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Toulouse 2.0, c'est parti

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  • #1
    Envoyé par milan
    Oui, bon, hein !
    C'est comme l'histoire de la Tour Eiffel, qu'on ne pourrait plus photographier car c'est un édifice privé. Moi qui ait des tendances nictalopes, je vais finir par leur demander d'éteindre leur éclairage qui m'aveugle... !!!

    Et il y aussi l'histoire des .gif, quand, 8 ans plus tard, Compuserve s'est réveillé et a voulu commencer d'intenter des procès aux propriétaires de tous les sites qui utilisaient ce format. (ouf, png est venu à la rescousse).

    Moi, je reste 68 : "il est interdit d'interdire" (que j'ai taggué nombre de fois entre deux pavés ;) )
    Bonjour

    Pour ma part je rejoins assez bien l'état d'esprit de Milan, bien que trop jeune pour avoir participé à Mai 68.

    C'est un peu l'histoire de la poule et de l'œuf.

    Première chose : A qui peuvent bien appartenir les photos de ces cartes ? Qui ne sont qu'une représentation de notre cher globe ? A qui appartient le monde alors ????. A qui Google demande l'autorisation de photographier Paris ?, ma maison ? etc etc ...

    Deuxième chose : Il faut savoir faire un choix, Google permet l'utilisation gracieuse de leurs cartes (exemple des Google map intégré maintenant dans iWeb) ou bien des plug ins de récupération des cartes et courbes de niveau dans Sketchup pour positonner des batîments. On ne peut pas offrir gracieusement quand cela arrange et ne plus le faire pour toutes sortes de mauvaises raisons. C'est un peu comme si un logiciel open de traitement de texte ne permettrait pas d'imprimer ? on pourrait écrire mais pas produire un document ni le diffuser. Etonnant.

    Troisième Chose : pendant que nous y sommes, une petite pensée toute personnelle. IGN est me semble t il un établissement public (http://www.ign.fr/rubrique.asp?rbr_id=1942&lng_id=FR) financé par les français. Il me semblerait normal que l'accès et l'utilisation de ces données soient offertes dans le cas d'un usage gracieux au plus grand nombre. C'est un usage de réciprocité.

    Quatrième chose : après avoir visionner le passionnant reportage d'ARte sur Google, il me semble avoir compris de la stratégie de Google est une mise à disposition gratuite et rapide ( un produit nouveau ous les 15 jours) pour étouffer la concurrence et avoir ainsi le leader cheap. Cela rappelle étonnamment une autre entreprise.

    Ciquième et dernière : Ce sont juste quelques réflexions personnelles qui ne doivent sans doute pas faire partie de ce forum, mais voler n'empeche aps de réfléchir ni d'être citoyen. Même de s'élever intellectuellemnt. Au contraire.

    Bonne journée et bons vols à tous.
    X-Plane 11.50 MSI prestige I9 Processeur jusqu'à Intel® Core™ i9 de 4ème génération Windows 10 Pro NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Max-Q (8RC) Ecran 15,6" aux bordures ultrafines, dalle IPS, reproduction de 100% du profil sRGB Saitek X52 Plantronics 500

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    • #1
      Damned... je ne vois rien chez moi 8O ...
      Voilà ce que j'ai sur GoogleEarth (testé sur mon Mac et le PC du boulot):



      J'ai importé l'image dans photoshop, saturé les couleurs, les contrastes, je n'ai rien vu...

      Pour ce qui est des images aériennes (et surtout satellites), le prix sert à rentabiliser l'investissement matériel très important, ce qui peut se comprendre pour des données récentes et utilisées à titre professionnel... moins pour des images "amorties" et utilisées à titre gratuit, mais bon... il y a encore très peu de temps, on avait accès à rien du tout.

