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  • #1
    hello

    Coucou me revoilou...

    Après une bonne crise de foie (Vive le chocolat) je viens de configurer Yahoo et vous savez quoi .... CA Marche du tonnerre de dieu...

    Mais comme rien n'est simple en informatique vous savez quoi ??? Google ne fonctionne plus et j'ai le message Not configured correctly alors que ca marchait hier...

    Je crois que je vais jeter mon portable par la fenètre comme ça il apprendra à voler...

    Amitié à tous et la suite au prochain numéro.

    Jean-Marc
    X-PLANE : XPlane 10 - VATSIM: HB-ZEN - Imac : 24" - OS 10.6.7 - 3,06 GHz - Intel Core 2 Duo - NVIDIA GeForce 8800 GS - Mémoire 4 Go - Créateur : LSGG Genève Cointrin

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    • #1
      @ Turbine65 :

      Tu peux me donner ton adresse, parce que j'irais bien faire un petit tour de l'autre côté de ta fenêtre :lol:

      lebelge
      PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

      Commentaire


      • #1
        Tu peux me donner ton adresse, parce que j'irais bien faire un petit tour de l'autre côté de ta fenêtre
        :arrow: Envoie lui par MP, sinon il va y avoir du monde... :roll:
        CPU i7 8700K (hexacore) sans OC - 32 Go RAM DDR4 2400 - Win11 sur SSD 240Go SATA III - SSD Interne 1To NVMe- H2To SATA III 64Mo - RTX 4060TI 8Go Driver 565.90 - Condor 1 et 2 / AFS2 et 4 / P3D v4 V5.4, V6 / FSX SE / FS9 / X-Plane 11 et 12 / DCS / Flyinside Flight Simulator / Outerra / Trainz /TS2019 /TSW. Casques VR : Oculus Rift CV1 / Quest 2/ Pimax 4k

        Commentaire


        • #1
          est-ce que l'on peut désactiver des tuiles momentanément en déplaçant

          dans le répertoire : z_g2xpl-terrain\Earth nav data\+xx+xxx\XXX.dsf
          des fichiers.dsf ?

          merci
          Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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          • #1
            Bonjour

            une question avait été posée sur IGN, qui propose aussi un service équivalent, est-il configurable sur G2XPL ?

            sinon je trouve que ce plugin est vraiment magnifique, surtout couplé à la scène de lebelge !

            merci

            Commentaire


            • #1
              Bonjour,

              La version de G2xpl 5.06 est arrivée, avec ma traduction française du mode d'emploi.
              C'est le fichier G2Xpl_Lisez_moi_FAQ_fr.htm que vous trouverez dans le dossier une fois dézippé.
              N'hésitez pas à me faire part des vos remarques et corrections, j'ai le feu vert de Robert2 pour rajouter des observations nécessaires à une meilleure compréhension.

              Clochette
              Annick
              Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
              Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
              X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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              • #1
                Bonjour,

                J'ai pris mon ini ici en enlevevant le fameux espace en trop mais voila ce que ça donne :

                Code:
                G2XPL ver. beta 5.06 by Saggy Balls [email]g2xpl@lavabit.com[/email]
                
                Reading g2xpl.ini file for parameters
                WARNING: whole 1x1 deg area will be covered with low resolution textures.
                Downloading maps and creating textures might take very long time
                ini file g2xpl.ini read successfully
                All required DLL's successfully loaded
                G2xpl thread will run with high priority
                Creating/updating scenery z_g2xpl ...
                This is X-Plane RETAIL DVD version
                
                PROCESSING DSF (-3,48) VOLUME 1 OF 1
                Will use cached DSF file D:\X-Plane 9\Custom Scenery\z_g2xpl-terrain\Earth nav d
                ata\+40-010\+48-003.dsf.8.19.water.br.cached
                
                Trying to verify Internet Services from ini file
                If program freezes then probably no there is no internet connection or proxy ser
                ver has to be configured...
                Service: [url]http://kh.google.com[/url] not configured correctly
                Service: [url]http://us.maps3.yimg.com[/url] not configured correctly
                1 internet service(s) configured correctly
                Calculating how many Google maps to download and textures to create
                50968 tiles to re-create
                Processing 50968 tiles and downloading textures...
                1)mon premier pb "WARNING: whole 1x1 deg area will be covered with low resolution textures." C'est grave ça ? comment on fait pour avoir des hautes résolutions ?

