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Toulouse 2.0, c'est parti
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Bonjour tout le monde,
J'ai besoin de vos lumières
Voilà mon soucis: Je suis en train de modéliser l'hôpital de Rangueil sur la scène de Toulouse. J'ai fait ce que je voulais, mais mon soucis tient dans ça disposition dans la scène !!!
Je m'explique, il se trouve sur une colline de Toulouse, Hors, tout n'est pas droit comme je l'ai modélisé sur mon objet :

la partie que vous voyez est en léviation au dessus du sol, mais une autre partie ( vers la piste hélico) se trouve sous la colline
.
Quelqu'un aurait-il un procédé à me proposer pour pouvoir positionner les bâtiments au dessus du sol, sachant que tout est représenté dans un seul et même objet !!! Comment récupérer le dénivellé de la scène DSF pour le reproduire dans blender et ainsi bien placer les objets. Sinon, il faut que je le découpe en plusieur objet
.
Merci pour votre aide,
FabriceWindows 10 64bits
XP11.50b
Nvidia Geforce GTX 1050
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Pfff... exactement ce contre quoi je pestais durant le débat d'XPonR...
Pas d'outil d'édition de mesh donc pas de solution miracle.
Deux pistes possibles malgré-tout:
1- Avec OverlayEditor, il n'y a pas une indication de l'altitude correspondant à l'endroit du curseur (en plus de la latitude/longitude) ?
2- En créant un petit hélipad, tu peux déterminer et forcer une altitude à laquelle le terrain montera... ou descendra. Pas l'idéal mais...
Il y a peut-être une autre soluce ?
BertrandWin10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
XPFR
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Tu as aussi une solution qui est de modifier le DSF d'origine, mais tu devra l'inclure ensuite dans ta scène pour que les utilisateurs le remplace.
Je l'ai fait pour une de mes iles du pacifique ou il y avait des montagnes dans l'eau.
C'est chiant à faire, mais ce n'est pas tres compliqué.
J'en parle un peu dans ce post
X-Plane 9 : Pourquoi rajoute-t-il des erreurs géographiques?
J'ai rectifié au moins 500 patch_vertex pour optenir un ACF plus correct en altitude.
Je précise bien , en altitude seulement, mais il est aussi possible de bouger en coordonnée un point bien précis qui serait mal placé.
Dans ton cas tu n'as qu'une petite zone à modifier, et ce ne serait pas un gros problème.
Je peux t'indiquer la méthode que j'ai utilisé pour modifier le DSF en altitude, avec excell et texedit cela va assez vite.IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html
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Je suis tout ouï After1246,
Explique moi, cela pourra peut-être m'aiser ;) . De plus, l'hopital est en pente raide, alors qu'elle est douce
, cela pourrait corriger ce pb.
FabriceWindows 10 64bits
XP11.50b
Nvidia Geforce GTX 1050
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Oki, je te prépare un tuto
Si tu as le temps, donne moi les coordonnées google de l'endroit ou se trouve ton hopital, comme cela je prendrai comme exemple ces cordonnées pour mieux t'expliquer
IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
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Alors, tout d'abord ma manip marche pour les DSF en v8.6, j'avais oublié de le dire, mais je suppose que pour les DSF en v9, c'est la meme chose.
Ce que tu veut faire, c'est corriger la pente à l'endroit ou il y a ton hopital
soit tu pourra faire une pente douce, mais ce sera peut etre plus difficile si il y a beaucoup de point à corriger (cela dépend de la surface)
Soit tu veux que tout l'endroit ou il y a l'hopital soit horizontal et a une altitude que tu choisie, ce sera dans ce cas plus simple.
En premier tu fait une copie de ton DSF d'origine, celui qui est dans les ressouces, car c'est celui la que l'on va modifier.
Tu passes ton DSF à la moulinette de DSF2Text pour obtenir un fichier texte.
Tu conserves ce fichier texte dans un coin, et avec Excel tu ouvres ce fichier texte en utilisant les options de Excel pour séparer les champs (clik sur espace)
de façon à obtenir le fichier avec toute les cordonnées séparé dans les colonne d'excel.
Le fichier etant tres gros, Excel ne pourra peut etre pas tout lire, sur mon Mac je suis limité à 65536 lignes.
Soit avec de la chance les coordonées qui nous intéresse, sont dans cette première partit, soit il faudra scinder le fichier texte en plusieurs partie pour pouvoir tout importer dans Excel
Excel, apres avoir trié les coordonée dans l'ordre, va nous servir uniquement pour trouver les coordonées exacte des points qui nous intéressent, dans le cas ou avec OverlayEditor, tu ne trouverai pas la coordonnée exacte telle qu'elle se trouve inscrite dans le fichier texte du DSF
Donc admettons que tu ai trouvé avec overlayEditor une cordonnée approximative d'un point que tu veux modifier, et qui est Lon 1.444997 Lat 43.559997, tu cherches dans Excel la coordonée qui s'en rapproche le plus et tu trouvera
(Il se trouve que dans overlayEditor pour ce point precis il est facile de trouver la coordonée excacte)
PATCH_VERTEX 1.444999 43.559998 239.000000 -0.159869 0.017258
1.444999 43.559998 sera la coordonnée exacte du point que tu cherches tel quel est inscrite dans le fichier texte (DSF)
Dans ton fichier texte (DSF) les coordonnées des points sont sous la forme suivante
PATCH_VERTEX 1.444999 43.559998 239.000000 -0.159869 0.017258
1.444999= la longitude
43.559998= la Latitude
239.000000= l'altitude
Admettons que je veuille changer l'altitude de ce point et la mettre à 200 mètres
Ce point dans le mesh fait partie de plusieurs triangles et plus il est connecté à des triangles , plus on va retrouver ses cordonnées plusieurs fois dans le fichier texte
Dans le cas de ces coordonnées précise, tu va le retrouver 18 fois dans le fichier texte parcequ'il est connecté à 18 vertices.
Avant de modifier l'altitude, il est intéressant de trouver les autres points autour et de noter leur altitude de façon a utiliser la même.
Puis c'est tout simple, quand tu a trouvé l'altitude à laquelle tu veux que soit ton point, tu va dans le fichier texte (DSF) et avec la fonction recherche / remplacer, tu recherches 1.444999 43.559998 239.000000 et tu remplaces par 1.444999 43.559998 200.000000 et en 18 click c'est fini pour ce point.
Si tu as d'autres point à corriger, tu suis la meme méthode.
Il faut ensuite enregistre les modifs de ton fichier texte, puis le repasser à la moulinette de DSF2Text pour obtenir ton nouveau DSF corrigé.
Tu devra ensuite joindre ce DSF à ta scenery et spécifier que ce DSF doit remplacer celui qui est dans les ressources de X-PlaneIMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html
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Bon,
Ne sachant pas comment m'attaquer à l'hôpital de Rangueil, j'ai délaissé, pour reprendre et finir le fameux Pond Neuf de Toulouse.
Voici quelques screens en attendant la sortie de la version:

