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  • #1
    My X-plane.org profile
    Config: Win 7 64 / Athlon x2 4600+ / M2n32-Sli Deluxe / 4Go ddr / Radeon R5770 HAWK / dx11 / Xplane 8.64

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    • #1
      ? iMac Intel 10.6, Core 2 Duo, 20" / 4Go RAM / ATY RadeonX1600 / X-Plane 9.40RC2 / Logitech Attack 3 / Saitek Pro Flight Rudder Pedal / Vélivole à Chales les eaux LFLE (Chambéry, Savoie)

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      • #1
        Heu bien sur que sketchup et son script prend en compte les textures…seule condition : texture unique de 1024x1024 - j'ai essayé 512x512 et 2048x2048 ça ne fonctionne pas !

        Autre condition une texture unique… ce que je veux dire par là, c'est pour mettons un hangar les faces avant - arrière - côté droit - Gauche et toit doivent être sur la texture unique de 1024x1024, sinon SkUp n'exporte pas le multi texturage - je vais même + loin en utilisant une texture 1024x1024 pour plusieurs batiments et ça fonctionne sans problème ;-)

        Alors soit tes textures ne sont pas à la bonne réso, soit tu utilises plusieurs textures pour un seul objet…à voir ;-)

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        • #1
          Décidément je dois pas avoir de bol, j'ai dévié du sujet légerement, et il me semble que félix n'a plus acces à sketchup (version démo).
          Mais dans la continuitée des soucis de textures j'ai à mon tour rencontré des obstacles.
          Je me suis mis sous blender et ac3d (oublié sketchup) et en l'occurence mon probleme est sous ac3d, j'avais bien compris le soucis des textures qui doivent etre sur la meme image, d'ou l'utilitée du texture coordinate editor.

          Donc je récapepete.

          Sur un objet 2d (genre carte postale) est-il possible mesdames et messieurs de selectionner les faces (avant et arriere puisqu'il n'y en a que deux). Car pour le moment je ne peux en selectionner qu'une, la face avant (si je vais derriere avec ma caméra 3d il selectionnera cette meme face)... Il en résulte à l'export en obj une face transparente et l'autre bien comme il faut... Comment obtenir, le cas échéant, ce "bien comme il faut" sur cette face transparente.
          Pour que l'objet en question ne disparaisse pas quand on en fait le tour en hélico...
          :construction:


          ps: de mieux en mieux ton avatar Lionel ... maintenan elle est trempée ...
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          • #1
            Envoyé par ket83
            Décidément je dois pas avoir de bol, j'ai dévié du sujet légerement, et il me semble que félix n'a plus acces à sketchup (version démo)
            Heureusement pour moi j'ai réussi a télécharger la version 6 pro en anglais :D


            Sinon pour ton problme, ket je n'ai aucune idée :?

            Merci Lionel jvai essayer ça tout de suite parceque si ça marche, ce sera vachement plus simple :D
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            • #1
              "J'ai découvert le plugin pour créer des .obj sur sketchup 5 et compatibles avec xplane8..."

              Bonjour a tous

              Est il possible de connaitre le lien pour charger ce plugin ?

              D'avance merci
              X-Plane 11.50 MSI prestige I9 Processeur jusqu'à Intel® Core™ i9 de 4ème génération Windows 10 Pro NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Max-Q (8RC) Ecran 15,6" aux bordures ultrafines, dalle IPS, reproduction de 100% du profil sRGB Saitek X52 Plantronics 500

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              • #1
                C'est là :


                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  Bon pour mon probleme...quand j'importe une image 1024x1024 en .png sur sketchup 6 pro, l'image est "comme un objet" :? et je n'arrive pas a prendre certaines parties et à les mettre où je veux...

                  Bon j'attends des reponses merciiii !


                  8)
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                  • #1
                    Tiens félix, je ne sais pas vraiment si ça correspond à ton probleme mais voilà 3screenshots sur l'applications de textures personalisées sur sketchup.

                    1 Charge une texture :


                    2 Reprends la fleche et click droit (sur pc, donc quelque chose comme click pomme sur mac :?: ) pour ensuite choisir le positionnement de cette texture sur la face ou tu as cliké :


                    3 Fais tes réglages à l'aide des quatres outils qui sont proposés, taille, position, panoramique, torsion, etc... face par face :


                    Voili voilou.
                    :roll:
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                    • #1
                      Merci ket c'est tout ce qu'il me fallait !!!