                2)Service: http://kh.google.com not configured correctly
                Service: http://us.maps3.yimg.com not configured correctly
                Et là j'ai pourtant bien configuré mon ini :
                Code:
                #G2XPL config file
                [Main]
                #name of custom scenery folder
                scenery_name=z_g2xpl
                #X-Plane directory (fill it in only when g2xpl.exe is run NOT from Resources\plugins\ folder)
                Xplane_dir=
                #
                #path to DSFTool.exe
                DSFTool_path_and_name=DSFTool.exe
                #
                #set it to yes if you want g2xpl.exe process to run with higher priority
                if_process_run_highest_priority=yes
                #
                [InternetServices]
                #path for cached jpg and tga textures
                ISMapsCacheDir=G2xpl_cache\
                #
                #shall we keep bad quality jpg's?? (yes means that they will be appended .bad_quality suffix, no -delete them!)
                keep_bad_jpgs=no
                #
                #LOD of maps downloaded from internet service
                IS_zoom_level=19
                #
                #if use only 1 service for assembling single DDS texture
                only_one_service_per_texture=yes
                #if also create tga textures when assembling high-res texture from jpg originating from various services (only when only_one_service_per_texture=yes)
                # (set it to yes if you want to compare textures downloaded from different services)
                create_tga_textures_when_assembling_highres_textures=yes
                #
                #
                #now up to 3 services can be configured...
                #the same rules as tile proxy
                [Service0] 
                module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://kh.google.com|path=/kh?v=%v&t=t%s |quad=qrts|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)" 
                map_version=3 
                captcha_config="cookiedomain=google.com|cookieurl=http://www.google.com" 
                #seems to be better then... 
                #module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://khm*.google.com|path=/kh?n=404&v=%v&t=t%s|quad=qrts|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)" 
                #map_version=8
                [Service1] 
                module_config="conn=10|rate=2.0|verbose=1|server=http://a*.ortho.tiles.virtualearth.net|path=/tiles/a%s.jpeg?g=%v|quad=0123|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0" 
                map_version=117 
                [Service2] 
                module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://us.maps3.yimg.com|path=/aerial.maps.yimg.com/ximg?v=%v&t=a&s=256&x=%x&y=%y&z=%z&r=1|useragent=Mozilla/4.0" 
                map_version=1.8 #
                [Graphics]
                #if create lower-resolution textures from previously cached higher-res jpg
                create_low_res_textures_from_cached_hi_res=yes
                #
                #if assemble jpg textures from higher res ones
                assemble_gmaps_from_hi_res_gmaps=no
                #
                #if cover water areas with orthophotos as well??
                cover_water_areas_orthophotos=yes
                #
                #if remove information about beaches from oryginal dsf??
                remove_beach_info=yes
                #
                #filter out triangles from base mesh which...
                #filter out triangles which have peripher smaller then...
                minimum_traingle_periphery=yes
                minimum_traingle_periphery_v=50.000000
                #filter out triangles which have area smaller then...
                minimum_traingle_area=yes
                minimum_traingle_area_v=20.000000
                #filter out triangles from oryginal mesh...
                filter_out_oryginal_triangles=yes
                #
                #if NVIDIA acceleration is enabled when creating DDS textures
                NVIDIA_acceleration=no
                #
                #number of threads used during DDS texture creation (0 means the number of com****r's cores)
                DDS_conversion_threads_no=0
                #
                [Night_textures]
                #if create night textures as well
                create_night_textures=no
                #
                #Image Magick installed in folder...
                ImageMagick_dir=
                #
                #Image Magick command line parameters used during creation of night textures
                command_line_params_night_text=-edge 1
                #
                #Plugin specific parameters
                [Plugin]
                #plane position (filled in manually or by plugin automatically)
                plane_long=-2.333     
                plane_lat=48.833   
                #radius of area where high-resolution textures are being created
                hi_res_textures_threshold_radius_m=40000
                #radius of area where low-resolution textures are being created
                low_res_textures_threshold_radius_m=0
                #if the distance from the plane to adjacent 1x1 deg area is less then this
                #then convert adjacent 1x1 deg mesh too
                dsf_threshold_distance_m=6000
                #
                #if the distance from current plane position to the position of
                #the last succeful g2xpl exceeds this value then re-run g2xpl
                loop_rerun_distance_m=5000
                #
                #run distance check every ... sec
                loop_rerun_every_sec=20
                #
                #shall i pause the simulation every time conversion is sucessfuly completed?
                pause_simulator_after_conv=yes
                #
                #internet connection specific
                [Net]
                #number of download threads
                download_threads_no=8
                #
                #set it up if you use http proxy (e.g. on corporate network)...
                #http_proxy=server:port_number
                #http_proxy_user_password=user:password
                3) Et enfin, il m'est impossible de lancer g2xpl depuis le plugin.

