ben oui c'est ce que j'utilise mais c'est quand meme embettant ... surtout dans les régions ou toutes les pistes ont presque la meme orientation à cause du vent .. on arrive vite à bout des ruses !!!
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ATTENTION ... Tah tah !!!! le WED nouveau est arrivé
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par contre, premier plantage de l'appli, : fonction reverse ??? et j'ai pas réussi à insérer une image modèle SOUS un airport déjà existant ?? l'image reste au premier plan, donc sans intéret pour travailler sur du déjà existant ?? on voit pas sous l'image ;-)
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Dis, tu n'as pas un peu (beaucoup) déplacé les pistes là ?
Les coordonnées des aérodromes IFR sont en général parfaites dans la base d'X-Plane.
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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mais voui !!!
tu me décales les pistes !!!! 8O
comment je fais mes approches en 2000 sinon mille dieux !!! tu sais que je fais mes tests ici !
on le vois bien avec les textures génériques d'x-plane (vert clair un peu uni, qui délimite la zone airport) sur les deux photos que tu as mis en post; on vois le décalage
Lionel, sinon je me doutais bien que tu allais nous mettre bordeaux à jour ! ça me fais plaisir :clap:
vas-y lionel, fais le
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WED
Bonjour à tous,
Je suis vraiment séduit par les possibilités de cette première version du WED.
Une question toutefois, je n'ai pas lu ou observé ou compris ce que change la case à cocher "Snap To Vertices" en haut à gauche dans l'Options Bar.
Avez-vous essayé cette option et observé son effet, et dans quelle situation ?
Bonne journée
alMacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products
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En fait en cochant ou décochant "snap to vertice", soit tu déplaces les vertices individuellement (avec l'outil vertex/flèche) soit tu déplaces ta surfaces en entier (avec tous ses vertices).
Alors, pour Lionel, les "vertices" ce sont les points qui composent chaque section de ta surface et que l'on peut sélectionner et déplacer individuellement pour déformer la surface.
ps: Bordeaux refit en 2 heures... en voilà une bonne nouvelle pour le futur travail sur LFPG :D (ça redonne du coeur à l'ouvrage tout ça !).Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
XPFR
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Salut beber,
Merci pour ta réponse rapide, mais je ne suis pas convaincu :Envoyé par beberEn fait en cochant ou décochant "snap to vertice", soit tu déplaces les vertices individuellement (avec l'outil vertex/flèche) soit tu déplaces ta surfaces en entier (avec tous ses vertices).
Que cette fichue case soit cochée ou pas j'ai le même résultat ... Ce n'est pas très important après tout.
- Déplacement du vertice ou de la sélection, à la souris.
- Duplication de la sélection puis déplacement à la souris en ajoutant la touche "alt"
- Positionnement de tout sur l'écran à la souris avec la touche "ctrl"
alMacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
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