                      Au fait, sur mac, il faut aussi faire un clik droit, ou ctrl-click gauche !

                      :D
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                      • #1
                        Et pour moi c'était ATTR_no_cull, voilaaaaa,
                        Tout est bien qui fini bien

                        Pas lu le wiki de a à z, trop pressé jean pierre :lol:

                        Je pensais surtout que je devais régler ça avec ac3d... :sweatdrop:
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                        • #1
                          Alors pour l'affichage des textures sur les faces. Il faut savoir que pour chaque face existe ce que l'on appelle une "normale" qui détermine de quel coté est affiché la texture (ce qui déterminera l'éclairage de cette face)
                          On peu forcer l'affichage de la face sur les deux cotés (c'est l'Attr_no_cull que tu as trouvé) mais il faut savoir que les deux faces seront éclairées de la même façon (si l'une est éclairée par le soleil, l'autre le sera aussi ce qui peut donner des effets pas très réalistes parfois). Pour palier à ce problème, il suffit de dupliquer la face et d'inverser la normale de la face dupliquée.

                          Dans Blender pour forcer l'affichage d'une texture sur les deux cotés il faut sélectionner l'objet, le faire passer en mode "UVmap" (touche F), selectionner la face à modifier et dans l'onglet "Texture face" de la fenêtre "buttons", il faut cliquer sur le bouton "two side"... c'est tout.
                          Pour changer une normale, il faut sélectionner l'objet, le passer en mode "Edit" (touche tab), sélectionner la face à modifier puis faire W pour afficher un petit menu déroulant où l'on choisira "Flip normal" (on peut aussi aller dans le menu "mesh" de la fenêtre 3D, aller sur "normal" et choisir "flip" mais W est plus rapide)

                          Il faudrait expliquer tout ça sur le Wiki avec des images :roll: ...
                          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                          XPFR

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                          • #1
                            Narf, merci beber pour la précision...
                            Alors simplement j'aurais besoin d'une autre précision là dessus :
                            "Pour palier à ce problème, il suffit de dupliquer la face et d'inverser la normale de la face dupliquée"
                            Dans blender/ac3d ou dans le fichier obj ?

                            Parceque les commandes ne sont pas exactement les memes sur ac3d et blender je l'ai mis de coté, ac3d m'est bien plus familier désormais (plus intuitif). Je viendrais peut-etre plus tard sur blender.
                            Donc par contre sur ac3d je n'ai pas ce souci de texture transparente d'un coté, il s'affiche nikel, des deux cotés...
                            C'est apres, sur l'overlay qu'il n'affiche plus qu'une face. Je vais quand meme essayer de voir ou peut se trouver cette fonction "two sides", mais sinon je me contenterais du attr_no_cull si ça me prends trop la tete et que je n'y arrives pas. Et aussi l'autre solution si je n'y parviens pas, sera de créer un pavé tres fin, genre bout de carton.
                            J'attends encore peut-etre qu'un as d'ac3d puisse me filer l'astuce.

                            En tout cas merci pour ta réponse, d'ici là je m'en vais tenter à nouveau (j'étais quand même bloqué dessus tout le week-end )

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                            • #1
                              Il faut que tu trouves la manip pour afficher les normales (petit vecteur qui indique dans quel sens fonctionne l'affichage), comme ça tu pourras corriger si elle est du mauvais coté (par inversion).
                              Il y a certainement une aide sur AC3D, le site de l'éditeur par exemple ou alors un forum d'aide où tu pourrais chercher "normals"?
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                              • #1
                                Je viens d'essayer [Surface] > [ Flip Normal] ... Ca ne fonctionne pas, ça ne fait qu'inverser le coté qui apparait transparent dans xplane.

                                J'ai essayé en recopiant les lignes de "tri" du fichier obj ça me coupe la texture en deux.
                                Je vais rester sage et attendre que quelqun qui utilise ce soft me livre la réponse, au cas ou je la trouve avant je vous tiendrais informés.

                                Merci encore beber, t'es un ange :pash:

                                :chair:
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