                Merci !

                Commentaire


                • #1
                  Salut,

                  Vous arrivez à l'utiliser g2xpl v5.05 ou 5.06 ou 5.07 ? J'ai à chaque fois un crash dans un memcpy sur une écriture à une adresse bizarre. Le seul qui marche encore est mon vieux 4.62. J'essayais de faire [48,0] en zoom 17, après que 4.62 ait passé dans les 5 heures pour faire [48,2] au même zoom, avec les quatres cores utilisés à 100%.

                  PhM
                  X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

                  Commentaire


                  • #1
                    Salut,

                    Moi j'ai installé la version 5.07 avec la config suivante.
                    Les 3 services fonctionnent correctement et de A à Z

                    Code:
                    #G2XPL config file 
                    [Main] 
                    #name of custom scenery folder 
                    scenery_name=z_g2xpl 
                    #X-Plane directory (fill it in only when g2xpl.exe is run NOT from Resources\plugins\ folder) 
                    Xplane_dir=D:\X-Plane 9
                    # 
                    #path to DSFTool.exe 
                    DSFTool_path_and_name=DSFTool.exe 
                    # 
                    #set it to yes if you want g2xpl.exe process to run with higher priority 
                    if_process_run_highest_priority=no 
                    # 
                    [InternetServices] 
                    # 
                    #shall we keep bad quality jpg's?? (yes means that they will be appended .bad_quality suffix, no -delete them!) 
                    keep_bad_jpgs=no 
                    # 
                    #LOD of maps downloaded from internet service 
                    IS_zoom_level=18 
                    # 
                    #if use only 1 service for assembling single DDS texture 
                    only_one_service_per_texture=no 
                    #if also create tga textures when assembling high-res texture from jpg originating from various services (only when only_one_service_per_texture=yes) 
                    # (set it to yes if you want to compare textures downloaded from different services) 
                    create_tga_textures_when_assembling_highres_textures=yes 
                    # 
                    #now up to 3 services can be configured... 
                    #the same rules as tile proxy 
                    [TileProxy] 
                    master_enable=On 
                    offline_mode=No 
                    lod_distance=1000 
                    max_lod=15 
                    preload=15 
                    water_mask=On 
                    water_blending=On 
                    blend_distance=500.0 
                    water_smoothing=Off 
                    water_threshold=0.33 
                    cache_bytes_limit=200000000 
                    cache_tiles_limit=100000 
                    source=Yahoo 
                    #source=Virtual Earth 
                    #source=Google Earth 
                    menu_sources="Virtual Earth|Google Earth|Yahoo"  
                    
                    [Service0]  
                    module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://kh.google.com|path=/kh?v=%v&t=t%s |quad=qrts|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
                    map_version=3
                    captcha_config="cookiedomain=google.com|cookieurl=http://www.google.com"
                    
