Salut à tous,
C'est le ptit nouveau reconstructeur de LSGG qui maintenant se met à Blender pour améliorer la scene.
Je viens de me mettre à Blender (fortement conseillé) pour créer de nouveaux hangars.
Bon pour faire un essais, j'ai créé un cube dont je lui ai donné des faces de couleur rouge et bleu et une face en surface vitrée selon une image en nommée surface_vitree.png
J'exporte le tout en fichier .obj et je me retrouve avec
1 fichier nommé : facade_vitree.obj
A l'intérieur on lit :
# Blender3D v247 OBJ File: facade_vitree.blend
# www.blender3d.org
mtllib facade_vitree.mtl
o Cube
v 11.370158 -1.000000 -5.947513
v 11.370158 -1.000000 1.052487
v -4.629842 -1.000000 1.052487
v -4.629841 -1.000000 -5.947514
v 11.370158 10.000000 -5.947513
v 11.370157 10.000000 1.052487
v -4.629842 10.000000 1.052486
v -4.629842 10.000000 -5.947514
usemtl Bleu
s off
f 3 7 8 4
usemtl Rouge
f 5 8 7 6
f 1 5 6 2
usemtl Vitre
f 1 2 3 4
f 2 6 7 3
f 5 1 4 8
1 fichier nommé : facade_vitree.mtl
A l'intérieur on lit :
# Blender3D MTL File: facade_vitree.blend
# Material Count: 3
newmtl Vitre
Ns 96.078431
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.800000 0.800000 0.800000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
newmtl Bleu
Ns 96.078431
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.000000 0.074311 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
newmtl Rouge
Ns 96.078431
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.800000 0.000000 0.000000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
1 fichier image : surface_vitree.png
Première constatation , je vois nul part le lien Texture sur surface_vitree.png
Donc je dois mal faire mon exportation.
Quelqu'un pourrait'il me donner l'explication la plus simple
Je vous mets une image de mes deux opérations quand j'exporte mon fichier, ca vous aidera peut être à comprendre mon erreur.
Bonne soirée à tous
C'est le ptit nouveau reconstructeur de LSGG qui maintenant se met à Blender pour améliorer la scene.
Je viens de me mettre à Blender (fortement conseillé) pour créer de nouveaux hangars.
Bon pour faire un essais, j'ai créé un cube dont je lui ai donné des faces de couleur rouge et bleu et une face en surface vitrée selon une image en nommée surface_vitree.png
J'exporte le tout en fichier .obj et je me retrouve avec
1 fichier nommé : facade_vitree.obj
A l'intérieur on lit :
# Blender3D v247 OBJ File: facade_vitree.blend
# www.blender3d.org
mtllib facade_vitree.mtl
o Cube
v 11.370158 -1.000000 -5.947513
v 11.370158 -1.000000 1.052487
v -4.629842 -1.000000 1.052487
v -4.629841 -1.000000 -5.947514
v 11.370158 10.000000 -5.947513
v 11.370157 10.000000 1.052487
v -4.629842 10.000000 1.052486
v -4.629842 10.000000 -5.947514
usemtl Bleu
s off
f 3 7 8 4
usemtl Rouge
f 5 8 7 6
f 1 5 6 2
usemtl Vitre
f 1 2 3 4
f 2 6 7 3
f 5 1 4 8
1 fichier nommé : facade_vitree.mtl
A l'intérieur on lit :
# Blender3D MTL File: facade_vitree.blend
# Material Count: 3
newmtl Vitre
Ns 96.078431
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.800000 0.800000 0.800000
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illum 2
newmtl Bleu
Ns 96.078431
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
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newmtl Rouge
Ns 96.078431
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
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Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
1 fichier image : surface_vitree.png
Première constatation , je vois nul part le lien Texture sur surface_vitree.png
Donc je dois mal faire mon exportation.
Quelqu'un pourrait'il me donner l'explication la plus simple
Je vous mets une image de mes deux opérations quand j'exporte mon fichier, ca vous aidera peut être à comprendre mon erreur.
Bonne soirée à tous


Scronieunieu
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