Envoyé par JMichel33
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AutoOrtho(AO) contre Global scenery
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Salut Jean Michel. D'accord avec toi. Le souci des tuiles générées par Autoortho est que les accès peuvent être bloqués en changeant le type d'adressage. On a eu cela sur FSEarth tiles ou je générais des tuiles de haute résolution avec Google, ce dernier ayant changé le type d'adressage, on se retrouve comme des idiots.... Et comme le produit est gratuit, le créateur ne va pas s'ennuyer. Sur FSX et P3D j'avais testé un truc sympa avec des textures améliorées à base de produits FVFR pour le placement des villes et des forêts et Orbx pour les textures très belles. Et bien, comme pilote IRL, cela était fort agréable et assez réaliste, quand on vole IRL, on a besoin des villes, forets, autouroutes, voies férrées. Cela avait l'avante d'être "doux" sur les fps et de se passer de connexion internet... Dommage que sous Xplane, un éditeur ne s'aventure sur ce genre de produit...
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Je ne sais pas. Partant du principe que SimHeavens pose des structures 3D sur le sol (donc un mesh existant) que se passerait-t-il ?Envoyé par JMichel33 Voir le messageEt pour SimHeavens c'est la même chose ? Si je me passe d'une région y compris dans X-Plane... par exemple l'Océanie ..?
S'il n'y a pas de mesh (X-Plane ou AutoOrtho) posera-t-il ses objets sur l'eau à l'altitude zéro ? Ou alors rien ne sera fait ? Je n'en sais rien.
Si tu as une zone couverte par SimHeavens et non couverte par tes reliefs téléchargés en option avec X-Plane, fais le test sans AutoOrtho bien sûr et tiens nous au courant du résultat. Cela permettra d'avoir une réponse concrète.
Je ne peux pas faire ce test, j'ai toutes les zones disponibles dans X-Plane et je ne veux pas en déplacer manuellement certaines hors de X-Plane.*** Jean-Pierre ***
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Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
X-Plane v12.2.0-b3 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5
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Oui, Jean-Pierre comme toi j'ai moi aussi toutes les zones disponibles couvertes par X-Plane
Sinon, pour rester sur le sujet, il semble que la dernière (et lourde pour quelqu'un comme moi qui ne possède qu'une connexion ADSL =>7 heures de téléchargement) que Global Scenary ait été considérablement amélioré
C'est en tous les cas l'avis de ce YouTuberqui le démontre
Et ce qu'il montre est parfaitement utilisable sans dépendre d'un serveur
Dernière modification par JMichel33, 08 janvier 2024, 09h56.X-Plane 12 W11_ i9 3.7GHz_64Go _Asus RTX 3080 Ti 12GO_Ecran Samsung G9 5120x1440 5K_ Throttle & Stick Hotas Wartog_et Rudder TPR
Et quelques avions de toutes sortes, j'aime en changer en permanence
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La logique donne la réponse …Envoyé par Goofy Voir le messageSi tu as une zone couverte par SimHeavens et non couverte par tes reliefs téléchargés en option avec X-Plane, fais le test sans AutoOrtho bien sûr et tiens nous au courant du résultat. Cela permettra d'avoir une réponse concrète.
SimHeaven ne fait que déposer des objets 3D et rien d'autre …
Et comme il n'intègre pas de Mesh (pour ne pas interférer avec les différents mesh possibles selon le "sol" choisi ou les diverses données d'altimétrie utilisées lors de la conception des tuiles ) , les objets* sont placés à l'altitude "zéro", donc à la surface de l'eau dans notre cas .
Donc si tu voles dans une zone où tu as les SimHeaven d'installés , mais que tu n'as ni "X-Plane 12 Global Scenery" ni une tuile quelle qu'elle soit (AutoOrtho ou Ortho4XP) , ni même "UHD Mesh V4" de Alpilot **, il est clair que tous tes bâtiments, routes, forêts, lignes aériennes ou autres élément 3D seront déposés … sur de l'eau .
* C'est la raison pour laquelle les bâtiments de SimHeaven intègrent des sous sols (niveau moins "1", voire moins "2") : placés en pente dans une région montagneuse, pas de risques qu'ils "flottent" au dessus du sol, comme cela arrivait avec les premières versions de SimHeaven, le niveau "zéro"étant fixé par rapport au centre de sa projection sur le sol .
** "UHD Mesh V4" de Alpilot prévu à l'origine pour XP 11 , je ne sais ce que ça vaut avec XP 12 .Dernière modification par Glah_Salamanthe, 08 janvier 2024, 14h22.Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
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" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
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Glah_Salamanthe Je suis du même avis que toi, ce serait logique.
Cependant comme il ne s'agit pas d'objets de la bibliothéque de X-Plane, mais de bibliothèques tierces, il y a peut-être un traitement différent (mais je ne pense pas que ce soit le cas). J'ai juste le doute s'il y a un traitement avec dépôts de objets 3D sur l'eau (altitude 0) ou un non traitement s'il n'y a pas de mesh sous-jacent s'il s'agit d'une bibliothèque tierce.