      Pour ce qui est de l'IGN, certes c'est un service public mais on sait bien que l'état se désengage de plus en plus, qu'il demande à tous ses services de s'auto-financer et qu'il est difficile de payer moins d'impôts en ayant plus de services gratuits... c'est une privatisation douce, chacun se démerde pour trouver les sous sous.
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        Envoyé par beber
        Damned... je ne vois rien chez moi 8O ...
        Voilà ce que j'ai sur GoogleEarth (testé sur mon Mac et le PC du boulot):
        Ok, alors le problème n'est qu'avec Google Maps et pas avec Google Earth.

        http://maps.google.com/?ie=UTF8&ll=4...&t=k&z=19&om=0

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Exact, il y a un léger filigrane qui n'est pas appliqué sur la texture mais en surimpression (l'emplacement change suivant le zoom), il n'est actif qu'à partir d'un certain niveau de zoom.
          Donc, avec GoogleEarth, on a la même image (avec l'avion au point d'arrêt) mais en plein écran et sans filigrane... va comprendre :roll: ...
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            Bon,

            Hormis les pbs de filigrane, on va pouvoir mettre mon travail à dispo de la communauté.

            Je pense que la partie 3D de la ville viendra plus tard ;)

            Fabrice
            Windows 10 64bits
            XP11.50b
            Nvidia Geforce GTX 1050

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            • #1
              Salut tout le monde,

              Alors voici un petit aperçut de l'avancement des travaux. J'ai téléchargé 2 jeux de textures depuis Google Earth à des niveaux de qualité différent. Un que j'appelle Hight (180 Mo de textures) et l'autre que j'appelle low (50Mo de textures).

              Voic une comparaison de ces textures sur des points identiques de la scène.

              Le centre ville (noter le pond Neuf en cours de texturage sur la low):


              Le Zenith (pas encore modéliser en 3D):


              Et l'aéroport de Blagnac:


              Les 2 images Hight vs low, sont prisent à peu près à la même altitude, dans la même config matériel et sur la même version de XP864. La seule différence, est les textures au sol. Dans la version hight, je n'ai pas encore mis les objets 3D, mais cela n'influe pas la qualité d'affichage ;) .

              Je me pose plusieurs questions:

              - Est-ce que le sur plus de place non négligeable pris par les textures hautes qualité en vaillent la chandelle ?
              - Les textures de terrains et les objets 3D, vous les distribueriez dans 2 packages différent ou 1 seul et même?
              - Des personnes ont-elles des réticences avec OpenSceneryX, car j'ai l'intention de l'utiliser ?

              Une dernière chose, j'ai l'intention de sortir la version 2.0 bientôt (mais je donne pas de dates) et la ville ne sera pas entièrement modéliser en 3D, vu la charge de travail que cela représente. Ce sera pour une prochaines fois.

              Merci de vos commentaires, Fabrice
              Windows 10 64bits
              XP11.50b
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              • #1
                A mon avis, les textures LOW sont suffisantes pour la globalité de la scène.
                Par contre, ce serait bien d'avoir les textures HIGH (sans T à la fin) sur les zones où on est près du sol c'est à dire les aérodromes, hélipads et les finales pour y arriver.
                Comme ça la scène sera moins lourde au total mais avec du détail aux endroits opportuns.

                Pour OpenSceneryX, je suis pour. Je pense d'ailleurs bientôt l'utiliser moi aussi.

                Pour la séparation en 2 packages, pourquoi pas. A tester.

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  Moi, je ferais une scène avec les objets et une scène avec la texture sol (pour ceux qui veulent)...

                  En espérant que tu n'ai pas le même problème que moi sur Paris, c'est à dire un fleuve mal placé sur la GlobalScenery qui ne colle pas avec les bâtiments calés sur la texture photo...
                  Les textures sol sont en DSF ?
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    Envoyé par Daniel_L
                    Par contre, ce serait bien d'avoir les textures HIGH (sans T à la fin) sur les zones où on est près du sol c'est à dire les aérodromes, hélipads et les finales pour y arriver.
                    Ben là ça va être dur, car les textures sont loin d'être de même taille en High et en low

                    Moi ce que je vois, c'est que si on est haut, c'est vrai que les lows suffisent, par contre, dès qu'on se rapproche du sol (jusqu'à 2000 pieds) c'est pas terrible et les highs donnent un meileur résultat

                    Envoyé par beber
                    Les textures sol sont en DSF ?
                    Oui Beber, c'est des textures ortho...

