Merci pour le rappel ;-))
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ça y est ! J'ai envoyé le mail à M. Emont pour lui demander l'autorisation d'utiliser sa scène pour une conversion.
Dès que j'aurai sa réponse je vous en ferai part.
Pour l'instant de toute façon je continue mon petit LFIX, qui lui est une création originale.
Pour Chouchou2570 : Si j'ai l'accord de l'auteur, si mon travail n'est pas trop nul et que vous la jugiez digne d'un X-Planien, je comptais bien vous demander d'intégrer sur votre site ces scènes.
Pour Lionel :
Tu fais comment pour reconstituer les batiments ? Pour ma part, je comptais les reintégrer dans blender , re-texturer et re-exporter en obj, re-placer avec Overlayeditor. Si y a plus court, dis moi !oui effectivement j'ai remarqué ça avec LFBD - le soft "morcelle" les batiments en plusieurs partie.
Lorsque je fais un batiments, j'essaye de faire un ensemble de "plusieurs" batiments - par exemple des groupes de 3 hangars, et ensuite je regroupe les texture de ces 3 objets sur un seul fichier - ça fonctionne pas trop mal
En tout cas, je me suis essayé à sketchup suite à ton message, et c'est vraiment top pour les batiment. C'est plutot rapide, le texturage est relativement simple, la prise en main du logiciel incomparable. J'ai testé l' export .obj V8 : c'est passé nikel dans overlayeditor. Je vais m'en servir et faire toute ma scène (LFIX et LFBZ le cas écheant) avec si je peux. ça devrait diminuer le temps de développement des scènes ce joujou là !
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Le plus rapide et ce qui risque d'être le meilleur gage d'optimisation reste de refaire le bâtiment en entier et de se servir du bâtiment FS comme modèle. Même si ça reste le plus rapide et le mieux... c'est quand même une somme de travail non négligeable :? ...
Pour modéliser LFPG, j'ai voulu faire une adaptation de la scène FS en recollant les bâtiments et en optimisant... j'ai très vite laissé tomber pour tout refaire à partir de 0 en m'aidant vaguement de bâtiments de FS pour certaines proportions ou hauteurs mais c'est tout.Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
XPFR
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Rebonsoir,
Et dans le cas où on dispose des fichiers sources (gmax, totalement au hasard), y a-t-il une solution simple pour exporter vers X-Plane ?Christophe
WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd
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Va donc voir ici http://www.xpsrtm.com/ pour les GMax scripts.Envoyé par ChDEt dans le cas où on dispose des fichiers sources (gmax, totalement au hasard), y a-t-il une solution simple pour exporter vers X-Plane ?
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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Si tu as les sources Gmax c'est beaucoup plus simple, tu exportes l'objet en veillant à ce qu'il n'utilise qu'une seule texture (impératif !) quitte à refaire la texture et le tour est joué...Tout ça, grâce aux scripts d'Eddy Neuret dispo sur son site (le lien que t'as donné Daniel).Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
XPFR
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Merci à tous les deux. :D
Je viens d'aller jeter un œil au site et la doc en ligne me paraît très explicite.
Ca devrait aller tout seul.
Le plus contraignant en fait, c'est de penser à tout disposer sur une seule texture ; l'option multi-material étant malgré tout bien pratique pour l'export dans FS.
Les scripts d'export sont pour la v.7 d'X-Plane, ça ne pose pas de problème pour la v.8 ?Christophe
WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd
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