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Exporter une creation avec Blender [Résolu Merci]

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  • Exporter une creation avec Blender [Résolu Merci]

    Salut à tous,

    C'est le ptit nouveau reconstructeur de LSGG qui maintenant se met à Blender pour améliorer la scene.

    Je viens de me mettre à Blender (fortement conseillé) pour créer de nouveaux hangars.

    Bon pour faire un essais, j'ai créé un cube dont je lui ai donné des faces de couleur rouge et bleu et une face en surface vitrée selon une image en nommée surface_vitree.png

    J'exporte le tout en fichier .obj et je me retrouve avec

    1 fichier nommé : facade_vitree.obj

    A l'intérieur on lit :
    # Blender3D v247 OBJ File: facade_vitree.blend
    # www.blender3d.org
    mtllib facade_vitree.mtl
    o Cube
    v 11.370158 -1.000000 -5.947513
    v 11.370158 -1.000000 1.052487
    v -4.629842 -1.000000 1.052487
    v -4.629841 -1.000000 -5.947514
    v 11.370158 10.000000 -5.947513
    v 11.370157 10.000000 1.052487
    v -4.629842 10.000000 1.052486
    v -4.629842 10.000000 -5.947514
    usemtl Bleu
    s off
    f 3 7 8 4
    usemtl Rouge
    f 5 8 7 6
    f 1 5 6 2
    usemtl Vitre
    f 1 2 3 4
    f 2 6 7 3
    f 5 1 4 8

    1 fichier nommé : facade_vitree.mtl
    A l'intérieur on lit :

    # Blender3D MTL File: facade_vitree.blend
    # Material Count: 3
    newmtl Vitre
    Ns 96.078431
    Ka 0.000000 0.000000 0.000000
    Kd 0.800000 0.800000 0.800000
    Ks 0.500000 0.500000 0.500000
    Ni 1.000000
    d 1.000000
    illum 2


    newmtl Bleu
    Ns 96.078431
    Ka 0.000000 0.000000 0.000000
    Kd 0.000000 0.074311 0.640000
    Ks 0.500000 0.500000 0.500000
    Ni 1.000000
    d 1.000000
    illum 2


    newmtl Rouge
    Ns 96.078431
    Ka 0.000000 0.000000 0.000000
    Kd 0.800000 0.000000 0.000000
    Ks 0.500000 0.500000 0.500000
    Ni 1.000000
    d 1.000000
    illum 2


    1 fichier image : surface_vitree.png

    Première constatation , je vois nul part le lien Texture sur surface_vitree.png

    Donc je dois mal faire mon exportation.
    Quelqu'un pourrait'il me donner l'explication la plus simple

    Je vous mets une image de mes deux opérations quand j'exporte mon fichier, ca vous aidera peut être à comprendre mon erreur.

    Bonne soirée à tous

  • #1
    c'est pas le bon format
    tu dois aller chercher les scripts pour x-plane pour avoir un menu obj. x-plane
    le wavefront ne marche pas avec le sim

    XPlane2Blender
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

    Commentaire


    • #1
      Export avec Blender

      Merci pour le lien, l'export fonctionne maintenant mais sans la texture.
      Mon cube est entièrement nu, sans couleur et sans image.
      Je dois faire faux à quelque part mais je ne sais pas ou donc je vais reprendre le tuto depuis le début et recommencer...
      Vive l'informatique...

      Bonne soirée

      Commentaire


      • #1
        good si ca marche le script
        d'abord pour savoir sur quoi tu te base, c'est lequel tutorial que tu utilise?
        normalement vue que tu lui a attribue des materiaux avec des infos rgb pour la couleur, normalement ton obj devrais le montrer, bien que cela n'est pas une bonne idee d'utiliser autre chose que un fichier png pour colorer les obj, l'emploit du material rgb va pomper pas mal de ressources, il y a une note a ce sujet dans le fichier help que on trouve dans blender, si tu as place le fichier .html dans le dossier avec les scripts
        fais que si ton object est gris, alors que dans blender il ne l'est pas, je vois pas ce que cela pourrait etre :?
        Pour la texture tu l'a attribue avec le image editor ou par le mode texture du material?
        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

        Commentaire


        • #1
          Salut le Québec libre :lol: :lol: :lol: ,

          Pour commencer, merci de ton aide et voila les tutos que j'ai utilisé :

          http://wteamoblivionmod-for.forum2jeux. ... -t1104.htm

          http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-11 ... ender.html.

