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  • FS2XPlane

    Bonjour

    Qui peut me dire comment se servir de FS2XPlane pour transformer les scenes FS en scenes XP (les explications en anglais m'échappent complètement!!)
    Merci à tous :?:
    Mac IntelCore i7- OS 10.6.8/RAM 4Go/ATI Radeon HD 5750 1024Mo/XP 9.70

  • #1
    Tu prends ton fichier source (scenery)d'une scene fs et tu lui fait convertir dans un dossier que tu nommera pour tes customs scenery .
    Et tu attends !!!!

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    • #1
      Les conversions de scènes sont rarement parfaite sans remanier un minimum de choses après. Les batiments dans l'eau, la route qui cope la piste, les taxiways tout pourris sont courant.
      Tu ne l'as peut-être pas vu, mais un petit groupe de x-plane.fr (dont je fais parti) à mis en ligen un site qui regroupera des conversions de qualité faites par nos soins. Si tu veux, on peu se pencher sur ta scène (prévoir un délai quand même...). Peut-être même qu'elle est déjà dans nos cartons ?

      Par contre, sans autorisations express de l'auteur, pas la peine d'y penser.

      Olivier
      CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
      ------------------------------------------

      Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
      http://hydroz.net

      Commentaire


      • #1
        C'est sympa merci!!
        la scene FS que j'ai esayé de transformer enscene XP est Vienne que j'ai trouvée sur X-Plane freeware:
        http://www.xplanefreeware.net/forums/in ... 22&hl=vien

        j'ai essayé plusieurs fois chaque fois en prenat pour cible "custom scenety de XP. Mais une fois lancé, XP ne veut pas y aller : il ne reconnait pas certains objets("grass.obj" par ex) et plante!
        Est ce que je peux te confier cette tâche???

        et si tu as le temps expliques moi comment tu as fait pour que je puisse utiliser FSX2XP tout seul!!!
        Mac IntelCore i7- OS 10.6.8/RAM 4Go/ATI Radeon HD 5750 1024Mo/XP 9.70

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        • #1
          Il semble que tu ais déjà la solution. Je ne sais pas résoudre ton problème aevc le fichier gras.obj. Peut-être que tu as choisi la scène 2002. Il te faut la 2004. Dans tout les cas, je ne peux pas t'aider si tu n'as pas l'accord e l'auteur. De plus, on va essayer de se concentrer un max sur les scènes francaises.

          Olivier
          CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
          ------------------------------------------

          Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
          http://hydroz.net

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          • #1
            Petit nota concernant les conversions de scènes FS vers XP :

            Penser à regarder le fichier texte du résultat pour faire en sorte qu'il n'y ait au final aucune texture manquante. En effet, s'il en manque, XPlane passe du temps à les chercher dans les différentes racines (cf. fichier log de Xplane lorsque c'est le cas). C'est dommage car ça peut réduire sensiblement les fps.

            Il suffit de mettre les textures manquantes dans la scène FS, souvent en les péchant dans les textures originales de FS lui-même (exemple : asphalt.r8, etc.) - c'est souvent celles-là qui manquent - et de convertir à nouveau la scène. Il faut aussi généralement avoir les textures "classiques" et "courantes" nova, novagold, airport... car elles sont usuellement utilisées dans les scènes FS mais non incluses.

            Amicalement,
            Michel
            PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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            • #1
              Envoyé par voilier
              j'ai essayé plusieurs fois chaque fois en prenat pour cible "custom scenety de XP. Mais une fois lancé, XP ne veut pas y aller : il ne reconnait pas certains objets("grass.obj" par ex) et plante!
              Les textures venant de FS2 sont converties au format bmp (bitmap) propre à Windows !

              Pour pouvoir aussi les utiliser sous Mac, il vaut mieux qu'elle soient au format PNG.

              Le plus simple est d'utiliser "GraphicConverter" :il te permet de convertir en une seule fois Tout le dossier des textures "bmp" en "png"

              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

              Localisation : près de LSGL​

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              • #1
                Merci à glah et "MBR"
                je vais essayer de mettre tout ça en pratique mais c'st vraiment difficile car je ne suis pas un "installateur"!
                Je vais essayer aussi d'utiliser graphic converter
                J'essaie de convertir Vienne(LOWW) que j'ai trouvé dans X-Plane freeware
                Je vous tiens au courant
                Mac IntelCore i7- OS 10.6.8/RAM 4Go/ATI Radeon HD 5750 1024Mo/XP 9.70

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                • #1
                  Envoyé par mikebravoromeo
                  Petit nota concernant les conversions de scènes FS vers XP :

                  Penser à regarder le fichier texte du résultat pour faire en sorte qu'il n'y ait au final aucune texture manquante. En effet, s'il en manque, XPlane passe du temps à les chercher dans les différentes racines (cf. fichier log de Xplane lorsque c'est le cas). C'est dommage car ça peut réduire sensiblement les fps.

                  Il suffit de mettre les textures manquantes dans la scène FS, souvent en les péchant dans les textures originales de FS lui-même (exemple : asphalt.r8, etc.) - c'est souvent celles-là qui manquent - et de convertir à nouveau la scène. Il faut aussi généralement avoir les textures "classiques" et "courantes" nova, novagold, airport... car elles sont usuellement utilisées dans les scènes FS mais non incluses.

                  Amicalement,
                  Michel
                  Salut Mike

                  Pourrais tu me détailler un peu plus ton explication ?
                  Ou peut-on trouver les textures manquantes,pour ma part le fichier texte
                  me parle de texture manquantes que je retrouve dans le fichier source FS?(ce sont des .bgl)
                  Ensuite, pour certaines scenes , j'ai un tres grand nombre de textures manqantes.