et là, le coeur de la ville:

Voilà, j'avance pas très vite en ce moment, mais je fais de mon mieux pour vous sortir une version 2 acceptable ;)
FabriceWindows 10 64bits
XP11.50b
Nvidia Geforce GTX 1050
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Bonjour Fafa31,
Juste un mot: BRAVISSIMO!!! :clapping: :clapping: :clapping:
Je ne suis jamais allé à Toulouse mais c'est comme si j'y étais. Va falloir que je trouve un mot encore plus fort dans le dico quand tu auras fini.
Juste une chose: le stade est sur l'eau, mais est-ce que çà ne viendrait pas du fait que j'ai XP 8.64?
Sinon, chapeau bas, m'sieur l'artiste :thumbup:, dommage que j'y connaisse rien en "fabrication" de scènes, j'y aurait participé avec plaisir. Tout ce que je peux faire pour l'instant, c'est apprécier. C'est peut-être pas la plus mauvaise place, d'ailleurs!?!
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Merci pour vos compliments, mais j'ai pas encore la scène à dispo, j'ai des choses à terminer encore avant
, mais promis, ce sera pour bientôt 8)
Non, c'est pas du à XP8.xx, j'ai le même pb sous XP9.xx . C'est le mesh qui est pas bon et pas très bien positionné, mais avec la version Photo de la scène qui arrive, le pb sera corrigé, même si l'eau est manquante à certains endroit, là aussi pb de mesh ne passant pas au bon endroit.Envoyé par smarttitiJuste une chose: le stade est sur l'eau, mais est-ce que çà ne viendrait pas du fait que j'ai XP 8.64?
FabriceWindows 10 64bits
XP11.50b
Nvidia Geforce GTX 1050
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Bonjour à tous,
Voilà, je met la beta 1 de la scène de Toulouse version 2.0 pour commencer à rechercher les pbs que j'aurai pas vu. Voici le lien:
http://www.xp-fc.org/fabrice/ToulouseOv ... b1_OBJ.zip
Pbs connu:
- L'hôpital de Ranguieil n'est pas encore fini, j'y travaille dessus !!!
Je vous conseille très fortement de lire le fichier LisezMoi.html pour connaître toutes les dépendances de la scène.
Pour donner plus de charme à la scène, les possesseurs de la version 9.20+ peuvent télécharger sur le site X-plane.overlays la scène Photo correspondant au carré +43+001 de Toulouse.
Voilà, bon téléchargement, et faite moi remonter vos impressions sur cette nouvelle mouture.
FabriceWindows 10 64bits
XP11.50b
Nvidia Geforce GTX 1050
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