Re: Scène Auvergne : la suite !
dites ... vous ne connaissez que GE ??? je dis ça juste comme ça hein !!
Pour le texturage par défaut des DSF ils sont créés par Meshtool à partir de données GIS et de l'altitude. Autant dire que les changer relève au mieux du chalenge ... au pire de l'impossible.
Il existe des scènes pour l'Allemagne (X-real je crois) qui utilisaient des "villages" par défaut qu'ils avaient créés et se plaçaient pas trop mal sur les textures photos des DSF. D'ailleurs je crois bien que ça s'appelait x-village ou quelque chose comme cela. Poussé à l'extrême un tel système utilisé comme OpensceneryX permettrait de meubler au sol (pour peu que les bâtiments soient suffisamment représentatifs tout en restant passe partout pour être utilisable à différents endroits et surtout qu'ils restent dans la bonne échelle).
dites ... vous ne connaissez que GE ??? je dis ça juste comme ça hein !!
Pour le texturage par défaut des DSF ils sont créés par Meshtool à partir de données GIS et de l'altitude. Autant dire que les changer relève au mieux du chalenge ... au pire de l'impossible.
Il existe des scènes pour l'Allemagne (X-real je crois) qui utilisaient des "villages" par défaut qu'ils avaient créés et se plaçaient pas trop mal sur les textures photos des DSF. D'ailleurs je crois bien que ça s'appelait x-village ou quelque chose comme cela. Poussé à l'extrême un tel système utilisé comme OpensceneryX permettrait de meubler au sol (pour peu que les bâtiments soient suffisamment représentatifs tout en restant passe partout pour être utilisable à différents endroits et surtout qu'ils restent dans la bonne échelle).
Vous me direz qu'il suffit de s'aligner sur les textures de Google mais j'avoue que je ne suis pas très chaud : décalage de piste => décalage de l'ILS, décalage par rapport aux "fixes", etc... donc d'un point de vue aéro ça ne me paraît pas top 

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