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Blender - Surface en dur

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  • Blender - Surface en dur

    Alors dans ma scenery de LSGG en HD prochainement disponible, je suis entrain de construire l'Hôpital Cantonal de Genève surtout pour son héliport sur le toit.

    Comment rendre la surface solide.

    J'ai lu dans un autre message qu'il fallait rajouter Quad à la fin du fichier obj, faire une surface indépendante à la construction et dans Blender mettre Surface solide... Mais rien ne marche doctor. Quelqu'un à la solution...

    Merci d'avance

    Jean-Marc
    X-PLANE : XPlane 10 - VATSIM: HB-ZEN - Imac : 24" - OS 10.6.7 - 3,06 GHz - Intel Core 2 Duo - NVIDIA GeForce 8800 GS - Mémoire 4 Go - Créateur : LSGG Genève Cointrin

  • #1
    euu faudrait que je vérifie mais me semble que justement c'est le contraire, que par défaut sous blender tout est solide et qu'il faille décocher la case en question pour la rendre "solide" sous X-Plane.
    Par contre pas besoins de faire une surface indépendante, il suffis simplement de sélectionner les faces devant être "dure".

    andertal

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    • #1
      Avec le format OBJ7 il fallait effectivement un quad de type quad_hard pour avoir une surface en dur. De plus elle devait être absolument horizontale.
      A partir du format OBJ8 on peut utliliser n'importe quelle surface en dur. C'est ce que j'ai fait pour mon hopital de Dreux dont la plateforme est circulaire (triangles qui forment les tranches).

      Et comme le dit Andertal c'est bien en décochant la surface en dur dans Blender qu'on la transforme en dur dans X-Plane.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        8O Et comme le dit Andertal c'est bien en décochant la surface en dur dans Blender qu'on la transforme en dur dans X-Plane.


        tient, tient, ca c'est la logique que j'aime (et qui me fait perdre mes cheveux et abandonner mes projets)

        quand on crée le cockpit d'un avion avec blender, les surface doivent être en dur ou pas :?:
        (mon problème c'est que les instruments n'apparaissent pas).
        Intel i7. 7740x L2066, 16Go, win10 , X-plane sur SSD M2
        SSD 1T pour les orthoZ17, GTX 1060 6GB, 2 x 27"
        palonnier maison, saitek X52.

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        • #1
          Merci

          Bon je vais voir tout ça et merci pour vos réponce.

          Pour le Monsieur qui va perdre ses cheveux... je viens de voir au téléjournal ce soir que des chercheur ont trouvé les causes de ce phénomène... Le remède pour bientôt...

          Bonne soirée à tous...

          Jean-Marc
          X-PLANE : XPlane 10 - VATSIM: HB-ZEN - Imac : 24" - OS 10.6.7 - 3,06 GHz - Intel Core 2 Duo - NVIDIA GeForce 8800 GS - Mémoire 4 Go - Créateur : LSGG Genève Cointrin

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          • #1
            quand on crée le cockpit d'un avion avec blender, les surface doivent être en dur ou pas Question
            elles ne doivent pas etre en dur pour un obj cockpit, uniquement pour des objects static de scenery
            Le script d'export t'avertit si il y en a, et marginal a mit un script pour resetter tous les materiaux avec la fonction collision ON, donc object non dur.
            Tient les bouttons copyUv copyColor et copyTex sont de retour on dirait dans le panel texture face (je suis sur 248??) 8O
            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
            TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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            • #1
              Effectivement les objets en "dur" ne servent à rien dans un cockpit.

              J'ajouterai juste que dans les objets de scenery il faut limiter au maximum les polygones durs car X-Plane détecte la collision pour chaque polygone et votre scène va vite devenir involable si votre objet est complexe.

              exemple: pour un avion statique, ne passez surtout pas tous les polygones en mode "dur" mais créez un cube à texture invisible qui sera "dur" ça vous évitera une baisse soudaine des fps ou une altération brutale du modèle de vol quand vous approcherez de l'objet (toujours pénible lorsque l'on est en finale).

              Bertrand (qui est toujours en 2.45 )
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #1
                Bonjour

                je sais d'ailleurs pas comment car je n'ai jamais utilisé cette fonction, mais je me retrouve sur mon Falcon avec des tas de face en dur sur différents objet.

                Il est facile de les identifier, mais comment les rendre toutes "non dur" càd avec la case collision coché.

                Si je sélectionne toutes ces cases en dur sur un objet et que je coche la case Collision, il n'y en a qu'une qui se retrouvera avec la case collision coché.
                Comme je me retrouve (dieu sait pourquoi) avec des centaines de faces en dur,le travail est fastidieux si je doit les faire une par une.

                merci pour vos réponses.
                IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                • #1
                  Envoyé par after1246
                  Il est facile de les identifier, mais comment les rendre toutes "non dur" càd avec la case collision coché.
                  Bonjour,

                  Avec blender 2.48, en mode 'edit':
                  - Sélectionne un face
                  - Coche le mode "collision"
                  - Appuie 2 fois sur la touche A (pour sélectionner toutes les faces de l'objet)
                  - Tape: CTRL C et choisis "active mode"

                  Voilà, j'espère que ça t'aidera un peu pour ton superbe cockpit de falcon (j'ai beaucoup aimé ta vidéo de démarrage ...)