                    J'utilise gmid pour récupérer les images de google earth, puis je fabrique des textures de 1024*1024 avec G_IMAGE_X et ensuite, je passe un petit coup de PhotoScenery-X pour mettre tout ça en place ;)

                    Fabrice
                    Windows 10 64bits
                    XP11.50b
                    Nvidia Geforce GTX 1050

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                    • #1
                      bonjour Fabrice,

                      je voudrais m'essayer au placage de textures photos, aussi, j'ai essaye de suivre un peu ce que tu disais mais il me manque des infos.

                      j'ai recupere les images google avec gmid mais ce qui sort est en 256*256. alors j'essaye g_image_x qui me sort des images en 1024*1024 (peu aussi me sortir en DXT5, aussi je ne comprends pas pourquoi tu ne le fais pas direct ?)

                      par contre, je ne maitrise pas du tout l'usage de photoscenery (tu me diras comme le reste d'ailleurs...) ; te serait il possible de me tuyauter ?

                      cdlt.christophe.

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                      • #1
                        Envoyé par clj
                        j'ai recupere les images google avec gmid mais ce qui sort est en 256*256. alors j'essaye g_image_x qui me sort des images en 1024*1024 (peu aussi me sortir en DXT5, aussi je ne comprends pas pourquoi tu ne le fais pas direct ?)
                        Pour le simple raison que je veux encore garder la compatibilité avec XP8 et que je regarde le résultat sous XP8 car pour l'instant plus fonctionnelle que XP9

                        Envoyé par clj
                        par contre, je ne maitrise pas du tout l'usage de photoscenery (tu me diras comme le reste d'ailleurs...) ; te serait il possible de me tuyauter ?
                        Ben très simple... Non je rigole, il m'a fallu un petit moment pour dompter la bête ;)

                        Les images que j'ai utilisé pour Toulouse en basse définition s'appellent "Toulouse_X_Y.png" (X=colonne et Y=Ligne) et sont répartis comme ceci:

                        -----------------------------------
                        | 1_5 | 2_5 | 3_5 | 4_5 |
                        -----------------------------------
                        | 1_4 | 2_4 | 3_4 | 4_4 |
                        -----------------------------------
                        | 1_3 | 2_3 | 3_3 | 4_3 |
                        -----------------------------------
                        | 1_2 | 2_2 | 3_2 | 4_2 |
                        -----------------------------------
                        | 1_1 | 2_1 | 3_1 | 4_1 |
                        -----------------------------------

                        Une fois que tu as tes images, tu lances PhotoSceneryX.



                        D'abord, il faut commencer par indiquer à l'appli où se trouve X-Plane (1) et DSF-tools (2).

                        Ensuite, tu donne un nom à ta scène (3) pour moi Toulouse par ex.

                        Maintenant, tu indiques le nombre d'images d'ouest en est (4) et du sud au nord (5). Dans mon cas, 4 d'ouest en est et 5 du Nord au Sud (cf tableau au dessus)

                        Pour des images satellites, il vaut mieux utiliser "Draped Poly" en (6).

                        Dans les 4 cases du (7), il faut indiquer les coordonnées de ton image en bas à gauche soit la 1_1.
                        Northern Side: Latitude la plus haute de l'image 1_1
                        Western side: Longitude Gauche de l'image 1_1
                        Estern side: Longitude Droite de l'image 1_1
                        Southern Side: Latitude la plus basse de l'image 1_1
                        ATTENTION: On parle ici de l'image 1_1 (image en bas à gauche) et non de toutes la scène !!!!

                        En ( 8 ) mieux vaut laisser "Airport", et pour (9) cela dépend de ce que tu veux faire. Plus le chiffre est bas (de -5 à +5) et plus il sera dessous par rapport aux autres objets de la scène. Le mieux -1 si tu veux que tes pistes et taxiways soit dessus de tes images et 1 si tu veux que les images soit dessus de ces derniers !!!!