                  Commentaire


                  • #1
                    Les BGL, c'est les scènes elles-même, plus ou moins équivalent de nos DSF.

                    Les textures manquantes, ça peut être un peu partout. Beaucoup d'auteurs utilisent les textures par défaut de FS ainsi que celles d'outils de créations de scènes (Airport...) et d'objets (NOVA...). Un peu de culture FS est bien utile ici pour retrouver ses petits.

                    Daniel
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                    • #1
                      Bonjour,

                      Daniel a, comme d'hab, très bien répondu.
                      De fait, lors de la conversion avec FS2XPlane, le logiciel convertit :

                      - les fichiers en .bgl de la scène FS en objets .obj d'une part et en .dsf, et éventuellement .dat d'autre part,
                      - les fichiers textures en .bmp, .r8, etc., de la scène FS en textures .png, format idéal pour Mac et PC.

                      S'il manque des textures .bmp, .r8, etc., dans le dossier de la scène FS, FS2XPlane l'indique et, sous XPlane, l'objet converti ne sera pas texturé. Voilà pourquoi, outre les diminition des fps, il faut compléter la scène FS de toutes ses textures .bmp, .r8... comme l'indique le log de FS2XPlane et la convertir à nouveau.

                      Il m'arrive, lorsque l'auteur de la scène FS a déclaré une texture mais qu'il a "oublié" de la mettre et que ce n'est pas une texture "lambda" (nova ou FS de base) d'être obligé de la recréer.

                      Amicalement
                      Michel
                      PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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                      • #1
                        Envoyé par mikebravoromeo
                        Bonjour,

                        Daniel a, comme d'hab, très bien répondu.
                        De fait, lors de la conversion avec FS2XPlane, le logiciel convertit :

                        - les fichiers en .bgl de la scène FS en objets .obj d'une part et en .dsf, et éventuellement .dat d'autre part,
                        - les fichiers textures en .bmp, .r8, etc., de la scène FS en textures .png, format idéal pour Mac et PC.

                        S'il manque des textures .bmp, .r8, etc., dans le dossier de la scène FS, FS2XPlane l'indique et, sous XPlane, l'objet converti ne sera pas texturé. Voilà pourquoi, outre les diminition des fps, il faut compléter la scène FS de toutes ses textures .bmp, .r8... comme l'indique le log de FS2XPlane et la convertir à nouveau.

                        Il m'arrive, lorsque l'auteur de la scène FS a déclaré une texture mais qu'il a "oublié" de la mettre et que ce n'est pas une texture "lambda" (nova ou FS de base) d'être obligé de la recréer.

                        Amicalement
                        Michel
                        Merci à tous les deux,pour ces infos precieuses

                        Commentaire


                        • #1
                          il semblerait en tout cas que FS2XP fonctionne mieux sur PC que sur MAC d'après ce que j'ai pu comprendre et ça ne m'étonne qu'à moitié - j'ai tenté l'expérience sur LFBD : résultat : la première fois il me manquait carrément une piste sur les deux ????, j'ai donc recommencé, le résultat semblant cette fois à peu près correct mis à part qques taxi un peu en vrac - j'ai donc décidé de tester cette scène en faisant qques tourss de piste ;-)

                          Mais gros malheur en à peine 10 minutes, le temps de mettre een route, de rouler et d'aller m'aligner, il y avait des sortes d'éclairs dans le ciel (je tiens à préciser que la météo était très clean), de toutes les couleurs, en fait ça ressemble à un énorme bug d'affichage qui s'amplifie au fur et à mesure que l'on évolue dans la scène ???, ça deviant carréément ingérable au bout de 15 à 20 minutes ?? On diraitt que laa carte graphique sature, bizarre, ç fait deux fois que je remarque cette étrangeté due à la transform de scène avec FS2XP pour Mac je précise ;-))) donc à confirmer :-)

                          Commentaire


                          • #1
                            FS2XPlane

                            Bon, toutes les notes ci-dessus sont un peu en vrac
                            Il existe 2 tutos fort bien faits par Jean-paul Peyre
                            l'un pour la "simple "conversion de Fs à XP ( sachant qu'il faut prendre les scènes FS 2004 et parfois 98, les autres ne se convertissent pas)

                            l'autre, pour la finition de ces scènes via Overlay Editor ( effacement de zones inutiles, recalage de bâtiments, mise en place d'avions ou végétation, etc;)

                            le fichier texte qui "sort" après conversion de FS à Xp indique des textures manquantes : contrôler d'abord qu'il y a bien un obj dans le dossier des objets puis , sur Mac, faire une recherche via Spotlight; il y a beaucoup de chance de les trouver dans une autre scène. Il suffit alors de la copier dans le dossier en cours de travail
                            Enfin, il est vrai que certaines obj ou textures se trouvent parfois dans les scènes sans avoir été utilisés par l'auteur; il a simplement oublié de les enlever
                            A voir au cas par cas

                            Enfin, enfin ne pas oublier Taxidraw et Google pour fignoler pistes et taxiways au plus près de la réalité
                            Cordialement
                            Gérard
                            Mac pro G5 Dual core Intel Xeon 2x2,66 Mhz, OS 10.5.4, mémoire 12 Go, carte ATIX1900XT 512 Mo, Joystick Top Gun Afterburner, XP V9 rc1

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                            • #1
                              voui, c vrai qu'on souvent tendance à oublier Taxidraw ;-)

                              Merci pour tes précisions :-)

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