                  Christophe
                  Win XP - Athlon 64 X2 5600+ 4G RAM - GeForce 9500 GT 512M

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                  • #1
                    Génial ca marche, Merci ChristopheB, cela va me faire gagner énormément de temps.


                    Je me pose tout de même la question , pourquoi sur différent objet du fuselage, je me retrouve avec ces surfaces hard distribuées un peu aléatoirement.
                    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                    • #1
                      Encore a propos du script, histoire d'avoir une methode plus automatique que de le faire a la main comme bien explique par ChristopheB, a partir du fichier help de Marginal
                      Collision button indicates that the face is not "hard" (ie not "landable on") in X-Plane. Making faces hard is very expensive, so this button should normally be pressed. Unpress this button only for things like helicopter landing pads.
                      (Note: The meaning of this button was changed in v1.50. Use this script to turn the Collision button back on for all faces).
                      Celui la c'est pour ce que After a besoin, pour facilement tous remettre d'une seule shot, pour l'exemple
                      le second reset plus de choses, donc a faire attention avec
                      Use this script if you need to reset all faces in the scene to standard settings (ie no polygon offsetting, not hard, single sided, not transparent).
                      Mais peut etre tres pratique quand on commence a etre enerve, et que on veut tout remettre a zero
                      Dans les deux cas vous pouvez telecharger les fichier texte en cliquant sur "this script"
                      Vous changez une fenetre de blender pour l'editeur de texte, on load le fichier text du script dans ce dernier, open>collide.txt, et on tape ALT+P ou alors Text>Run Python Script
                      c'est peut etre a essayer dans certains cas
                      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                      • #1
                        Re: Blender - Surface en dur

                        Je reviens sur ce poste qui malheureusement ne m'a pas permis de réaliser cette surface en dur.
                        J'ai suivi les instructions mais ça ne fonctionne pas.
                        J'ai sélectionné la zone de l'héliport de l'Hôpital Cantonal de Genève qui se trouve sur le toit, ensuite j'ai essayé avec Matériau Lissé et Solide ensuite mais rien...
                        Je traverse et je ne peux pas me poser en hélico...
                        Quelqu'un pourrait m'expliquer mon erreur... Merci
                        X-PLANE : XPlane 10 - VATSIM: HB-ZEN - Imac : 24" - OS 10.6.7 - 3,06 GHz - Intel Core 2 Duo - NVIDIA GeForce 8800 GS - Mémoire 4 Go - Créateur : LSGG Genève Cointrin

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                        • #1
                          Re: Blender - Surface en dur

                          L'option "solid" que tu as utilisé ne sert qu'à afficher des surfaces courbes avec les angle marqués ou avec des angles doux.
                          La fonction "dur" dans Blender a toujours été le paramètre "collision".
                          Dans la nouvelle version de Blender, cette option semble avoir changé de place et se trouver dans l'onglet de gestion des données physiques de l'objet (ce qui est logique)

                          Essaye avec cette option (regarde les cases cochées pour la retrouver chez toi):
                          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                          XPFR

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                          • #1
                            Re: Blender - Surface en dur

                            Bonjour,

                            Je suis en train de convertir une scène fsx vers X-plane 9 et je bute désespérément sur ce même problème.
                            J'ai fouillé un peu partout sur ce forum est ailleurs, et rien à faire.

                            La scène que je suis en train de convertir est un héliport sur un objet... et évidement l'hélico passe à travers...
                            J'ai essayé vos combines mais pas moyen de mettre en dur cette satanée plateforme.
                            J'ai bien essayé d'ajouter des "ATTR_hard" en éditant les fichiers OBJ, mais nada...

                            Donc ma nouvelle mission : créer une plateforme transparente en dur sous blender par dessus ma scène, est-ce mission possible sous x-plane ? ;)

                            Merci d'avance pour votre aide,

                            Fabien Strappazzon
                            Webmaster de Heliforum.com
                            Webmestre de http://www.heliforum.com

                            Config : Portable Acer Aspire sous Windows 7 et Ubuntu 9.10 /Dual Core Intel T6400 / 4Go DDR3 / Nvidia 9600GT 1Go

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                            • #1
                              Re: Blender - Surface en dur

                              Pour un exemple de plateforme hélico, va voir ma scène de Dreux LFON disponible ici (http://daniel.leygnat.free.fr/xplane/xplane.htm). Tu décolles en 04 et l'hôpital est tout droit.

                              Daniel
                              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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