                        Enfin tu cliques sur (10) pour générer le tout. Là l'appli va te créer un répertoire du nom que t'as mis en (3) dans le "Custum Scenery" de x-plane avec la structure d'une scène standard et tout tes pol, dsf prêt et construit. Attention, le mieux est de travailler sur un répertoire de scène vide. Il te suffira de placer tes images (textures) obtenu par GIMD dans textures de ta scènes nouvellement crée et c'est partis...

                        Pour éviter d'avoir à tout rettapper à chaque fois, tu peux sauver avec le bouton (11). et ouvrir avec le bouton "Read input file".

                        Bon courage, Fabrice
                        Windows 10 64bits
                        XP11.50b
                        Nvidia Geforce GTX 1050

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                        • #1
                          merci Fabrice !

                          ca c'est du tuto !

                          encore merci, je vais regarder ca de pres.

                          cdlt.

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                          • #1
                            il semble que j'ai loupe quelque chose...

                            j'ai bien :
                            - les png de 1024*1024
                            - la structure de fichiers ds custom_scenery
                            - les fichiers de polygones
                            - un fichier DSF que j'ai du renommer en .dsf (il etait en .txt) dans le dossier earth nav de mon dossier de scene

                            les appels des fichiers polygons semblent corrects, le dsf aussi...

                            au secours ! :-)

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                            • #1
                              Envoyé par fafa31
                              Envoyé par Daniel_L
                              Par contre, ce serait bien d'avoir les textures HIGH (sans T à la fin) sur les zones où on est près du sol c'est à dire les aérodromes, hélipads et les finales pour y arriver.
                              Ben là ça va être dur, car les textures sont loin d'être de même taille en High et en low
                              C'est pas un problème.

                              Le point de départ, c'est tes textures en Low.
                              Il faut agrandir celles où tu dois mettre de la résolution High. Par exemple, si c'est du 256x256 d'origine, tu les passes en 512 ou 1024, suivant la différence de résolution entre Low et High.
                              Ensuite tu colles dedans des extraits des textures High. Pour un meilleur fondu entre textures Low et High, il vaut mieux suivre le décor que les bords du fichier. Voir, si tu as Paris ENV, dans les custom terrain textures/versailles le fichier Versailles-A3.png par exemple. Là il s'agissait de limiter à ce qui est intéressant. Pour le fondu, c'est bien de séparer sur une bordure de foret, une route,..
                              La texture mixte, si elle ne dépasse pas 1024x1024, peut rester à cette taille car X-Plane saura la traiter.

                              Daniel
                              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                              • #1
                                Envoyé par clj
                                - un fichier DSF que j'ai du renommer en .dsf (il etait en .txt) dans le dossier earth nav de mon dossier de scene
                                Normalement dans ton dossier "earth nav" tu devrais avoir les deux, un au format txt et l'autre au format dsf compilé depuis le txt. Le fait de renommer le txt en dsf ne suffit pas car c'est pas le même langage.

                                Normalement, PhotoSceneryX compile ton fichier txt en dsf tout seul. Si il ne le fait pas, c'est que l'outil n'est pas référencé dans ta machine ou pas présent.

                                1 - As-tu bien l'outil sur ta machine (dsftool.exe) ? Il est fourni avec DSF2TXT à l'adresse http://scenery.x-plane.com/tools.php
                                2 - As-tu bien référencer le chemin de cet exe dans la ligne (3) ?

                                Pour Daniel, je vais jeter un coup d'œil à tes explications de plus prêts quand je serai au calme.

                                Alors, aujourd'hui j'ai fait plain de chose:
                                - La scène est découpée en 2 parties, une comprenant la scène à proprement parlé et l'autre les textures au sol.
                                - J'utilise maintenant OpenSceneryX, la conversion est en cours et de nouveaux objets ont fait leur apparitions.
                                - Le centre ville est de nouveau modélisé en 3D avec les objets de Bibounde.
                                - Si je n'arrive pas à comprendre ton tuto daniel, je mettrai les 2 résolutions à dispo: LowRes et HighRes.

                                Fabrice
                                Windows 10 64bits
                                XP11.50b
                                Nvidia Geforce GTX 1050

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