          Pour insérer mon image, je vais dans :
          Texture
          Je sélectionne Image dans Texture Type qui m'ouvre un bouton pour aller chercher mon image en .png et je lui donne la fonction uv comme décrit dans le tuto.

          Ensuite je l'applique à une partie de mon cube et en faisant F10 j'ai une fenêtre qui s'ouvre dans laquelle je vois la texture choisie appliquée sur un coté de mon cube. Les couleurs RGB c'était juste pour tester.

          Mais à l'exportation je n'ai plus qu'un cube gris sans rien.

          Je ne désespère pas car en deux jours j'ai réussi à créer des hangars et différentes formes. Je vais continuer à chercher mes erreurs et lavantage de ce forum c'est qu'il y a des pros dans tous les domaines. Je me fais pas de soucis pour la suite.

          Bon je vais me coucher car chez nous en Suisse il est 0h30 pas comme au Québec.

          Pour Finir... Montréal... Que des bons souvenirs, j'ai été piloter plusieurs années de suite chez Hélicraft à St-Hubert. Je te dis pas non plus les soirées à Montréal entre pilotes.. Ahhh c'est bien loin tout ça...

          Bonne soirée pour toi, moi je vais au lit...

          Amitié Jean-Marc

          Commentaire


          • #1
            chez helicraft, tient en quelle annee?
            ca a beaucoup change depuis, gros batiment, ca fait different d'avant
            c'est la que j'ai fait mon initiation sur un 300, mais je suis partit chez le concurrent en fait a beloeil, preferant le 22 etant plus fun a piloter a mon gout, l'ancient chef instructeur Pierre D. est rendu chez helicraft maintenant, un suisse d'origine aussi, tu dois le connaitre surement, ca serait fun
            sinon les 5 a 7 te manque alors

            Pour la texture c'est bien ce que je pensais, tu utilise la texture du material, ce qui n'est pas ce qui marche avec le sim, il faut utiliser la fonction UV texture si on veut
            UV_Map_Basics
            bon sur ce site, si tu as une version recente de blender, il n'y aura pas de menu UV Face Select
            cela ressemblera a ca

            le boutton UV Layout aura un Add New, click dessus et tu verra alors les faces uv apparaitre dans le image editor montre sur l'image avec la vue 3d, la choisit ta texture avec file > open etc....
            Cette fois ca devrait marcher
            Je suis bien d'accord, blender commence a etre plus populaire sur ce forum, donc il va y avoir de plus en plus de pro, ce qui va etre bien cool pour nous tous
            a +
            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
            TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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            • #1
              Purée

              Je n'arrive pas à afficher le UV face Select...

              Y aurait t'il pas un tuto en français qui explique simplement et clairement de A à Z la façon d'appliquer une texture sur mon hangar... Grrrrr :? Scronieunieu

              J'ai pas l'habitude de sécher autant devant un problème mais là ... c'est le comble...

              Bon je me calme et je passe à autre chose, ça me fera du bien...

              A+++++

              Commentaire


              • #1
                Ce n'est pas en français mais avec les nombreuses images ça peut t'aider quand même :


                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                Commentaire


                • #1
                  Marciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

                  Daniel, tu serai une femme je t'épouserai...
                  Il connaît tout et sait tout...

                  Bien que mon Anglois est very poor j'espère que les images m'aideront...

                  Merci et merci j'y retourne après manger...

                  A la bouffffffe

                  Bon z'appétit à tous

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                  • #1
                    Dernier effort

                    Bon voila mon dernier problème.

                    J'ai réalisé mon hangar grâce à vos conseils
                    J'ai compris le principe pour les textures et l'exportation.
                    Mon dernier soucis est que mes textures son mal orientées d'un quart de tour.

                    Le haut de ma texture se situe à gauche.

                    Comment faire pour basculer le tout d'un quart de tour sur la droite...