Nous pouvons avoir des surprises parfois avec la logique, il peut y avoir des situations d'exceptions (comme la langue française: des règles de base et plein d'exceptions illogiques
)
*** Jean-Pierre ***
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2:49 tout de même !!!Envoyé par JMichel33 Voir le message[…]
C'est en tous les cas l'avis de ce YouTuberqui le démontre
Et ce qu'il montre est parfaitement utilisable sans dépendre d'un serveur
https://www.youtube.com/live/9-onwkr...YyJw_BgSKUNI_4Réseaux CAVOK
iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
Je cogite, j'ergote, mais j'assume.
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milan : Quand on aime, on ne compte pas ! Si je prends une vidéo ahurissante et captivante du développeur du Challenger 650, elle fait plus de 7 heures, ou encore toujours sur cet avion, un pilote dans la vraie vie réalise 33 vidéos de tutos dont certaines vont bien au-delà encore.. ;-)
Heureusement, certains "chapitrent" leurs vidéos.. Mais combien d'heures un pilote doit-il consacrer avant d'être certifié sur un avion ?
Goofy et Glah_Salamanthe Quand je lis sur le forum X-Plane le nombre de librairies d'objets utilisés pour les scènes - j'en ai recensées plus d'une centaine - il y a de quoi s'y perdre ! Et sans ces dossiers à intégrer dans le Custom Scenery, pour une scène d'aéroport, l'avion peut être dans l'herbe. C'est sans doute amusant, mais pas longtemps !
Pour obtenir un résultat correct pour une dizaine d'aéroports, j'ai du télécharger une quinzaine de bibliothèques, sans compter le fait que certaines sont introuvables .. pour le moment. : JB, RD, HungaryVFR (il a une collection d'aéroports hongrois, mais je n'ai pas trouvé la "library" de ce nom)
Grâce à tes conseils Glah_Salamanthe, j'ai compris le fonctionnement de scenary_packs
Utilisant X-Organizer, il semble que ce logiciel classe automatiquement les fichiers dont effectivement l'arborescence hiérarchique est essentielle pour le bon fonctionnement du décor
J'ai du coup plusieurs questions :
- est-ce que le classement opéré par X-Organizer est pertinent ? Il me semble que oui, mais sans certitude
- est-ce qu'il faut continuer malgré cela à supprimer le fichier scenery_packs à chaque installation d'une scène ?
- comment les "orthos photos" apparaissent ? Quel logiciel utiliser ?
Merci d'avance
X-Plane 12 W11_ i9 3.7GHz_64Go _Asus RTX 3080 Ti 12GO_Ecran Samsung G9 5120x1440 5K_ Throttle & Stick Hotas Wartog_et Rudder TPR
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En se limitant à SimToHeaven et les scènes 3D natives de X-Plane, pas besoin de librairies tierces à ajouter. Les scènes XPR généralement ont leur propres objets intégrés à la scène et ne nécessitant pas de librairies tierces autre que la très connue OpenSceneryX.Envoyé par JMichel33 Voir le messageGoofy et Glah_Salamanthe Quand je lis sur le forum X-Plane le nombre de librairies d'objets utilisés pour les scènes - j'en ai recensées plus d'une centaine - il y a de quoi s'y perdre ! Et sans ces dossiers à intégrer dans le Custom Scenery, pour une scène d'aéroport, l'avion peut être dans l'herbe. C'est sans doute amusant, mais pas longtemps !
Pour obtenir un résultat correct pour une dizaine d'aéroports, j'ai du télécharger une quinzaine de bibliothèques, sans compter le fait que certaines sont introuvables .. pour le moment. : JB, RD, HungaryVFR (il a une collection d'aéroports hongrois, mais je n'ai pas trouvé la "library" de ce nom)
Oui, il est pertinent.Utilisant X-Organizer, il semble que ce logiciel classe automatiquement les fichiers dont effectivement l'arborescence hiérarchique est essentielle pour le bon fonctionnement du décor
J'ai du coup plusieurs questions :
- est-ce que le classement opéré par X-Organizer est pertinent ? Il me semble que oui, mais sans certitude
Si tu utilises X-Organizer à chaque fois avant de démarrer X-Plane, tu n'as pas besoin de t'occuper du fichier "scenery_pack.ini". X-Organizer le recrée à chaque fois, si tu as activé le bouton optionnel "Scenery " en haut de la fenêtre X-Organizer (le bouton doit être en vert pour être "ON").- est-ce qu'il faut continuer malgré cela à supprimer le fichier scenery_packs à chaque installation d'une scène ?
Tu peux le constater en regardant la datation de la mise à jour de ce fichier après avoir utilisé X-Organizer, même si tu n'as rien modifié avec ce programme.

Les "Orthos photos" apparaissent à leur place, en bas de l'arborescence de XO et avant les mesh.- comment les "orthos photos" apparaissent ? Quel logiciel utiliser ?
C'est ce classement qui est repris dans le fichier "scenery_pack.ini" généré par X-Organizer.
*** Jean-Pierre ***
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