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Scènes de l'Aéropostale

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  • #1
    Re: Scènes de l'Aéropostale

    Est-ce que quelqu'un pourrait m'aider à représenter de façon nette le Canal du Midi (de Toulouse à Carcassonne) ?
    :mrgreen:
    Objet (sans trop de polygones pour ne pas ralentir le vol) ou image de fond (?)
    :roll:
    Jean-Marie
    -------------
    Mac OS X 10.9.1
    iMac 3,06 GHz Intel Core 2 Duo 4 Go 1067 MHz, disque : 1To, écran 24", NVIDIA GeForce GT 130 vram de 512 Mo
    Joystick Logitech Extreme 3D Pro
    Tablette Wacom CTE-640
    X-Plane 9.50 / AC3D / Adobe CS3



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    • #1
      Re: Scènes de l'Aéropostale

      Si c'est une image de fond, le canal serat-il encore composé d'eau (au sens xplanien)?
      Je pose la question car tu as commencé à modéliser une écluse animée avec un bateau qui franchit les niveaux.
      Linux Mint 18.2 - 64bits
      CPU I5-7500, GeForce 1060 GTX 6 GB, Ram 16Go, écran 1920x1080, joystick Saitek X52, PRO Flight Rudder Pedals

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      • #1
        Re: Scènes de l'Aéropostale

        Envoyé par LoseMagnet
        Si c'est une image de fond, le canal serat-il encore composé d'eau (au sens xplanien)?
        Je pose la question car tu as commencé à modéliser une écluse animée avec un bateau qui franchit les niveaux.
        L'eau au sens Xplanien, comme tu sis, ne sert en fait qu'à faire amerrir des hydravions.
        Dans mon projet ce ne serait pas le cas, plutôt une bande bleue de quelques 250 kms, sur laquelle figureront ici ou là des obj. écluses (opérationnelles ou inertes) pour fair zouli, quoi !
        Jean-Marie
        -------------
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        • #1
          Re: Scènes de l'Aéropostale

          Bonsoir à tous

          une bande bleue de quelques 250 kms
          Petit commentaire à prendre juste comme une info et pas comme une critique : Le canal est un peu plus complexe qu'une simple bande bleue. Il y a des élargissements réguliers pour permettre le croisement, et de véritables ports ou les péniches et bateau peuvent rester à quai de longues périodes. Il y a d'ailleurs actuellement de nombreuses personnes à avoir choisi de vivre ainsi (comme à Paris) avec des péniches qui sont pour certaines des habitations très élaborées.

          Le canal est bordé sur pratiquement toute sa longueur, des deux côtés, par une rangée régulière de platanes bien serrés les uns contre les autres et, vu d'avion, c'est plutôt une double rangée d'arbre qu'une surface d'eau.
          Comme il suit les courbes de niveau pour avoir la pente la plus faible possible, il épouse le relief et serpente énormément.

          Jean-Yves
          Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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          • #1
            Re: Scènes de l'Aéropostale

            Oui Jean-Yves et crois-tu que ce soit faisable une bande de deux rangées d'arbres (des platanes, oui ! :lol: ) séparée par une étendue bleue plus ou moins large (rassure-toi j'ai le plan du Canal et les vues de toutes les écluses).
            Crois-tu que ce soit possible de faire un objet plat unique qui "écrase" le relief pour être parfaitement horizontal, puisqu'on ne peut pas se fier à la représentation du relief d'X-Plane ?
            Crois-tu que cela vaille la peine ?
            :roll:
            Jean-Marie
            -------------
            Mac OS X 10.9.1
            iMac 3,06 GHz Intel Core 2 Duo 4 Go 1067 MHz, disque : 1To, écran 24", NVIDIA GeForce GT 130 vram de 512 Mo
            Joystick Logitech Extreme 3D Pro
            Tablette Wacom CTE-640
            X-Plane 9.50 / AC3D / Adobe CS3



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            • #1
              Re: Scènes de l'Aéropostale

              En regardant sur Google, l'eau n'est pas visible aux endroits où il y a des arbres.
              Puisque le canal descend tout le temps, mais très lentement, un groupement d'arbres ne ferait pas trop de "marches d'escaliers". Un objet d'une centaine de metres de long devrait donner un rendu correct... sauf dans les courbes, et il y en a beaucoup !
              La solution serait de "planter" les arbres un par un (ou 2 par 2, à droite et à gauche du canal à chaque fois... On peut aller probablement jusqu'à un "carré" de 4 arbres pour que la courbe reste jolie et régulière... mais quel boulôt !
              Les zones où l'eau est visible sont essentiellement les port et zones de croisement, et des portions de canal dans les villes qu'il traverse. Les zones ou il y a une "marche d'escalier" dans la ligne d'arbre correspondent aux écluses.

              J'ai lu, il y a longtemps, je ne sais plus où, un récis du vécu d'un pilote de la ligne sur le tronçon Toulouse-Espagne par très mauvais temps. Le pilote disait voler au ras du sol, en scotchant sa direction à la ligne du canal, mais à cette époque les arbres étaitent déjà bien présents, et je suppose que c'est la ligne d'arbres qu'il suivait.

              Dans ma scène de Castelnaudary, le canal passe près de l'aérodrome et j'avais utilisé une zone arborée de X-OpenScenery. Le rendu était moyen, mais acceptable...

              Jean-Yves
              Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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              • #1
                Re: Scènes de l'Aéropostale

                Envoyé par Jean-Yves
                En regardant sur Google, l'eau n'est pas visible aux endroits où il y a des arbres.
                Puisque le canal descend tout le temps, mais très lentement, un groupement d'arbres ne ferait pas trop de "marches d'escaliers". Un objet d'une centaine de metres de long devrait donner un rendu correct... sauf dans les courbes, et il y en a beaucoup !
                La solution serait de "planter" les arbres un par un (ou 2 par 2, à droite et à gauche du canal à chaque fois... On peut aller probablement jusqu'à un "carré" de 4 arbres pour que la courbe reste jolie et régulière... mais quel boulôt !
                Une autre solution consisterait à utiliser la fonction Ligne d'objets (Object String, voir http://scenery.x-plane.com/library.php?doc=strspec.php).

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  Re: Scènes de l'Aéropostale

                  Une autre solution consisterait à utiliser la fonction Ligne d'objets
                  Ca parait super intéressant et semble bien répondre au besoin actuel... mais comme dit plus haut, je suis un "plat âne" et les explications de Laminar Research données en lien sont insuffisantes pour que j'en tire quelque chose que je sache faire

                  Jean-Yves
                  Mac Pro G5, OS 10.7.2, carte vidéo ATY RadeonX1900, X-Plane 9.61

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                  • #1
                    Re: Scènes de l'Aéropostale

                    Bonjour,
                    Pour le canal, j'avais fait un .pol qui donne ce genre d'aspect et qui peut être amélioré (moins d'arbres, etc...) :



                    Daniel, je viens de faire un Objet String et voir si son application avec OverlayEditor est plus rapide, ou pas.
                    amicalement à tous.
                    alain
                    MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
                    ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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                    • #1
                      Re: Scènes de l'Aéropostale

                      Salut,

                      Juste un petit UP pour savoir où en est cette réalisation, parce que les dates d'annonce sur xpfr.scenery semblent compromises
                      @lex
                      Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"

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