                    [Service1]   
                    module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://us.maps3.yimg.com|path=/aerial.maps.yimg.com/ximg?v=%v&t=a&s=256&x=%x&y=%y&z=%z&r=1|useragent=Mozilla/4.0" 
                    map_version=1.8
                    
                    [Service2]  
                    module_config="conn=10|rate=2.0|verbose=1|server=http://a*.ortho.tiles.virtualearth.net|path=/tiles/a%s.jpeg?g=%v|quad=0123|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)" 
                    map_version=203 
                    bulk_extend=50 
                     
                    [Graphics] 
                    #if create lower-resolution textures from previously cached higher-res jpg 
                    create_low_res_textures_from_cached_hi_res=yes 
                    # 
                    #if assemble jpg textures from higher res ones 
                    assemble_gmaps_from_hi_res_gmaps=no 
                    # 
                    #if cover water areas with orthophotos as well?? 
                    cover_water_areas_orthophotos=yes 
                    # 
                    #if remove information about beaches from oryginal dsf?? 
                    remove_beach_info=yes 
                    # 
                    #filter out triangles from base mesh which... 
                    #filter out triangles which have peripher smaller then... 
                    minimum_traingle_periphery=yes 
                    minimum_traingle_periphery_v=50.000000 
                    #filter out triangles which have area smaller then... 
                    minimum_traingle_area=yes 
                    minimum_traingle_area_v=20.000000 
                    #filter out triangles from oryginal mesh... 
                    filter_out_oryginal_triangles=yes 
                    # 
                    #if NVIDIA acceleration is enabled when creating DDS textures 
                    NVIDIA_acceleration=no 
                    # 
                    #number of threads used during DDS texture creation (0 means the number of com****r's cores) 
                    DDS_conversion_threads_no=0 
                    # 
                    [Night_textures] 
                    #if create night textures as well 
                    create_night_textures=yes 
                    # 
                    #Image Magick installed in folder... 
                    ImageMagick_dir= 
                    # 
                    #Image Magick command line parameters used during creation of night textures 
                    command_line_params_night_text=-edge 1 
                    # 
                    #Plugin specific parameters 
                    [Plugin] 
                    #plane position (filled in manually or by plugin automatically) 
                    plane_long=6.114734 
                    plane_lat=46.235698 
                    #radius of area where high-resolution textures are being created 
                    hi_res_textures_threshold_radius_m=37000 
                    #radius of area where low-resolution textures are being created 
                    low_res_textures_threshold_radius_m=0 
                    #if the distance from the plane to adjacent 1x1 deg area is less then this 
                    #then convert adjacent 1x1 deg mesh too 
                    dsf_threshold_distance_m=6000 
                    # 
                    #if the distance from current plane position to the position of 
                    #the last succeful g2xpl exceeds this value then re-run g2xpl 
                    loop_rerun_distance_m=5000 
                    # 
                    #run distance check every ... sec 
                    loop_rerun_every_sec=20 
                    # 
                    #shall i pause the simulation every time conversion is sucessfuly completed? 
                    pause_simulator_after_conv=yes 
                    # 
                    #internet connection specific 
                    [Net] 
                    #number of download threads 
                    download_threads_no=8 
                    # 
                    #set it up if you use http proxy (e.g. on corporate network)... 
                    #http_proxy=server:port_number 
                    #http_proxy_user_password=user:password
                    J'espère que ça marchera pour toi.

                    Bonne soirée JM
                    X-PLANE : XPlane 10 - VATSIM: HB-ZEN - Imac : 24" - OS 10.6.7 - 3,06 GHz - Intel Core 2 Duo - NVIDIA GeForce 8800 GS - Mémoire 4 Go - Créateur : LSGG Genève Cointrin

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                    • #1
                      Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

                      Bonjour,

                      Désolé de faire remonter ce post, mais je n'ai trouvé que la version 5.06 sur le .org (section download/Utilities). Où puis-je trouver la 5.07 ? De plus, en parcourant le threat sur le forum du .org, on voit que la dernière version est la 5.09 ! Où se cache-t-elle ? Faut-il parcourir les 60 pages pour la trouver ?

