J'ai commencé à me plonger dans les nouvelles fonctionnalité de la V9 en essayant de convertir une scène que j'avais faites pour la V8.
J'ai donc voulue utiliser le format .dds spécifique aux textures de la V9 pour ce qui concerne les fichier texture Orthophotos de ma scène.
Premier constat, je n'ai pas réussie à faire du .dds avec Photoshop
En utilisant GraphicConverter , j'ai pu convertir mes fichiers texture qui étaient en .png vers le format .dds, mais X-Plane ne reconnaît pas ce format convertir par le logiciel GraphiocConverter, j'ai ensuite essayé toutes les options DDS possible de convertion (DXT1, DXT3, DXT5) et même constat, X-Plane ne les reconnaît pas.
J'ai donc utilisé l'outil de conversion XGrinder et la, cela à marché, j'ai obtenue des fichier .dds qui ont étaient reconnu par X-Plane.
Mais je croyais (apres avoir fait cette conversion en .dds,) obtenir une amélioration de frame rate et ce n'est pas le cas.
En regardant les fichiers, je constate que mes fichiers .png qui pesaient 1.8 Mo ont été réduit à 1.3 Mo en .dds, mais les fichiers qui pesaient 100Ko en .png sont passé eux aussi à 1.3Mo en .dds
Au final, l'ensemble des fichiers .dds font 38,8Mo alors que les même fichiers en .png ne faisaient que 29 Mo.
Je me pose donc les questions,
Quel erreurs ai je faites ?
Il y a t'il un autre moyen pour créer des fichier .dds plus performant ?
Sinon, ou se trouve vraiment l'avantage du .dds ?
J'ai donc voulue utiliser le format .dds spécifique aux textures de la V9 pour ce qui concerne les fichier texture Orthophotos de ma scène.
Premier constat, je n'ai pas réussie à faire du .dds avec Photoshop
En utilisant GraphicConverter , j'ai pu convertir mes fichiers texture qui étaient en .png vers le format .dds, mais X-Plane ne reconnaît pas ce format convertir par le logiciel GraphiocConverter, j'ai ensuite essayé toutes les options DDS possible de convertion (DXT1, DXT3, DXT5) et même constat, X-Plane ne les reconnaît pas.
J'ai donc utilisé l'outil de conversion XGrinder et la, cela à marché, j'ai obtenue des fichier .dds qui ont étaient reconnu par X-Plane.
Mais je croyais (apres avoir fait cette conversion en .dds,) obtenir une amélioration de frame rate et ce n'est pas le cas.
En regardant les fichiers, je constate que mes fichiers .png qui pesaient 1.8 Mo ont été réduit à 1.3 Mo en .dds, mais les fichiers qui pesaient 100Ko en .png sont passé eux aussi à 1.3Mo en .dds
Au final, l'ensemble des fichiers .dds font 38,8Mo alors que les même fichiers en .png ne faisaient que 29 Mo.
Je me pose donc les questions,
Quel erreurs ai je faites ?
Il y a t'il un autre moyen pour créer des fichier .dds plus performant ?
Sinon, ou se trouve vraiment l'avantage du .dds ?
Commentaire