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PS: j'avais fait des images grace à l'outil MeshEdit de PhM pour montrer ce redécoupage. Elles seront exposés au Congrès X-Plane.
Ah ben c'est cool, même dans son état pas terminé ce truc a une utilité :lol:
Tout à fait !
Pour l'instant c'est le seul outil à ma connaissance pour afficher la structure d'un DSF graphiquement. Par contre, pour ce que je veux montrer lors du congrès il va falloir que je bricole avec les fichiers .ter et les textures.
Daniel
PS: si tu ne sais pas quoi faire, j'ai toujours des idées en stock pour faire évoluer ton MeshEdit...
Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
...PS: si tu ne sais pas quoi faire, j'ai toujours des idées en stock pour faire évoluer ton MeshEdit...
Pour ce qui est de MeshEdit il faudrait tout d'abord que je refasse complètement la gestion des polygones, je m'étais basé sur ce qui est dans les DSFs et c'est pas bon du tout
Euh... et à part ce qui est dans les DSF, de quoi pourrais-tu bien te servir ? Il n'y a rien d'autre.
Pour moi, la première étape relativement facile, serait de pouvoir utiliser MeshEdit pour modifier l'affectation de terrain des polygones.
Modifier les points, c'est bien plus compliqué. Dans ce cas il y aurait à modifier les différents vecteurs (routes,...) sur les 3 arêtes (ou plus) qui arrivent à ce point.
Daniel
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Euh... et à part ce qui est dans les DSF, de quoi pourrais-tu bien te servir ? Il n'y a rien d'autre.
Je voulais dire que j'avais pris le même modèle d'organisation des données que ce qui est dans les DSFs, et ce n'est pas bon du tout dès que l'on veut pouvoir modifier le mesh.
Daniel, pourquoi veux-tu changer l'attribution terrain de certains polygone d'un DSF ? je ne vois pas trop l'intéret !
Et bien parce que l'affectation du type de terrain en fonction de l'endroit est très souvent fausse. La base utilisée est très imprécise. Elle place par exemple de la ville autour du terrain de Chavenay qui est en réalité au milieu des champs. Le problème est le même avec FS2004 car la base utilisée est la même.
Daniel
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ah ok ... je pensais que tu utilisais surtout les "XPoverlays" mais c'est vrai que les textures par défaut ne sont pas au mieux niveau répartition. Ceci dit en utilisant les .xes et meshtool lorsque l'on génère un nouveau DSF on obtient une répartition différente.
Seul problème, avoir le fichier relief en hgt qui correspond ...
Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6
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