                      Amicalement
                      Michel
                      PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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                      • #1
                        Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

                        Envoyé par mikebravoromeo
                        on voit que la dernière version est la 5.09 ! Où se cache-t-elle ? Faut-il parcourir les 60 pages pour la trouver ?
                        Bonjour Michel,

                        Moi aussi j'ai épluché les dernières pages du .org qui parlent de G2XPL 5.09.
                        Il semble que la dernière version contienne des bugs et qu'il l'ait provisoirement enlevé du téléchargement.

                        A suivre ...

                        Clochette
                        Annick
                        Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
                        Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
                        X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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                        • #1
                          Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

                          Bonjour,

                          Voici des nouvelles de G2 xpl venant de Robert2 :
                          La dernière version est encore en travail.
                          Il n'y a pas beaucoup de différences avec les précédentes, excepté la création des textures de nuit qui est fonctionnelle en version 5.09.
                          Il mettra une nouvelle version en haut du forum d'ici quelques jours.


                          Clochette
                          Annick
                          Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
                          Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
                          X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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                          • #1
                            Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

                            La version 5.10 vient de sortir :

                            C'est ici : http://forums.x-plane.org/index.php?...3&#entry347943

                            Quelques corrections de bugs (Ha bon !!!, j'avais pas remarqué)
                            Mais surtout, on passe à une version "Turbo compresseur"...Mesdames, attention a votre coiffure.

                            Note: Clochette va sûrement trouver une petite nuit tranquille pour vous traduire tout cela.

                            En tout cas, Robert2, il m'épate ... mais il m'épate.
                            Merci Robert(X).

                            lebelge (qui prie tous les soirs pour notre nouveau Pape... hooo le "faut-Q".)
                            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                            • #1
                              Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

                              Et hop... cadeau de fin d'année :
                              G2XPL version 5.12 final, c'est ici :



                              (juste pour votre information, évidemment).
                              lebelge
                              PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                              • #1
                                Re: G2XPL nouveau est arrivé, la version 5

                                Envoyé par lebelge
                                Clochette va sûrement trouver une petite nuit tranquille pour vous traduire tout cela.
                                Allez, c'est presque Noël, je n'ai même pas attendu la nuit :
                                -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                                "Bonjour,

                                La version 5.11 s'est avérée être une erreur. La dernière version est la bêta 5.12 qui peut être téléchargée ici :
                                C'est le dossier ci-joint en téléchargement g2xpl_v5.12_final.zip (755.52K)
                                Nombre de téléchargements :.....
                                C'est la même version que celle que j'ai postée dans ce forum (5.12-2).
                                Donc si vous l'avez déjà, pas besoin de la retélécharger.
                                5.12 résout des bugs de 5.11.


                                Vos commentaires (si l'outil fonctionne ou ne fonctionne pas correctement) sont toujours bienvenus : En raison de temps et de ressource très limitées (ordinateur lent et vieux), je compte sur vos retours.
                                Merci pour tous vos commentaires et rapports de bugs.
                                Grands mercis à Burkhard, Tobs, Havner, Gtpfreak ! ! !
                                Si vous remarquez que quelque chose ne fonctionne pas comme il le devrait, n'oubliez pas d'inclure votre dossier de g2xpl.ini avec votre rapport de bug.

                                NOUVEAU dans la version 5.11/5.12 :
                                1. J'ai corrigé le bug qui apparaissait en créant de grandes scènes avec beaucoup de fichiers tga (provoqué par la synchronisation incorrecte entre les threads de g2xpl)
                                2. J'ai implémenté un nouvel algorithme pour rechercher la base de données des textures absentes. Elle est beaucoup plus compliquée (et plus rapide!) qu'avant. J'espère qu'elle supportera vos tests…
                                3. J'ai corrigé le rapport fait pendant la conversion des textures (le nombre de textures, la barre de progression devraient être corrects maintenant, le temps de calcul restant est encore à améliorer pour la prochaine version)

                                NOUVEAU dans la version 5.10 :
                                1. Quelques bugs corrigés et optimisation des performances.
                                2. C'est la première version qui supporte l'accélération GPU (CUDA) pour créer les textures DDS !
                                C'est une grosse accélération du programme parce qu'habituellement la création des fichiers DDS prend la plus grande part de la conversion de scène.

