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  • #1
    Hello ! Je remonte le post !

    Comment faire pour "rajouter" des textures à des bâtiments convertis avec
    "FS2XPlane" ?

    Je m'explique : je tente de convertir une scène (LSTZ_Zweisimmen) , aérodrome des Alpes bernoises.
    Après conversion, je me retrouve avec de nombreux bâtiments, des chalets notamments non texturés (tout gris…)
    Et pourtant en allant observer dans le dossier original FS, les textures originales de ces bâtiments y figurent ! :?

    Merci de vos lumières !


    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      AS tu pointé FS2XP vers le dossier texture (par défaut) de FS ??
      Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

      l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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      • #1
        FS2XPlane

        Bonjour à tous, salut Glah, salut Madine

        Ton problème pourrait-il venir de l'écriture d'un "appel relatif" de ces textures ?

        Bonne journée à tous
        al
        MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
        ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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        • #1
          Envoyé par Glah_Salamanthe
          Comment faire pour "rajouter" des textures à des bâtiments convertis avec "FS2XPlane" ?
          Salut,

          Je suppose que seulement quelques textures sont manquantes, si elles sont toutes manquantes ce qui suit s'applique aussi mais ca va etre un peu fastidieux.

          Si tu n'as pas peur de mettre les mains dans le camboui, voila ce que je fais dans le cas de textures manquantes ou volontairement "oubliees" par Fs2Xplane :

          Dans chaque fichier obj genere par Fs2Xplane tu trouveras au moins une ligne semblable a la premiere :

          TEXTURE RwyGranville.png
          TEXTURE_LIT RwyGranville_LIT.png

          La premiere indique la texture a utiliser de jour , la deuxieme la texture avec eclairage(lighting) pour la nuit. Il peut y avoir un chemin avant le nom du fichier texture, l'important etant que ce qui suit TEXTURE et TEXTURE_LIT corresponde a un fichier existant.


          Je pense que deux cas peuvent se presenter pour tes objets gris :

          1 - Il y a un nom de texture mais le fichier png n'existe pas, il faut donc creer le fichier texture manquant a partir de la texture d'origine avec le nom qui est dans ce fichier obj.

          2 - Tes objets gris utilisent la texture FS2X-palette.png, dans ce cas il faut remplacer FS2X-palette.png par le nom du fichier texture ad'hoc fait a partir de la texture originale.

          Il te faut donc creer dans le repertoire objets de la scene (ou dans celui indique par le chemin avant le nom de fichier) des fichiers textures au format png a partir de celles d'origine dans FS. Pour faire ces fichiers j'utilise DXTBmp pour faire des conversions de fichiers bmp compresses, photofiltre pour generer des png qui n'ont pas besoin de transparence (j'ai pas trouve si photofiltre pouvait inclure la transparence dans ses png) et photoshop elements pour les png avec transparence. Il ya peut-etre un outil universel qui fait tout ca, pour l'instant j'utilise ce que j'ai !

          Have fun :D

          PhM

          PS : Si tu comptes distribuer la scene attention au textures non-libres, notament celles "oubliees" par Fs2Xplane.
          X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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          • #1
            Un grand merci à tous : vos renseignements m'ont mis sur la piste !

            Il ne s'agissait qu'un problème de langue (allemande…).
            Les textures d'origines s'appelant "häuser" en allemand ont été converties en "hñuser" !! et non utilisées par FSXPlane

            Il a suffit de les renommer correctement , de les convertir en png et de les rajouter manuellement et le tour était joué ! :P

            La Suisse occidentale va donc bientôt s'étoffer de 3 nouveaux aérodromes alpestres, qui bien qu'utilisés par l'aviation civile sont d'abors à vocation militaire !

            Essayer donc de vous y poser avec un Huner ou un Mirage III comme à l'époque , ou un Tiger ou FA-18 comme actuellement et vous découvrirez les plaisirs et frayeurs que s'offrent nos pilotes de chasse ! :D

            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

            Localisation : près de LSGL​

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            • #1
              Bonjour,

              J'ai eu moi aussi des difficultés avec les noms de fichiers comportant des caractères accentués (français ou étrangers) et j'ai fait un mail à Marginal avec un exemple de fichier posant ce problème à FS2Xplane.

              Ce problème a été pris en compte dans la dernière version d'Overlay Editor (la 1.78 ) mais pas encore dans FS2Xplane (version actuelle : 2.26).

              Glah, ça serait sans doute utile, à mon avis - et si tu penses ainsi-, que tu écrives à Marginal en lui fournissant en pièces jointes les fichiers du problème que tu as rencontré.

