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Helicoland Evolution: appel a VOUS de jouer

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  • #1
    Ps : Dis Julien, Il est tout à fait possible de renouveler ton contrat de "chef de chantier" si tu veux !
    Pô l'temps! Nan, vraiment pas. Et puis je trouve bien qu' Hélicoland se "refile" de génération en génération. Avec juste ce qu'il faut de vieux d'la vieille pour veiller au grain.

    Je ne suis pas spécialiste, mais je ne pense pas que l'on puisse pour l'instant convertir cette scène en .dsf vu qu'il n'existe aucun soft pour créer les mesh. Lorsque l'on convertit une scène, il me semble que ça ne fait que retranscrire le positionnement des objets et des textures sur le relief en .dsf déjà existant. Or, aucun relief n'existe à l'emplacement d'hélicoland par défaut (et pour cause); le relief généré en .env ne sera pas transformé en relief .dsf. Seul les objets et aérodromes seront convertis, sur de l'eau.
    J'ai bon?

    Sinon, l'enthousiasme ambiant est très sympathique, mais certains me font un peu peur:
    ...des parkings voitures à HELL, HELC, et HELO, des supermarchés et des hopitaux...
    Notre cher petit bout de terre est victime de son succès, et va devenir un nouveau St-Trop! Les prix des conso vont augmenter, on ne pourra plus se garer, et pour gérer tout ce beau monde, les procédures de vol vont devenir aussi rébarbatives et complexes que sur le continent! ... :?
    Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
    disque dur SCSI optionnel de 40 Mo

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    • #1
      Oui, je me doutais bien qu'il y avait un GROS problème pour convertir tout ça en .dsf relief compris. Mais je me demande (comme toujours...) s'il n'y aurait pas une bidouille possible (alllo les spécialistes ?).

      Pour le temps qui te manque, m'en doutais aussi carrément. Tu as raison, c'est pas mal de refiler le bébé de génération en génération.
      Et comme toi, certains trucs que je vois me font un peu peur :-)

      Alors on va éviter de retrouver notre monde le la sur-consomation sur notre île chérie hein ! Pas de supermarket. Votre carrouf' du coin vous donne tant que ça envie pour que vous vouliez le retrouver en virtuel aussi ? :-)

      Donc on pourait dire que les seules consomations autorisées sur Hélicoland, sont les consomations...liquides : Kérozène et...bar de Chouminou.
      Ca vous va ? Non ? merde, on fait comment alors ?

      Manu
      RAX (Retraité de Affaires X-Plane)
      Ex Cavok, ex Helicoland, ex Windsocks, ex too much addict...

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      • #1
        :D Bon moi j'ai aussi décidé de me mettre a la 3D "chez moi" !!! :D

        Mais je ne trouve pas de logiciel 3D gratuits "compatibles" avec les .obj de xplane...


        -_-Sinon pour convertir en .dsf..... :annoyed: :down: ... je ne trouve pas...-_-
        ? iMac Intel 10.6, Core 2 Duo, 20" / 4Go RAM / ATY RadeonX1600 / X-Plane 9.40RC2 / Logitech Attack 3 / Saitek Pro Flight Rudder Pedal / Vélivole à Chales les eaux LFLE (Chambéry, Savoie)

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        • #1
          Il y en a 3 de compatibles : Blender, AC3D et Gmax. D'origine ils ne le sont pas mais il existe des plugins ou scripts à installer pour les rendre compatibles.

          Les informations sont déjà sur le Wiki :


          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            Aaah, je n'ai pas pu m'en empêcher... souvenir, souvenir... il y avait déjà une petite crique réservée à Chouminou si je me souviens bien (si, si, sur la 2ème photo!).

            Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
            disque dur SCSI optionnel de 40 Mo

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            • #1
              Ne partez pas au quart de tour quand je parle d'agrandissement, un supermarché, c'est tout de meme super pratique pour une ile dépourvue de toute culture agricole... Mais je pourrais m'en passer à condition de pourvoir ma villa d'un petit potager et de quelques moutons...
              L'hopital également peut s'avérer utile en cas d'urgence, le relief de l'ile est tout de meme escarpé et les nombreuses falaises sont autant de moyens de se blesser :P
              Bref je ne veux surtout pas transformer l'ile en mégapole mais simplement la rendre plus belle et plus agréable ;)

              J'ai essayé de placer une premiere communauté d'arbres (palmiers) vers HELL mais il (Overlay Editor) ne peut apparement pas sauvegarder (probablement parce que comme vous l'avez dit précédemment, il faudrait convertir la scene en dsf) donc meme avec de l'eau je vois les aerodromes et je voulais voir s'il pouvait prendre quand meme en compte mes modifications... peine perdue...

