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Convertion des scènes xplane vers xplane12.?

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  • #1
    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
    Comment fais-tu pour ignorer tous ces warnings ?
    Dans WED, s'il te signale des erreurs, tu peux certes "enregistrer" ta scène (pour la retravailler après coup ), mais aucunement l' "exporter" pour la rendre utilisable dans X-Plane
    Salut Glah
    Je parle ici de scènes qui ne comportent que des warnings, et qui sont donc « validables » et exportables sans problème en outrepassant la fenêtre d’avertissement.
    Evidemment pour les scènes comportant également des « errors », il faut effectivement corriger celles-ci avant de pouvoir poursuivre.
    Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
    iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
    AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

    SSD externe 4 To (Orthophotos)
    8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
    Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
    MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
    8BitDo SN30 Pro v2

    Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
    B748-B767-B777-EPIC-EVOT

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    • #1
      Je pense qu'il serait bien pour un bon apprentissage de WED-2.5 XP12, que les utisateurs fassent part des "Errors" et "Warning" qu'ils ne peuvent résoudre, celà profiterait à tous.
      Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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      • #1
        C'est bon j'ai pu retirer les arbres xp11, mais maintenant je vais essayer d'ajouter ceux xp12 et je ne sais pas comment faire .
        je vois bien que sur le coté gauche j'ai un onglet foret, mais je ne sais pas comment prendre ces arbres et les emmener dans vers scène.?
        X-plane 12.4.2.r2_ Windows10 64 bits_ Proc Intel I7 8700k _ Gigabyte AORUS gaming7 _ 32go mémoire DDR4 _ 1 SSD Samsung 250 Go_Xplane _ 2T HDD pour les Scènes _ Thrustmaster Hotas Warthog _ Thrustmater MFD (2) Cougar _ MFG Crosswind _ Honeycomb_ CH Throttle Quadran t _ MSI RTX 2080 TI TRIO
        - écrans Samsung 49" ( C49RG9X) Incurvé et IIyama 24 " et pas encore en réseau ,Trouillard !!!.

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        • #1
          Salut Robster

          Dans la liste d'onglets de gauche
          >> lib >> vegetation >> forest >> ou >> trees >> tu selectionnes le type que tu desires et dans le "viewport" tu cliques pour positionner tes arbresen formant un polygone puis tu valides par la touche "entrée", sur la droite il apparait un onglet, tu peux choisir la densité entre 0 et 1 et le mode soit "area" "linear" ou "points"
          Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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          • #1
            Envoyé par jasum Voir le message
            Salut Robster

            Dans la liste d'onglets de gauche
            >> lib >> vegetation >> forest >> ou >> trees >> tu selectionnes le type que tu desires et dans le "viewport" tu cliques pour positionner tes arbresen formant un polygone puis tu valides par la touche "entrée", sur la droite il apparait un onglet, tu peux choisir la densité entre 0 et 1 et le mode soit "area" "linear" ou "points"
            Merci, je vais essayer.
            X-plane 12.4.2.r2_ Windows10 64 bits_ Proc Intel I7 8700k _ Gigabyte AORUS gaming7 _ 32go mémoire DDR4 _ 1 SSD Samsung 250 Go_Xplane _ 2T HDD pour les Scènes _ Thrustmaster Hotas Warthog _ Thrustmater MFD (2) Cougar _ MFG Crosswind _ Honeycomb_ CH Throttle Quadran t _ MSI RTX 2080 TI TRIO
            - écrans Samsung 49" ( C49RG9X) Incurvé et IIyama 24 " et pas encore en réseau ,Trouillard !!!.

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            • #1
              Plus les versions WED augmentent en numéro de version, plus elles sont performantes et avec pour corolaire elles deviennent de plus en plus exigeantes dans la structure d'une scène. Le nombre d'erreurs et de warnings augmente en conséquence.
              Comme le souligne notre ami Glah, s'il subsiste des erreurs ou des warnings, la scène ne peut pas être exportée pour être utilisable dans X-Plane, ce qui est le but final.

              Deux méthodes pour ne plus avoir d'erreurs:
              • La méthode bourrin : lors de la demande de validation de la scène, la liste des erreurs et des warnings est indiquée. En sélectionnant chaque ligne, tous les éléments concernés sont présentés en partie basse du volet de droite de WED. Nous sélectionnons alors tous ces objets en partie basse du volets de droite de WED et nous les supprimons. Nous répétons cela pour chaque ligne d'erreur ou de warning de la fenêtre de validation de la scène. C'est bourrin et nous perdons des fonctionnalités ou des éléments de la scène, mais c'est rapide et efficace.
              • La méthode propre: nous résolvons chaque erreur et warning indiqués dans la fenêtre de validation de la scène. C'est plus compliqué, mais c'est plus instructif pour la compréhension de la structure d'une scène. Au début nous pataugeons un peu, mais comme ce sont souvent les mêmes types d'erreur qui sont présentées, cela va vite ensuite.

              Les erreurs et warning les plus courants sont;
              • Les métadonnées de la scène (manquantes ou inappropriées)
              • Les taxiroutes (pour bien comprendre leur fonctionnement il est utile de créer une scène avec des taxiroutes cohérentes pour assimiler leur fonctionnement). Les taxiroutes sont utilisées pour le roulage au sol des IA et aussi pour avoir des instructions de cheminement sur la plateforme de la part de l'ATC.
              • Les contraintes de vent pour le sens d'utilisation des pistes.
              • Eventuellement des objets devenus indisponibles.
              • Le reste c'est anecdotique.
              *** Jean-Pierre ***
              -----
              Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
              X-Plane v12.2.0-b3 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5

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              • #1
                Pour les forêts 2D X-Plane 11 à modifier en forêt 3D X-Plane 12, plutôt que de supprimer les zones de forêts de XP11, puis de recréer les mêmes forêts en version 3D XP12, il est plus simple et plus rapide de conserver les forêts initiales et de modifier juste leur propriété "Resource" par un objets issu de la librairie XP12, en l'occurrence une forêt 3D avec gestion des saisons.

                En image c'est plus simple à comprendre : (cliquez sur l'image pour la visualiser en taille normale)

                Dans la capture ci-dessous, dans le volet de droite, initialement ce n'était pas des "warm_dry.for", mais un autre type de fichier ".for" issu de XP11. Là c'est indiqué "warm_dry.for" parce que j'ai déjà appliqué la modification en forêts 3D XP12.

                Pour éviter de réécrire à chaque fois dans la propriété "Resource" le chemin complet d'accès à la forêt 3D (ici "lib/vegetation/forests/broadleaves/warm_dry.for"), utilisez le copier/coller.

                Dernière modification par Goofy, 24 janvier 2023, 15h51.
                *** Jean-Pierre ***
                -----
                Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
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                • #1
                  Les gars ,
                  c'est vraiment super vos explications.
                  J'aurais appris, merci les pros.
                  X-plane 12.4.2.r2_ Windows10 64 bits_ Proc Intel I7 8700k _ Gigabyte AORUS gaming7 _ 32go mémoire DDR4 _ 1 SSD Samsung 250 Go_Xplane _ 2T HDD pour les Scènes _ Thrustmaster Hotas Warthog _ Thrustmater MFD (2) Cougar _ MFG Crosswind _ Honeycomb_ CH Throttle Quadran t _ MSI RTX 2080 TI TRIO
                  - écrans Samsung 49" ( C49RG9X) Incurvé et IIyama 24 " et pas encore en réseau ,Trouillard !!!.

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