                    Une dernière petite aide et je vous fou la paix avec Blender...


                    Merci d'avance

                    JM

                    Commentaire


                    • #1
                      Re: Dernier effort

                      Envoyé par danieldefoe65
                      ...Mon dernier soucis est que mes textures son mal orientées d'un quart de tour.
                      ...
                      Une dernière petite aide et je vous fou la paix avec Blender...
                      Alors là, tu n'as pas lu le tuto indiqué en entier... ;-)

                      Une fois la face sélectionnée en mode UV Face Select, tu tapes "r" (comme Rotate) et ça te la tourne d'un quart de tour. Si c'est pas assez, tu recommences.

                      Daniel
                      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                      • #1
                        :!: Attention Daniel, la fonction R se retrouve dorenavant sous CTRL+F, dans les nouvelles versions de blender, a savoir je suis sous 247, mais c'est depuis 245 je pense
                        le mode UV face select n'existe plus, tout se fait direct en mode edit, la gestion des uv layout egalement, donc il ont rajoute ce menu en mode edit, qui je dois le dire, ils ont ete bien discret sur cette infos, fallait chercher pour 245
                        pour ce nouveau menu, c'est precise dans le pop up, mais au cas ou je precise, il faut pour inverser le cote de la rotation en CCW tenir shift en cliquant;.
                        a savoir que il faut etre en mode de selection de faces bien sur pour gerer les uv layout, en mode edge ou vertice vous aurez du mal :D
                        e si il s'agit de mirroir et non pas de rotation de 90 degres, dans le uv image editor en selectionnant les uv faces dans le image editor et tapant M> x ou y axis, le y est vertical et le x transversal, on peut faire des modifs facilement sur le uv
                        La grosse difference c'est que avant en passant en mode uv face select, blender attribuait automatiquement un fichier UV Layout, le fameux bouttons dont je vous parle tout le temps, montre dans les images plus haut, maintenant on doit le faire nous meme en cliquant sur ce boutton, cote cool on peut en avoir plusieurs par object ou par mesh. ce qui n'est pas pour un usage du sim ,mais pour creer les textures avec rendu des lights and other shadows, mais c'est un autre sujet
                        Une dernière petite aide et je vous fou la paix avec Blender...
                        pff capote pas pour ca mon cheum, ca aide tout le monde les questions que tu pose, c'est pertinant pour tous les futurs blender's user, fais que hesite pas, bombarde
                        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                        • #1
                          Envoyé par psiteo
                          :!: Attention Daniel, la fonction R se retrouve dorenavant sous CTRL+F, dans les nouvelles versions de blender, a savoir je suis sous 247, mais c'est depuis 245 je pense le mode UV face select n'existe plus,...
                          En 2.45 ça y est encore. C'est en 2.46 que tout a changé.

                          Daniel
                          encore en 2.45 ;-)
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                          • #1
                            Merci

                            Pour répondre à Daniel, le tuto est bien mais le seul problème c'est que je n'ai pas les mêmes menus qui s'affichent. Donc je tatonne jusqu'à trouver la solution et après je viens sur le forum si je plante.

                            Je travail régulièrement avec Archicad, Autocad, Photoshop, Qualliac mais la j'avoue, c'est la première fois que je me fais Ch..... autant. mais j'aime et en plus ici on donne des coup de pouce sur le forum. Grace a vous je vais devenir un Pro.

                            J'aurais peut être du informer Sieur Daniel_l que je disposais de la dernière version de Blender. C'est ma faute. Désolé...

                            Merci Psito j'y retourne...

                            A+

                            Commentaire


                            • #1
                              ok merci pour l'info, j'etais pas sur, comme ca je dirais plus de betises
                              a force d'utiliser les builds, je sais plus trop ou j'en suis
                              Si jamais, 246 apporte beaucoup plus de facilitee dans le traitement des uv, ce qui explique un peut pourquoi mes derniers obj sont textures enfin
                              de plus maintenant un explorer pour choisir les textures & materials, mais avec affichage des miniatures, so cool
                              247 est un bug-fix de 246 uniquement, avec une meilleure fonction de snapping
                              bref comme d'hab pour les autres je suggere fortement d'upgrader
                              Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                              TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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