              Je suis donc contraint d'attendre de voir la scene convertie en dsf... et je laisserais ce travail aux pros.
              My X-plane.org profile
              Config: Win 7 64 / Athlon x2 4600+ / M2n32-Sli Deluxe / 4Go ddr / Radeon R5770 HAWK / dx11 / Xplane 8.64

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              • #1
                Envoyé par ket83
                L'hopital également peut s'avérer utile en cas d'urgence,
                Pour ce qui est de l'hôpital, vous pouvez si vous le souhaitez utiliser celui que j'ai fait dans ma scène de Dreux LFON. Avec sa plateforme hélico en hauteur, c'est assez sympa : P1000706_1280.jpg

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  Volontiers, je vais si je peux, simplement éditer tes textures (inscrire hélicoland à la place de dreux sur l'hélipad). Et on pourrait le nommer CHU Daniel Leygnat.
                  :lol:

                  Edit:
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                  • #1
                    Exelente idée ket :lol:

                    Bon ok merci Daniel pour ces logiciels 3D :D

                    Sinon je ne suis pas a 100% pour le super marché...mais.... pour l'hopital je veux bien aider a le mettre sur pied, quand j'aurais bien pris en main un des logiciels 3D donnés par Daniel


                    bon vols ! 8)
                    ? iMac Intel 10.6, Core 2 Duo, 20" / 4Go RAM / ATY RadeonX1600 / X-Plane 9.40RC2 / Logitech Attack 3 / Saitek Pro Flight Rudder Pedal / Vélivole à Chales les eaux LFLE (Chambéry, Savoie)

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                    • #1
                      Bon j'ai essayé le logiciel AC3D, mais je préfère de loin Stkechup...
                      Dailleur, y a t'il un plugin pour Stkechup, comme pour blender et ac3d ???

                      merci 8)
                      ? iMac Intel 10.6, Core 2 Duo, 20" / 4Go RAM / ATY RadeonX1600 / X-Plane 9.40RC2 / Logitech Attack 3 / Saitek Pro Flight Rudder Pedal / Vélivole à Chales les eaux LFLE (Chambéry, Savoie)

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                      • #1
                        Moi je tente plutot Blender qui me semble etre plus adaptable au niveaux des scripts et des plugins. Cela dit je ne sais toujours pas comment ni avec quoi convertir cette scene dailleurs personne ne s'est montré pour proposer la convertion, je veux bien me colletiner la tache, ensuite ce sera plus simple, je vous partagerais le fichier dsf obtenu et il suffira que chacun s'occupe soit d'un bout d'ile, soit d'un type de travail particulier et on arriverais rapidement à obtenir quelque chose...

                        Mais il nous faut ce dsf pour pouvoir avancer !!! :D

                        Act78 et ManuG vous n'auriez pas quelques indications à me donner pour me faciliter le travail ? :roll:

                        Edit: Bon je viens de voir l'autre sujet (merci dailleurs lionel), j'ai bien converti en dsf, j'ai les villages et les batiments, voilà de quoi travailler mais il manque le terrain avec ses limites et ses reliefs. Pour placer les arbres j'aurais vraiment besoin d'un terrain.
                        Petite question (bete probablement) comment avec overlay editor fait-on pour changer l'angle de vue? ou autrement dit comment changer l'altitude d'un objet?
                        My X-plane.org profile
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                        • #1
                          Envoyé par felix73000
                          Dailleur, y a t'il un plugin pour Stkechup, comme pour blender et ac3d ???
                          Va donc jeter un oeil par là sur le forum x-plane.org.

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
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                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                          • #1
                            Je rencontre également quelques problemes pour appliquer des textures à des objets, j'ai vu qu'il faut indiquer le bon emplacement à l'objet mais dans le fichier obj que j'ouvre avec note pad je ne vois rien qui ressemble à un chemin de dossier...
                            :detective:
                            Exemples:
                            -Single-Texture object Bld:Whales // Texture ~F -1 425826


                            -//TEXTURE whales.png


                            -Ac:whales // Texture


                            Je n'arrives pas tres bien à comprendre et si vous pouviez m'expliquer comment indiquer à un objet le chemin vers whales si whales se trouve dans le meme dossier ( quelque chose comme ../ ? + le nom du dossier d'origine?). A quoi correspondent "//texture" , "bld:" et "Ac:" ?
                            Sur le wiki il est simplement indiqué que:
                            hangar - Nom de la texture associée, c'est à dire de l'image (fichier BMP ou PNG, comme l'extension n'est pas précisée on pourra changer sans avoir à retoucher le fichier) qui sera plaquée sur l'objet pour l'habiller.

                            On aurait pu trouver ici bat:hangar. Cela aurait signifié que la texture hangar se trouvait dans le sous-répertoire bat de custom object textures.


                            Merci d'avance :bowdown:
                            My X-plane.org profile
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                            • #1
                              Le chemin de la texture d'un objet c'est par défaut :
                              - Objet v8 : au même endroit que l'objet.
                              - Objet v7 : dans Custom object textures, l'objet devant se trouve dans Custom objects.

                              Daniel
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                              • #1
                                Bizarre, chez moi, lors de ma conversion de Paris j'ai fait un petit essai sur OverlayEditor et seul les objets qui avaient un chemin vers une texture de mon dossier "custom object textures" apparaissaient texturés... ceux qui pointaient vers une texture située au même endroit que l'objet étaient blancs.
                                A savoir qu'une fois dans X-Plane les textures sont bien là vu que le chemin est malgré-tout correct.
                                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                                XPFR

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