et ports côtiers étaient à moitié dans l'eau

                Si besoin je pourrai te donner quelques autres conseils, car j'ai appris OverlayEditor par moi-même, je ne connaissais pas le turorial de Jean Paul PEYRE remarquablement bien décrit pour Windows, et qui fonctionne de façon identique sur Mac.

                A-Youx
                MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
                ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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                • #1
                  Salut Al-Youx,

                  J'ai compris mon erreur...lorsque je voulais déplacer plusieurs objets, je les séléctonnais avec la souris, et ensuite, toujours avec celle-ci j'essayais de les déplacer en bloc. Sans succès.
                  En fait, il faut bien les séléctionner avec la souris, MAIS ON NE PEUT LES DEPLACER ENSEMBLE QU'AVEC LES TOUCHES DU CLAVIER (AQSDW) :? J'étais trop bête...

                  Maintenant tout est facile :-)

                  Je ne touche pas aux batiments d'aéroport, c'est clair, ils sont bien souvent parfaitement placés. Par contre, j'ai converti toutes les iles de Petites Antilles et j'avais bien entendu certains villages les pieds dans l'eau. Depuis ce matin, la chose est réglée :-)

                  Donc un de ces jours vous aurez les Antilles (et autres scènes françaises en nombre) avec des villages au sec.

                  Merci et à plus.
                  ManuG (qui a dépassé la cinquantaine de conversions...)
                  RAX (Retraité de Affaires X-Plane)
                  Ex Cavok, ex Helicoland, ex Windsocks, ex too much addict...

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                  • #1
                    Overlay

                    Bonjour

                    Pour le déplacement d'un groupe d'objets , sous Mac, on peut entourer avec la souris ( clic droit continu) pour sélectionner; plus facile que le zooming préconisé+espace car cela ne permet pas toujours de sélectionner finement les objets
                    D'autre part pour placer ou importer un objet un double clic permet d'avoir 2 fois le même objet ce qui peut être commde pour la végétation par ex)
                    Cordialement
                    Gérard
                    Mac pro G5 Dual core Intel Xeon 2x2,66 Mhz, OS 10.5.4, mémoire 12 Go, carte ATIX1900XT 512 Mo, Joystick Top Gun Afterburner, XP V9 rc1

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                    • #1
                      bonjour,
                      Très bien fait ce tuto , il manque toutefois une astuce et qui n'est pas dans l'aide de FS2XPLANE également.
                      1) CAMERA : Appuyer sur CTRL+ la touche voulue pour accélérer le mouvement .
                      2) DEPLACEMENT DES OBJETS: CTRL+ la touche voulue pour déplacer l'objet rapidement ou SHIFT+ la touche voulue pour déplacer l'objet avec précision.
                      Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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                      • #1
                        Quelques nouvelles du front !

                        D'abord un très grand merci à tous pour vos nombreuses réponses ! Quel dynamisme dans ces forums ! :D

                        A ManuG : pour éviter de perdre des textures, j'ai donc tenté Virtual PC : même résultat : il me manque toujours les mêmes textures.

                        A benji479 : un très grand merci aussi. J'avais bien vu qu'il y avait des textures génériques de Daniel Gauthier et je les avais téléchargées . Je les ai même toutes groupées dans un seul et même dossier , puisque S2XPLANE ne permet de ne désigner qu'un seul dossier complémentaire pour des ressources aditionelles : sans succès !! :? :?


                        Merci surtout pour toutes les astuces et tutoriaux données . Merci à Al-YOUX et JP : vos posts me sont d'un grand secours ! et j'espère un jour vous faire voler autour de chez moi ! Déjà que mon frlrot me survole avec son motoplaneur; c'est avec plaisir que je supporterai un survol … virtuel !! :D :D

                        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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                        • #1
                          Envoyé par Glah_Salamanthe
                          A benji479 : un très grand merci aussi. J'avais bien vu qu'il y avait des textures génériques de Daniel Gauthier et je les avais téléchargées . Je les ai même toutes groupées dans un seul et même dossier , puisque S2XPLANE ne permet de ne désigner qu'un seul dossier complémentaire pour des ressources aditionelles : sans succès !! :? :?
                          Tes textures, elles sont dans un sous-répertoire TEXTURES ?
                          Autrement, il faudrait les balancer directement dans le dossier TEXTURES de la scène à convertir.

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                          • #1
                            Envoyé par Daniel_L
                            Tes textures, elles sont dans un sous-répertoire TEXTURES ?
                            Autrement, il faudrait les balancer directement dans le dossier TEXTURES de la scène à convertir.
                            Daniel
                            Oui, toutes les textures aditionnelles (2 dossiers) ont été regroupées dans un seul et même dossier : le premier , qui conserve son nom et sa place d'origine (TEXTURES), lui-même dans le dossier "textures 2004" !

                            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                            Localisation : près de LSGL​

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                            • #1
                              Envoyé par Daniel_L
                              Tes textures, elles sont dans un sous-répertoire TEXTURES ?
                              Autrement, il faudrait les balancer directement dans le dossier TEXTURES de la scène à convertir.Daniel
                              Toujours à propos des textures…

                              Est -il possible dans OverlayEditor d'intervenir sur les textures, c'est à dire attribuer une texture à un objet, modifier une texture …

                              Je m'explique : dans ma conversion d'aérodromes suisses, j'ai des objets qui ont perdu leur texture en route, mais j'ai assez de textures à diposition pour leur en attribuer une autre.
                              Autre cas : j'ai un objet individuel composé de 4 arbres, inséré plusieurs fois dans la scène pour créer un verger … Trois des arbres ont vu l'importation de leur texture se faire correctement, mais pas le 4ème ! Or je ne peux le retirer que lui seul, car il fait partie d'un tout et les 3 autres arbres disparaîtraient aussi !! Il faut donc que je puisse intervenr là également sur la texture ! :?

                              Merci de votre aide !
                              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                              Localisation : près de LSGL​

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