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  • #1
    Envoyé par MortyMars Voir le message

    jasum : Sauf si tu me dis le contraire, j'ai compris que tous les deux modifient -certes de façon différente- le mesh d'une tuile qu'il faut à la fin intégrer au CS avec tout le poids qu'elle y pèsera...
    Non ?
    salut Mortymars

    Hélas non,
    Il semble que tu n'ais pas compris, ni l'un ni l'autre ne modifie le mesh,

    JOSM est une application 2D qui permet d'éditer des points géoréférencés que l'on peut "tagués" dans le cas présent l'altitude, et Ortho4XP fait la modification lors de la construction du mesh.
    Muxp est un outil qui permet l'extraction d'un mesh contenu dans un dsf de X-Plane puis sa réinsertion dans le dsf lorsque ce mesh a été modifié par un logiciel tiers 3D.

    Certes Muxp ne trouve pas les dsf du Global Scenery de XP12, mais l'on peut l'aider à chercher là où il faut.
    Dernière modification par jasum, 15 novembre 2022, 08h14.
    Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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    • #1
      Envoyé par jasum Voir le message

      salut Mortymars

      Hélas non,
      Il semble que tu n'ais pas compris, ni l'un ni l'autre ne modifie le mesh,

      JOSM est une application 2D qui permet d'éditer des points géoréférencés que l'on peut "tagués" dans le cas présent l'altitude, et Ortho4XP fait la modification lors de la construction du mesh.
      Muxp est un outil qui permet l'extraction d'un mesh contenu dans un dsf de X-Plane puis sa réinsertion dans le dsf lorsque ce mesh a été modifié par un logiciel tiers 3D.

      Certes Muxp ne trouve pas les dsf du Global Scenery de XP12, mais l'on peut l'aider à chercher là où il faut.
      Salut jasum

      Je faisais effectivement un raccourci vers le résultat sans prendre en compte la réalité du qui fait quoi et comment ; mais j’avais à peu près compris ce que tu expliques très bien.
      J’ai trouvé une série de vidéos sur MUXP, en anglais malheureusement, que je parcours, pause et rewind, pour y comprendre qqchose.
      Je vais tâcher de me débrouiller avec ça...
      Sans trahir ta maîtrise du suspens , tu sous-entends quoi quand tu dis
      mais l’on peut l’aider à chercher là où il faut.
      ?
      Dernière modification par MortyMars, 15 novembre 2022, 10h03.
      Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
      iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
      AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

      SSD externe 4 To (Orthophotos)
      8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
      Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
      MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
      8BitDo SN30 Pro v2

      Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
      B748-B767-B777-EPIC-EVOT

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      • #1
        Envoyé par MortyMars Voir le message

        Salut jasum

        j'ai trouvé une série de vidéos sur MUXP, en anglais malheureusement, que je parcours, pause et rewind, pour y comprendre qqchose.
        Je vais tâcher de me débrouiller avec ça...
        Sans trahir ta maîtrise du suspens , tu sous-entends quoi quand tu dis ?
        Ce sont des videos Youtube, tu peux activer les sous-titres et mettre la traduction automatique en français.

        Pour l’aider à chercher là où il faut, c'est très simple, il suffit de faire un lien symbolique du X-Plane 12 Global Scenery vers X-Plane 11 Global Scenery ou bien de modifier les fichiers muxp.py et muxp_file.py en remplaçant toutes les occurences X-Plane 11 Global Scenery par X-Plane 12 Global Scenery
        Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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        • #1
          Super jasum merci
          Si je ne m’en sors pas avec toutes ces infos, j’arrête XP...
          Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
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          SSD externe 4 To (Orthophotos)
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          • #1
            Envoyé par MortyMars Voir le message
            Si je ne m'en sors pas avec toutes ces infos,j'arrête XP... :
            Ce serait dommage XP12 fonctionne trés plaisamment sans avoir recours à quelconque modification.
            Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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            • #1
              jasum

              Entre tes conseils renouvelés et ce que j'ai réussi à comprendre de la série de vidéos YouTube sur MUXP, j'ai fini par parvenir à modifier le mesh supportant mon aéroport
              J'ai opté pour ta méthode consistant à modifier les fichiers muxp.py et muxp_file.py pour que MUXP fonctionne avec XP12
              J'ai donc pu mettre de coté ma tuile ortho dans l'attente d'avoir la place pour ce luxe : mon SSD interne respire à nouveau et te remercie également.
              Merci donc pour ton aide et ta patience

              Bons vols
              Dernière modification par MortyMars, 15 novembre 2022, 23h02.
              Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
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              • #1
                Envoyé par jasum Voir le message
                Salut Glah
                Le trait de côte en France est défini par l'intersection du terrain avec la mer lors d'un coefficient de marée de 120 et de condition barométrique normale, les zones dont tu fais référence, ( appelées ici Les Molières sont une surface de sable, terre et de vase où pousse la salicorne) sont donc recouvertes par la mer dans ces conditions; comme jojo64 te le dis, tu peux modifier le trait côte dans les données OSM-data +50+001_coastline.osm.bz2 de Ortho4XP avec JOSM (c'est ce que jojo64 a fait pour ses tuiles du Sud-Ouest pour plus de réalisme).
                Un très grand merci jasum (et jojo64)
                J'avais édité la zone (données OSM) , modifié la "coastline" pour en faire un patch, mis sans succès .
                Avec ta démarche : tu peux modifier le trait de côte dans les données OSM-data +50+001_coastline.osm.bz2 de Ortho4XP avec JOSM, ça marche du tonnerre de dieu !
                Super !

                Encore un très grand merci à vous deux !

                [EDIT] Attention : Sur Mac, s'il est possible de décompresser un fichier ".bz2" pour le retravailler dans JOSM, il n'y a pas d'application pour le compresser et le rendre compatible Ortho4XP . Pour le recompresser, il faut passer par le terminal :

                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle   Nom : 		Créer une archive bz2.jpg  Affichages :	0  Taille :		9,0 Ko  ID : 			516473
                Dernière modification par Glah_Salamanthe, 16 novembre 2022, 21h46.
                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                Localisation : près de LSGL​

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                • #1
                  Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                  [EDIT] Attention : Sur Mac, s'il est possible de décompresser un fichier ".bz2" pour le retravailler dans JOSM, il n'y a pas d'application pour le décompresser et le rendre compatible Ortho4XP . Pour le recompresser, il faut passer par le terminal :
                  Tu t'embêtes pour rien.
                  Les fichiers .bz2 s’ouvrent directement tel quel dans JOSM.
                  Et il se sauvegardent aussi tel. Pas besoin de compresseur/décompresseur.

                  Xplane 11.53

                  NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                  OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

                  Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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                  • #1
                    Envoyé par jojo64 Voir le message
                    Tu t'embêtes pour rien.
                    Les fichiers .bz2 s’ouvrent directement tel quel dans JOSM.
                    Et il se sauvegardent aussi tel. Pas besoin de compresseur/décompresseur.
                    Merci de l'info !
                    Je ne savais pas ce que c'était que ce format .bz2 !
                    Une recherche sur le net m'a indiqué qu'il s'agissait d'un format de compression ! J'ai donc cherché à le décompresser pour l'utiliser, puis à le recompresser !



                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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