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OverlayEditor : grouper des objets ?

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  • OverlayEditor : grouper des objets ?

    Bonjour tous,

    Dans OverlayEditor, est-il possible de grouper des objets pour n'en faire plus qu'un ?

    Je m'explique : je me suis attelé à corriger l'aérodrome de Neuchâtel ( LSGN ) dont la piste était mal orientée … il faut donc la faire pivoter

    Bien entendu , il n'y a pas que la piste à pivoter, mais tous les bâtiments qui l'entourent (et dans ce scénario, il y en a 20 à 30 : les bâtiment de l'aéroport, le centre sportif voisin, les court de tennis, la ferme et ses animaux, son parc, …)

    En les sélectionnant tous ensemble, ils tournent effectivement tous ensemble, mais sur place, chacun sur son centre de rotation.
    Or ce que je souhaite c'est qu'il tournent tous comme un seul objet , autour d'un seul axe de rotation unique, situé au centre de la piste.
    Est-ce possible ?

    Actuellement, c'est un peu la galère, je n'ai qu'une seule solution : pivoter et placer chaque élément séparément ! qu'est-ce que ça va être long !!

    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

  • #1
    Hello

    J'utilise très souvent Overlay Editor et jusqu'à ce jour je n'ai jamais trouvé de solution au problème que tu soulèves.
    Je dois avouer que pour certains aéroports c'est un peu "galère " quand il faut déplacer ou faire tourner plusieurs objets qui sont proches l'un de l'autre car il arrive que certains viennent à se placer "dans" un autre objet au cours de la rotation.
    Tout comme toi j'espère que l'un d'entre nous aura "la" solution
    Amitiés
    JEAN PAUL
    Windows XP Pro - DualCore Intel 3Mhz - 3 Go mémoire - Nvidia GForce GTX260 1 Go -

    Commentaire


    • #1
      Rotation dans OE

      En effet, il n' y a pas de solution "globale" sachant qu'en outre quand un objet "tourne" beaucoup se désagrègent en plusieurs éléments qui tournent chacun ; après rotation il faut donc "reconstruire" l'objet; on y passe du temps
      Mais l'auteur d'OE est très réceptif aux suggestions, on peut lui poser le pb
      Gérard
      Mac pro G5 Dual core Intel Xeon 2x2,66 Mhz, OS 10.5.4, mémoire 12 Go, carte ATIX1900XT 512 Mo, Joystick Top Gun Afterburner, XP V9 rc1

      Commentaire


      • #1
        Re: Rotation dans OE

        Envoyé par Gerard6
        Mais l'auteur d'OE est très réceptif aux suggestions, on peut lui poser le pb
        Gérard
        … et très réactif :D
        Hier soir juste après vos premières réponses, je lui ai envoyé copie du post,, avec traduction en anglais par Google !

        J'ai déjà la réponse :
        "… Excuser mon français, je vous prie.
        Malheureusement ce n'est pas possible à cette heure.
        Je regarderai ajoutant ce dispositif à la prochaine version en une semaine.

        Jonathan.…
        "

        Super génial le gars ! d'une très grande gentillesse ! :P
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
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