                                G2xpl supporte maintenant 3 modes différents de conversion DDS :

                                1. NVIDIA_acceleration=no
                                L'algorithme DXT est activé (lent mais testé sur beaucoup de machines et de configurations)

                                2. NVIDIA_acceleration=yes et NVIDIA_CUDA_acceleration=no
                                L'algorithme de texture de NVIDIA (http://code.google.com/p/nvidia-texture-tools/) est employé sans CUDA (accélération GPU) (plus rapide que DXT mais qui pouvait crasher de temps en temps)

                                3. NVIDIA_acceleration=yes et NVIDIA_CUDA_acceleration=yes
                                C'est l'option la plus rapide qui utilise une accélération matérielle (GPU).
                                Il utilise l'algorithme de texture de NVIDIA avec CUDA.
                                Je ne pouvais pas le tester moi-même (je n'ai pas de carte NVIDIA), mais Burkhard a rapporté que la conversion est accélérée de plus de 100 % en comparaison avec l'algorithme 2 !

                                Notez que pour l'utiliser, vous DEVEZ avoir :
                                · Une carte graphique NVIDIA GeForce 8xxx, 9xxx ou 2xx,
                                · Les drivers NVIDIA avec support CUDA, téléchargés depuis : http://www.nvidia.com/object/cuda_get.html
                                · Vous avez également besoin des fichiers DLL corrigés pour G2xpl qui permettent le support CUDA.
                                Après avoir fait une donation sur Paypal, vous serez réorienté sur une page Web avec les fichiers zippés.

                                La DLL a été construite avec la version bêta 2.1 de CUDA qui est supposée marcher avec Windows XP comme Vista.

                                La version 5.10 a été déplacée vers Utilities-> Downloads : http://forums.x-plane.org/index.php?aut ... wfile=4783
                                Je travaille sur une nouvelle MAJ.

                                À FAIRE :
                                - Déplacer les recherches de services URL dans une DLL (open source)
                                - Créer les textures de nuit sans avoir besoin de supprimer les textures normales
                                - Convertir un plus grand secteur que 1x1 degré par opération
                                - Module Internet : implémenter l'algorithme pour les connexions basse vitesse
                                - Utiliser les "strips" comme entrée pour le fichier dsf converti (pourrait augmenter les performances de X-Plane)
                                - Ajouter un fichier supplémentaire par dsf (redondance supplémentaire contre les informations contradictoires de la base de données)
                                - Synchroniser la recharge des scènes utilisée par plusieurs ordinateurs en réseau
                                - Rechercher les DDS absentes dans le secteur rechargé par X-Plane (se débarrasser des erreurs de recharge de scène de X-Plane)
                                - Utiliser les versions plus récentes de curlib et NVTT (la dernière version de NVTT détecte la disparité entre les versions de CUDA et de son driver)
                                - Mettre Dsftool en DLL (avec priorité de processus) à la place de l'exécutable, conversion entièrement dans la RAM
                                - Améliorer le calcul du temps restant
                                - Quand la fenêtre de g2xpl se ferme, la scène pourrait être partiellement rechargée (facultatif)
                                - Mode silencieux
                                - Traitements par lots
                                - Vérifiez si les dossiers dsf ont été modifiés depuis la dernière opération (pour les futures corrections de dsf)
                                - Réunir les jpg depuis des jpg plus de haute qualité
                                - Mettre en cache les fichiers de la bbd ?

                                PLUGIN :
                                - ajouter plus de paramètres d'entrée dans la fenêtre du plugin g2xpl
                                - résoudre les problèmes de conflit du plugin avec celui de X-Economy
                                -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

                                J'espère ne pas avoir fait d'erreurs ... Sinon, mentionnez-les moi !
                                Bonne lecture !

                                Clochette
                                Annick
                                Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
                                Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
                                X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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