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Question sur le format .dds de la V9

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  • Question sur le format .dds de la V9

    J'ai commencé à me plonger dans les nouvelles fonctionnalité de la V9 en essayant de convertir une scène que j'avais faites pour la V8.

    J'ai donc voulue utiliser le format .dds spécifique aux textures de la V9 pour ce qui concerne les fichier texture Orthophotos de ma scène.

    Premier constat, je n'ai pas réussie à faire du .dds avec Photoshop
    En utilisant GraphicConverter , j'ai pu convertir mes fichiers texture qui étaient en .png vers le format .dds, mais X-Plane ne reconnaît pas ce format convertir par le logiciel GraphiocConverter, j'ai ensuite essayé toutes les options DDS possible de convertion (DXT1, DXT3, DXT5) et même constat, X-Plane ne les reconnaît pas.

    J'ai donc utilisé l'outil de conversion XGrinder et la, cela à marché, j'ai obtenue des fichier .dds qui ont étaient reconnu par X-Plane.
    Mais je croyais (apres avoir fait cette conversion en .dds,) obtenir une amélioration de frame rate et ce n'est pas le cas.
    En regardant les fichiers, je constate que mes fichiers .png qui pesaient 1.8 Mo ont été réduit à 1.3 Mo en .dds, mais les fichiers qui pesaient 100Ko en .png sont passé eux aussi à 1.3Mo en .dds
    Au final, l'ensemble des fichiers .dds font 38,8Mo alors que les même fichiers en .png ne faisaient que 29 Mo.


    Je me pose donc les questions,
    Quel erreurs ai je faites ?
    Il y a t'il un autre moyen pour créer des fichier .dds plus performant ?
    Sinon, ou se trouve vraiment l'avantage du .dds ?
    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

  • #1
    Salut After...

    Ben, je sais pas trop quoi te dire, car moi aussi, je suis passé du png vers dds pour la future scéne orthophoto de Toulouse et ça a bien fonctionné. J'ai utilisé XGrinder comme toi !!!

    Pour info, si tu vas voir mon post sur "Toulouse 20, c'est partit", tu verras que j'ai fait deux import en png depuis le site de Google earth. à 2 définitions différentes. Hors la version dds de la scène en qualité supérieure pèse autant que la version png en qualité inférieure !!! Au niveau des png (pas de conversion), la scène qualité supérieure représenté quand même le double de celle de qualité inférieure.

    Je sais aussi qu'il y a un niveau de compression de png->dds (DXT1, DXT3, DXT5) à voir peut-être de ce côté là dans les options de XGrinder.

    Fabrice
    Windows 10 64bits
    XP11.50b
    Nvidia Geforce GTX 1050

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    • #1
      Si cela peut t'aider sur Mac il existe : SquishDDS http://dwj.freeshell.org/celestia/

      DL
      - iMac Retina - Intel Core i5 - 3.5 GHz 32 Go DDR3 - AMD Radeon R9 M295X - Mac OS 10.11.2
      - MacBook Pro 15" - 2.66 Ghz - Core 2 Duo - 4 Go DDR3 - nVidia 9600M GT - Mac OS 10.10.3
      - X-Plane 10.45

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      • #1
        Bonjour,

        Pour PhotoShop, il existe un plugin pour lire le format DDS ici :
        http://developer.nvidia.com/object/phot ... ugins.html

        Cela fonctionne parfaitement chez moi, sur PC avec une carte graphique nVidia.
        Sur Mac... je sais pas.

        lebelge
        PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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        • #1
          Merci pour vos réponses
          Ce format .dds a sans doute des avantages, mais il n'est pas pratique à utiliser sur Mac
          J'avais l'habitude de visionner les textures avec Apercu, mais ca ne marche pas pour le .dds
          Je suis obligé de les ouvrir avec GraphicConverter puis de supprimer la couche Alpha pour avoir une vue réelle de la texture, c'est laborieux.

          J'avance à petit pas dans la découverte des nouveautés de la V9
          La compréhension des différents DSF , DSF global overlay , DSF global terrain, plus le DSF de la custom Scenery, ca commence à faire du monde.
          Les nouveaux cockpit, les nouveaux boutons, les nouvelles fonctionnalité, les nouvelles Dataref etc...
          Comme d'habitude, vu le manque d'infos il faut essayer de comprendre par soi meme, il y a bien le blog de Benjamin Supnik, qui aide un peu, mais Austin devrait faire une doc pour les dévelopeurs de facon à les aider à comprendre plus rapidement toutes les nouveautés.

          Des dizaines d'heure de perdu en perspective à essayer de comprendre , souvent avec la méthode " try and error" qui permet d'avancer , mais tres lentement.
          IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
          IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
          http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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          • #1
            Salut,

            Je voulais juste ajouter que le gain de performances avec les dds n'est pas toujours évident, mais sans toucher aux options de XGrinder, j'obtiens quand même des résultats interressants. Je bosse notemment sur la nouvelle version de LFTZ - La Môle, dont il y aura une version v8 et une v9, et là où j'ai des ralentissements sur ma vielle bécane en v8, la même vielle bécane s'en sort bien mieux avec la scène en DDS.
            Et, c'est peut-être interressant pour toi After, j'ai converti juste pour voir certains avions en dds (textures de l'avion et des objets, pas des boutons du cockpit ni du panel, ca marche pas encore) et là aussi je gagne du framerate, surtout en vue 3d dans le cockpit.
            A noter finalement que DDS est un format très optimisé pour cartes NVIDIA et la X850XT des G5 dual est une carte ATI, qui elles ne tirent pas pleinement parrti des avantages du dds.
            ---------------------------------
            MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
            MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            ---------------------------------

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            • #1
              Envoyé par after1246
              Comme d'habitude, vu le manque d'infos il faut essayer de comprendre par soi meme, il y a bien le blog de Benjamin Supnik, qui aide un peu, mais Austin devrait faire une doc pour les dévelopeurs de facon à les aider à comprendre plus rapidement toutes les nouveautés.
              Pour tout ce qui concerne les scènes c'est Ben qui gère. En plus de son blog il y a une mailing liste où il répond en général rapidement :
              x-plane-scenery

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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