              Amicalement
              Michel
              PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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              • #1
                Bonjour,

                j'essaie d'utiliser fs2xplane pour convertir une scène VFR en une scène x-plane mais sans grand succès :
                -l'extraction des objets a l'air de marcher puisqu'apres la conversion j'ai des objets que je n'avais pas avant.
                -l'extraction des textures n'a pas l'air de marcher : les 650 Mo de fichiers BMP dans la scène FSX sont convertis en un tas de fichiers .dds dans le répertoire : Custom Scenery\nouvellescene\objects
                je ne retrouve donc pas l'architecture habituelle avec un répertoire des custom scenery sous V9.

                Un peu d'aide svp ?

                merci

                Hervé

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                • #1
                  Salut Hervé

                  C'est la manière de marcher de FS2XP. Il met les objets et leurs textures dans le même dossier !
                  Cela n'empêche en rien la scène de fonctionner !
                  Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                  l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                  • #1
                    Je ne comprends pas alors car les objets sont bien chargés mais la scène est celle par défaut de x-plane et non celle VFR.

                    Commentaire


                    • #1
                      Si tu veux dire que tu vois le chargement de tes objets mais que tu ne vois rien une fois x-plane lancé ... as tu pensé à vérifier le réglage de rendu des objets ?? si tu ne les as pas activé tu ne verras rien !
                      Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                      l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                      • #1
                        je me suis mal exprimé : les objets sont chargés et visibles, les textures sont dans le répertoire (700Mo) mais pas visibles, j'ai toujours celles par défaut de XP

                        Commentaire


                        • #1
                          ah !!! tu veux dire les textures au SOL ! pas celles des objets ??

                          Si c'est bien cela c'est normal : FS2XP convertit les scènes objets aux format FS9 et FsX mais ne convertit les scènes photo que de FS9 !!!
                          Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                          l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                          • #1
                            Bonjour à tous,
                            Je ranime ce forum FS2XPlane avec une première question.

                            J'ai maintenant traduit une demi douzaine de scènes FS 2004 avec des résultats à peu près satisfaisants. C'est à dire que je peux les utiliser même s'il reste encore des imperfections (que je corrigerai plus tard, quand je maitriserai mieux les outils). Mais je ne voudrai pas rester perso ! Pour partager, quand ce sera présentable, il faut l'autorisation des auteurs mais on a un mal de chien à retrouver leurs traces... et quand je les retrouve, ils ne répondent pas à mes requêtes pourtant très polies. Peut-on y faire quelque chose ?

                            Exemple, j'ai traduit SOCA Cayenne Rochambeau de Christian Delblond. J'ai écrit à Joël Lemki - http://fsguyane.com/index.php - qui a travaillé avec lui : pas de réponse. J'ai trouvé deux adresses internet de sites de Christian Delblond : cela ne répond pas. Les mails joints ne sont pas reconnus : "Mail delivery failed: returning message to sender". Quelqu'un, parmi nos anciens ou les utilisateurs de FS, le connait-il ou sait-il comment on peut le contacter ?

                            Je travaille également LFRH, EGJA, EGJB et EGJJ (les iles anglo-normandes, cela nous intéress, hein !). Là non plus, pas de contact réussi avec les auteurs.

                            Pourrait-on mettre quelque part sur le forum un récapitulatif des auteurs de scènes FS que l'on aurait pu contacter et qui auraient répondu favorablement ?

                            Un dernier point : ce serait intéressant de savoir ce qui est déja en chantier chez les uns ou les autres afin soit de ne pas dupliquer les efforts, soit d'échanger des idées quand on court sur un même projet. Encore un petit exemple : j'ai trouvé trois versions différentes de la scène SOCA; il n'y a qu'une que j'ai réussi à traduire correctement mais, hélas ce n'est pas la plus complète et récente. En faisant quelques acrobaties (enfin, pour un débutant comme moi !) on arrive à améliore la scène convertie à l'aide des deux autres. On peut gagner du temps en sachant ce genre de choses.

                            Voila pour aujourd'hui et à bientôt.

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                            • #1
                              Est-ce que XPFR.scenery t'évoque quelque chose ?

                              Enfin moi je dis çà...

                              Olivier
                              CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                              ------------------------------------------

                              Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                              http://hydroz.net

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                              • #1
                                Bien sur,chouchou 2570, que xp-fr me dit quelque chose. C'est justement parce que j'apprécie ce que j'y trouve que je cherche à contribuer; mais la qualité de mes travaux est insuffisante pour que je le leur propose, du moins c'est ce que je me dis; aurais-je tort ? Et puis, est ce que c'est seulement là que l'on peut répondre au type de question que je me pose ? Et puis, sans doute ceux qui travaillent pour xp-fr lisent aussi ces forums.

                                Bon, enfin, je vais leur poser la question aussi, hein !

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